Реализация анимации изображения с помощью ассемблера

Исследование основных принципов компьютерной визуализации. Разработка программ для анимирования статического изображения. Основные этапы реализации анимации на ассемблере. Требования к памяти, быстродействию процессора и характеристикам видеокарты.

Подобные документы

  • Изучение методов автоматической и полуавтоматической визуализации графов цитирования на плоскости. Силовые алгоритмы расположения вершин на плоской поверхности и особенности их анимации. Разработка программы визуализации кластерной структуры графа.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2016

  • Изучение стратегии снижения дозы облучения при компьютерной томографии. Анализ основных подходов к итеративной реконструкции изображения. Параметры выполнения итеративной реконструкции. Обеспечение качественного изображения при низких дозах облучения.

    презентация, добавлен 15.06.2015

  • Понятие компьютерной графики. Графические средства рекламы. Виды печатной рекламы. Визуально-зрелищные средства рекламы. Сущность компьютерной анимации. Способы создания изображений, их преимущества и недостатки. Основные тренды в компьютерной графике.

    реферат, добавлен 15.05.2014

  • Основные виды создания анимации. Анимация за счет графического позиционирования. Открытие модели плунжера и исследование движения. Определение положений анимации. Изменение положений компонента во времени. Анимация за счет точного позиционирования.

    презентация, добавлен 23.06.2015

  • Исследование способа визуализации трехмерного объекта путем совмещения его изображения с окружающей обстановкой. Классификация устройств для запуска программ с применением технологии дополненной реальности. Применение трекинга на основе датчиков.

    статья, добавлен 14.05.2017

  • Что такое кэш-память и её структура. Иерархия запоминающих устройств. Внутренние регистры процессора. Уровни кэш-памяти процессора. Основные принципы кэширования. Основные типы подключения кэш-памяти. Общий объем регистров и быстродействие процессора.

    контрольная работа, добавлен 30.01.2018

  • Возможности применения движущихся изображений, основные виды анимации. Процесс подготовки анимированного GIF. Программа Ulead GIF Animator: описание элементов стандартного меню, панелей инструментов, атрибутов, палитры и статуса. Оптимизация изображения.

    реферат, добавлен 22.02.2010

  • Разработка функциональной схемы операционного устройства. Составление программы реализации элементарных функций для процессора, выбор и обоснование способов адресации. Разработка микропрограммы командного цикла процессора и проектирование кэш-памяти.

    курсовая работа, добавлен 01.02.2013

  • Анализ основных этапов развития вычислительной техники. Модульно-магистральный принцип построения ЭВМ. Разработка программы на языке ассемблера: постановка задачи и разработка алгоритма, его формализация, таблица использования памяти и регистров.

    реферат, добавлен 25.02.2019

  • Основные управляющие элементы 3D Studio MAX 6.0, объекты и методы, принципы создания анимации. Типовой порядок действий при создании анимации. Моделирование 3-х мерной модели системного блока персонального компьютера, визуализация статичных изображений.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2009

  • Общее понятие и классификация машинных программ и команд, которые используются в компьютерных системах. Влияние на них архитектуры процессора. Языки ассемблера и их особенности. Примеры написания машинных программ для выполнения конкретных задач.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2023

  • Исследование принципа работы гетерогенного процессора. Характеристика основных видов серверной компьютерной памяти. Снабжение узлов компьютера электрической энергией постоянного тока - одно из основных назначений вторичного источника электропитания.

    курсовая работа, добавлен 31.10.2017

  • Особенности комбинированного подхода для реализации информационной технологии анимации сложного технологического комплекса (СТК) с целью снижения временных затрат на разработку программной поддержки этого процесса. Численные расчеты вектора состояния СТК.

    статья, добавлен 30.08.2016

  • Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2014

  • Основные характеристики видеокарты, адаптера, оперативной памяти, процессора, дисковода и материнской (системной) платы. Значение дискеты и устройства на основе flash-памяти. Запоминающие устройства персонального компьютера. Их иерархия и характеристики.

    реферат, добавлен 13.10.2015

  • Этапы развития вычислительной техники. Классическая архитектура и классификация электронных вычислительных машин. Построение таблицы использования памяти и регистров. Постановка задачи, формализация, разработка алгоритма и программы на языке ассемблера.

    курсовая работа, добавлен 07.09.2015

  • Рассмотрение биографии ученого, внесшего вклад в развитие математической, экономической и компьютерной науки. Исследование основных архитектурно-функциональных принципов построения ЭВМ Неймана. Особенности хранения программ и данных в памяти компьютера.

    реферат, добавлен 14.05.2015

  • Применение анимации трехмерных моделей как одного из основных этапов при разработке 3D-видеоигр и мультипликационных фильмов. Важнейшая характеристика алгоритма морфинга. Анализ методики скелетной анимационной среды с использованием эталонных форм.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Компьютерная анимация как широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок с движением. Знакомство с наиболее популярными новинками в области современной анимации. Рассмотрение основных особенностей создания мультипликационного фильма "Смешарики".

    статья, добавлен 24.02.2019

  • Видеокарта как устройство непосредственного формирования изображения на мониторе. Типы видеоконтроллера и их возможности. Основная функция видеокарты и принципы графических режимов. Разрядность контроллера, шипы данных и скорость работы видеоадаптера.

    доклад, добавлен 16.02.2011

  • Сетевые графические форматы. История разработки алгоритма сжатия информации LZ78. Создание графического формата GIF в 1987 году, специфика сохранения изображений, распространение GIF-анимации. Механизмы сжатия изображения в файлы формата JPEG и PNG.

    реферат, добавлен 22.02.2010

  • Анализ случаев, когда часть смазанного изображения объекта утеряна или затенена изображением другого объекта. Описание технологии восстановления с помощью метода опорного изображения искаженного смазом изображения объекта, затененного другим объектом.

    статья, добавлен 30.10.2018

  • Теоретические основы формирования цифрового изображения, его основные свойства и особенности. Расчет объема памяти, занимаемой изображением. Переход от цифровой системы координат к плоской. Изменение значения яркости окончательный размер документа.

    лабораторная работа, добавлен 10.02.2014

  • История развития персональных компьютеров. Появление кэш-памяти, ее устройство, расположение и принципы работы. Функционирование кэш-памяти. Аппаратная реализация центрального процессора. Кэш центрального процессора и его уровни. Ассоциативность кэша.

    статья, добавлен 29.03.2019

  • Изучение состава видеоподсистемы компьютера. Разрешение стандартной видеопамяти. Размеры пикселя. Формирование изображения на экране. Исследование основных этапов следования данных от центрального процессора системы до монитора. Графические акселераторы.

    реферат, добавлен 04.06.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.