Построение приложений с использованием графического интерфейса библиотек java.awt и javax.swing

Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.

Подобные документы

  • Создание простого приложения в среде Guide. Обмен функциями между подфункциями обработки событий. Построение нескольких графиков в одном графическом окне. Функции для создания диалоговых окон. Создание меню и работа с диалоговыми окнами в среде Guide.

    учебное пособие, добавлен 28.04.2013

  • Определение главных задач, решаемых операционной системой. Особенности использования текстового, речевого и графического пользовательского интерфейса. Функциональное значение кнопки "Пуск" и панели задач. Набор значков в операционной системе Windows.

    презентация, добавлен 07.05.2015

  • Главная особенность изучения языка программирования Delphi. Построение объектно-ориентированной модели программных компонентов. Характеристика основных свойств панели инструментов. Существенный анализ составления программы в виде графического интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2019

  • Формирование требований к разрабатываемой программе. Исследование графического пользовательского интерфейса. Особенность выбора языка программирования и базы данных. Установление связей между таблицами. Расчет себестоимости программного продукта.

    дипломная работа, добавлен 22.08.2016

  • Выявление основных технологических операций и возможностей графического редактора CorelDraw в процессе практической деятельности. Понятие компьютерной графики. Формирование цветного изображения на экране монитора. Рисование прямоугольников и эллипсов.

    дипломная работа, добавлен 11.04.2012

  • Изучение ряда встроенных функций, имеющихся в языке Бейсик, позволяющих значительно упростить написание некоторых программ. Развитые встроенных средств для обработки текстов, имеющихся в языке Бейсик. Работа в среде графического редактора Paint.

    контрольная работа, добавлен 15.04.2012

  • Руководящие принципы по разработке интерфейса на макро-микроуровне. Развитие существующих руководящих правил проектирования. Необходимость и основные возможности мышь и клавиатуры. Главные принципы, позволяющие снизить нагрузку на память пользователя.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2013

  • Разработка и конфигурация современных бизнес-приложений на платформе Java. Создание веб-серверов с помощью фреймоворков Spring и JPA. Автоматизация сборки проектов на XML-языке и Kotlin. Управление связями между классами объектов и таблицами баз данных.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Построение алгоритма программной системы для реализации задачи выбора оптимального маршрута строительства дороги. Выбор языка и среды программирования. Определение структуры и состава программы. Создание графического и пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 23.06.2016

  • Анализ работы графического редактора Adobe Photoshop, функции инструментов и инструментальных палитр. Приемы обработки растровых изображений. Работа с выделениями, ретуширование фотографий. Форматы графических файлов. Динамический диапазон изображения.

    отчет по практике, добавлен 15.05.2014

  • Классификация программных платформ Java. Основные особенности языка программирования. Создание файла с помощью обычного текстового редактора. Объектные переменные, объекты, ссылки и указатели. Архивы в Java, порядок подключения готовых JAR-файлов.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Характеристика алфавита языка Java, а также таких его компонентов как литералы, комментарии и переменные. Описание выражений целого, действительного и логического типов. Анализ специфики ввода и вывода данных. Характеристика базовых структур языка.

    курс лекций, добавлен 15.09.2017

  • Создание компонент ActiveX такими инструментальными средствами разработки программ как С++ или Visual Basic. Основы графического интерфейса Windows. Обзор графических компонент C++Builder. Компонент TCanvas. Компоненты для работы с изображениями.

    реферат, добавлен 29.07.2012

  • Рассмотрение причин использования технологии JAVA при разработке информационных систем. Использование технологии JAVA при разработке информационных систем, их применение в индустрии компьютерных технологий для создания различных приложений и систем.

    статья, добавлен 12.11.2021

  • Анализ графических возможностей Dе1phi. Разработка простейшего графического редактора в среде Dе1phi, позволяющего сохранить созданный рисунок, открыть ранее созданный рисунок, очистить рабочее поле (холст). Тестирование работоспособности редактора.

    практическая работа, добавлен 04.12.2016

  • Формулирование и анализ требований к программе. Выбор структур данных для хранения информации, языка программирования, интерфейса и среды разработки. Создание приложения, представляющего собой программную реализацию простейшего графического редактора.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2016

  • Настройка конфигурации графического редактора P-CAD РСВ и контроля технологических величин и содержания отчетов. Установка параметров монитора и ширины проводников, задание барьеров для трассировки. Определение основных технологических величин проекта.

    реферат, добавлен 08.11.2010

  • Алгоритм разработки произвольного интерфейса виртуального прибора в среде графического программирования LabVIEW 7.0. Методика замены всех элементов столбца или строки двумерного массива значением, задаваемым в виртуальном приборе в данной программе.

    курсовая работа, добавлен 27.03.2015

  • Основные приемы программирования на алгоритмическом языке Java, структурная и объектно-ориентированная технологии, методы проектирования. Ввод и вывод данных. Алгоритм и его свойства. Отладки и тестирования программ. Обработка исключительных ситуаций.

    учебное пособие, добавлен 09.12.2013

  • Общие сведения о растровых, векторных и гибридных графических редакторах. Сравнительный анализ GIMP и Paint.NET, их достоинства и недостатки. Создание программы в среде Visual Studio. Разработка ее интерфейса и программный код, скриншоты тестирования.

    курсовая работа, добавлен 27.06.2021

  • Основы быстрой разработки пользовательского интерфейса. Исследование функциональных особенностей среды разработки NetBeans IDE 8.0.2. Аспекты разработки технического проекта. Создание программы на языке программирования Java при помощи NetBeans.

    лабораторная работа, добавлен 12.04.2015

  • Технология проектирования объектно-ориентированного программирования. Этапы разработки программных систем с использованием ООП. Унифицированный язык моделирования UML. Проектирование приложения "Магазин бытовой техники". Создание графического интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 04.02.2011

  • Математические вычисления, создание алгоритмов, моделирование, анализ данных, исследования и визуализация, научная и инженерная графика, разработка приложений, создание графического интерфейса. Исследование машин переменного тока, асинхронный двигатель.

    контрольная работа, добавлен 05.10.2013

  • Ознакомление с основными принципами функционирования технологии Java RMI. Реализация удаленных объектов и изменение их параметров. Реализация и интерфейс калькулятора, поддерживающего базовые операции (+, -, *, /) с использованием технологии Java RMI.

    лабораторная работа, добавлен 06.08.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.