Арбитражные ситуации в букмекерских конторах

История возникновения букмекерских контор. Математическое обоснование арбитражной ситуации. Расчет вероятностей исходов и коэффициентов выплат. Букмекерская линия и основные виды ставок. Основные правила игры. Суть метода "критерий Келли" и его свойства.

Подобные документы

  • Основные подходы к математическому моделированию решений дифференциальных краевых задач. Метод конечных разностей и элементов. Графическая схема алгоритма метода прогонки, программное обеспечение. Оператор конвективного переноса и одномерность задачи.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2015

  • Методы физического моделирования. Основные положения теории подобия. Характеристика особенностей метода эквивалентных материалов. Обзор программных продуктов, используемых для геологического моделирования. Современный комплекс Reservoir Modeling System.

    контрольная работа, добавлен 30.05.2013

  • Проект игры "Ловушка", созданный при помощи языка программирования C++. Описание заголовочных файлов. Правила и цель игры "Ловушка". Отображение движущихся объектов игры на экране с помощью заголовочного файла "gameclass.h". Описание игрового процесса.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2012

  • Расчет коэффициентов физического распыления материалов при бомбардировке потоками ионов. Определение искомых зависимостей методом Монте-Карло в пакете SRIM. Диаграмма Экштайна для энергии ионов ксенона 600 эВ, а также изотропизация налетающего потока.

    контрольная работа, добавлен 27.05.2013

  • Основные виды информации, их свойства и отличительные признаки. Виды источников информации: документальные, библиографические, реферативные, обзорные. Классификации источника информации "Интернет". Основные принципы информатизации научных исследований.

    контрольная работа, добавлен 17.11.2010

  • Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.

    курсовая работа, добавлен 18.06.2008

  • Расчет аналогового фильтра-прототипа низких частот. Получение дискретизированного аналога фильтра Чебышева при помощи метода билинейного z-преобразования. Влияние усечения коэффициентов передаточной функции на амплитудно-частотную характеристику.

    лабораторная работа, добавлен 13.11.2010

  • Понятие, классификация и состав памяти персонального компьютера. Доступ к информации в оперативном запоминающем устройстве, функции кэш-памяти. Основные свойства жесткого диска (винчестера). Виды дисководов, сохранение данных на гибких магнитных дисках.

    курсовая работа, добавлен 31.01.2012

  • Критерий Гурвица, обеспечивающий промежуточное решение между крайним оптимизмом и крайним пессимизмом, его необходимые признаки. Критерий Ходжа-Лемана относительно выигрыша. Построение оптимального решения для матрицы решений по критерию Гурвица.

    презентация, добавлен 25.12.2015

  • Классификация и основные характеристики метода сжатия данных. Вычисление коэффициентов сжатия и оценка их эффективности. Алгоритмы полиноминальных, экстраполяционных и интерполяционных методов сжатия и их сравнение. Оптимальное линейное предсказание.

    курсовая работа, добавлен 17.03.2011

  • Понятие и основные свойства алгоритма. Линейный, ветвящийся и циклический виды вычислительных процессов. Перевод числа из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную системы, сложение чисел, выполнение вычитания и умножения.

    контрольная работа, добавлен 15.09.2013

  • Игровая программа "шашки" для игры между человеком и компьютером. Разработка алгоритмов, историческая линия развития задач. Различные подходы к построению систем. Сокращенный листинг программы и описание алгоритма. Компоненты искусственного интеллекта.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2009

  • Особенности программирования аркадных игр в среде Python. Краткая характеристика языка программирования Python, его особенности и синтаксис. Описание компьютерной игры "Танчики" - правила игры, пояснение ключевых строк кода. Демонстрация работы программы.

    курсовая работа, добавлен 03.12.2014

  • Особенности метода создания экспериментальных моделей традиционного для классической и современной физиологии. Значение метода математического моделирования в физиологической кибернетике. Этапы разработки моделей эвристического типа за Н.М. Амосовым.

    презентация, добавлен 02.04.2011

  • Основные определения процесса взаимодействия изоамиленов с метанолом. Классификация химических реакторов. Основные понятия химической кинетики. Математическое описание процесса. Алгоритм решения задачи. Схема автоматизации процесса. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2012

  • Организационная структура и комплекс технических средств ИАЦ ТОО "Гравита груп"; основные задачи, информационное, математическое, программное и организационно-правовое обеспечение их решения. Правила установки прозрачного фильтрующего прокси-сервера.

    отчет по практике, добавлен 09.05.2011

  • Разработка программы игры в крестики-нолики. Примеры игровой ситуации на игровом поле. Описание входных и выходных данных, переменных и функций программы. Реализация алгоритма работы программы на языке C++. Текст программы и примеры ее выполнения.

    курсовая работа, добавлен 14.04.2011

  • Описание и назначение, основные функции панели задач и меню "Пуск", языковой панели. Порядок установки даты и времени. Методика поиска файлов. Правила запуска программ. Работа с файлами. Профилактика сбоев в работе компьютера. Основные свойства экрана.

    методичка, добавлен 05.07.2010

  • Информатика как наука о способах получения, накопления, хранения, преобразования, передачи и использования информации. История возникновения информатики. Первая программа обучения с получением степени Computer Science. Основные свойства информации.

    презентация, добавлен 09.12.2013

  • Разработка аналога игры "Крестики-нолики", где игроки выбирают размер поля. Правила игры. Интерфейс программы. Главная функция main. Класс XO. Метод вывода поля и хода игроков. Методы поиска крестиков, ноликов. Методы проверки выигрышных ситуаций игроков.

    курсовая работа, добавлен 30.01.2018

  • Принцип работы очистных сооружений. Параметры нагнетателя, обоснование метода управления его производительностью. Математическое описание нагнетательной установки и моделирование динамических процессов. Проектирование замкнутой системы для нагнетателя.

    курсовая работа, добавлен 16.11.2013

  • Введение системы расчета стимулирующих выплат для менеджеров управления продаж продукции и координаторов отдела сопровождения продаж. Структура программного решения. Расчет показателей экономической эффективности. Анализ бизнес-процессов предприятия.

    дипломная работа, добавлен 16.03.2013

  • Содержание исходного набора данных. Основные причины возникновения выбросов. Главные алгоритмы кластеризации. Обработка и очистка файла. Описание его полей. Прямоугольная вещественнозначная матрица. Метрика Минковского. Математическое определение объекта.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2016

  • Основные принципы приобретения лицензии, задачи и основные виды лицензирования. Программное обеспечение: история развития, сущность, виды, классы, назначение, пиратство на рынке корпоративного и пользовательского программного обеспечения, его лицензии.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2012

  • Рассмотрение истории возникновения простых компьютерных сигнатур. Описание самого первого сетевого вируса "The Creeper" и антивирусной программы "Reeper". Распространение утилит Анди Хопкинса. Основные характеристики современной защиты в MS-DOS.

    презентация, добавлен 21.04.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.