Игровой движок Unity

Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.

Подобные документы

  • The comparative analysis of multiple commonly used approaches of the analysis of system logs, and streaming data massively generated by company IT infrastructure with an unattended anomaly detection feature. Hierarchical temporary memory algorithms.

    статья, добавлен 18.09.2020

  • Analysis of the model for creating irregular 3D objects. Structural model of a compact reverse engineering system. The possibilities of formalizing and automating the creation of complex 3D objects. Mathematical model of digitization of complex objects.

    статья, добавлен 03.02.2019

  • The software which automates the process of air-traffic situations generation. The set includes: airspace sector editor, dynamic situation generator. Reducing the generation time and increasing the quantities of practical tasks due to automation.

    статья, добавлен 27.06.2016

  • An overview of the most popular approaches to the modeling of automated systems for intelligent monitoring and management of environmental safety in the water sector. Principles of construction of adaptive systems of this class and requirements to them.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Digital technologies in the field of personnel selection - the use of automated systems, various web resources and information systems for the digitalization of personnel selection processes. ATS (Applicant Tracking System) - applicant tracking system.

    статья, добавлен 21.03.2024

  • Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Проектирование и реализация информационной системы по поддержке игрового сайта в Интернете. Создание и разработка базы данных для хранения информации на основе требований заказчика и программного обеспечения для обработки данных: структура и дизайн сайта.

    дипломная работа, добавлен 21.11.2010

  • Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2018

  • Analytical modeling of typical documents about education, for integration in a computerized learning environment KoHaC. Scheme of the analytical modeling training documentation. The components of the analytical apparatus of a computerized training system.

    статья, добавлен 14.09.2016

  • The definition of Green-orientation of modern CAD systems to optimize FPGA-projects on energy consumption based on the activity signals of the scheme. Method of estimation of FPGA-project in the distribution of the dynamic component of power consumption.

    статья, добавлен 23.02.2016

  • Обзор пакетов программ, предназначенных для визуализации и анализа данных. Обоснование выбора среды программирования. Алгоритмы визуализации данных аварийного буфера. Описание разработанных программ. Оптимизация восприятия информации с экрана дисплея.

    дипломная работа, добавлен 10.11.2010

  • Применение движков при создании серьезного сайта. Использование платного или бесплатного программного обеспечения для управления содержимым. WordPress как идеальная платформа для публикации. Характеристика системных требований Joomla к хостингу.

    реферат, добавлен 14.05.2016

  • Саунд-дизайн как процесс записи, манипулирования, а также генерации аудио элементов. Знакомство с основными особенностями формирования нарративной целостности игрового мира посредством саунд-дизайна. Общая характеристика проекта "The Spirit Cases".

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Динамические мультимедийные приложения. Зависимость Flash-приложений от системных ресурсов. Отсутствие поддержки мультитача. Движок для отображения веб-страниц. Использование SEO и контекстной рекламы в качестве основного канала привлечения клиентов.

    доклад, добавлен 23.03.2016

  • Рассмотрение симптомов игровой зависимости. Характеристика факторов, провоцирующих физические изменения в организме. Исследование их последствий. Факторы риска развития компьютерной зависимости. Изучение основных особенностей лечения заболевания.

    реферат, добавлен 09.04.2014

  • Разработка поисковой системы с возможностью применения технологий поиска других компаний. Для организации быстрого поиска используется поисковый движок с открытым исходным кодом, написанный на языке PHP (кроссплатформенная технология) и JavaScript.

    доклад, добавлен 08.04.2011

  • Операционная система QNX Neutrino Realtime Operating System. Основные функции стандартов. Локальная память потока. Поддержка защиты памяти в среде разработки. Разделения встраиваемого программного обеспечения на группу взаимодействующих процессов.

    дипломная работа, добавлен 06.06.2014

  • Описание принципа работы развивающей видеоигры Angry Birds. Игровой процесс: виды птиц, дополнительные средства уничтожения, бонусные уровни, золотое яйцо. Серия игр Angry Birds: Angry Birds, Angry Birds Seasons, Angry Birds Rio, Angry Birds Star Wars.

    презентация, добавлен 14.09.2013

  • Сущность технологии COM - предшественника .NET, ее предназначение для упрощения создания сложных приложений. Преимущества .NET, ее версии. Модули DLL или EXE. Стандартная система типов (Common Type System, CTS). Общеязыковые правила. Части .NET Framework.

    презентация, добавлен 18.10.2013

  • История создания операционной системы Windows. Графические интерфейсы и расширения для DOS. Семейство Windows 9x. Ключевые подразделения International Business Machines. MicroSoft Disk Operating System как дисковая операционная система от Microsoft.

    презентация, добавлен 16.10.2012

  • Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.

    дипломная работа, добавлен 08.12.2010

  • Аналіз дискової реалізації структури Resilient File System: оцінка архітектури, продуктивності та відмовостійкості. Оцінювання ефективності відновлення файлів після збою обладнання. Журнали транзакцій як підхід для забезпечення узгодженості на диску.

    статья, добавлен 24.03.2016

  • Методы прорисовывания объектов на экране монитора. Отход от черно-белого формата и перереход к цветному. Развитие игровой индустрии и векторной графики. Увеличение разрешения изображений, появление шейдеров. Текстурирование поверхности, анимация движений.

    статья, добавлен 01.03.2019

  • Поисковая машина (поисковый движок) — комплекс программ, обеспечивающий функциональность поисковой системы. Основные критерии качества работы, принцип действия поисковой машины. Характеристики: полнота, точность, актуальность, скорость, наглядность.

    методичка, добавлен 08.06.2009

  • Изучение феномена игровой зависимости. Исследование имплицитной модели компьютерных игр в обыденном сознании. Психосемантический подход к реконструкции субъективных систем значений. Когнитивно-мотивационная концепция личности как субъекта категоризации.

    статья, добавлен 29.04.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.