Арбитражные ситуации в букмекерских конторах
История возникновения букмекерских контор. Математическое обоснование арбитражной ситуации. Расчет вероятностей исходов и коэффициентов выплат. Букмекерская линия и основные виды ставок. Основные правила игры. Суть метода "критерий Келли" и его свойства.
Подобные документы
Общая характеристика данных. Список как простейшая линейная структура данных. Табличные структуры данных (матрицы). Принцип действия метода дихотомии. Основные режимы обработки данных. Расчет отчислений в фонды по каждому сотруднику с помощью MS Excel.
курсовая работа, добавлен 21.10.2009Теоретические аспекты информационного общества: сущность, основные свойства; закономерности его формирования и развития в России, критерии перехода. Информационный потенциал, личность и проблемы общества: "цифровое неравенство"; правовое регулирование.
курсовая работа, добавлен 12.08.2012Особенности разработки компьютерной игры, в которой проводится чемпионат по волейболу. Список переменных и типов данных. Разработка текстового и графического алгоритма. Разбор основных этапов игры на примере. Основные положения руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 09.06.2016Понятие операционных систем, их классификация и разновидности, отличительные признаки и основные свойства. Содержание операционных систем, порядок взаимодействия и назначение их компонентов. Организация дискового пространства. Описание современных ОС.
контрольная работа, добавлен 07.11.2009Содержание и обоснование необходимости автоматизации технологического процесса, его место и значение в современной промышленности. Суть и цели, основные этапы математического моделирования системы автоматического регулирования производственного процесса.
курсовая работа, добавлен 07.01.2013Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.
курсовая работа, добавлен 08.10.2014Описание принципа развивающей игры в слова "Виселица". Разработка программы, реализующей задачу данной игры на языке Delphi. Обоснование выбора среды программирования, листинг файла, результаты отладки и тестирования, руководство для пользователя.
курсовая работа, добавлен 14.07.2012История возникновения идеи о квантовых вычислениях. Основные понятия квантовых вычислений. Квантовые биты, вентили и алгоритмы. Основные принципы работы и реализации квантового компьютера. Алгоритмы Шора и Гровера. Квантовый компьютер на ионных ловушках.
реферат, добавлен 26.05.2012Обзор методов и средств реализации поставленной задачи. Описание компьютерной игры "Японские кроссворды". Обоснование инструментария разработки программного продукта. Алгоритмический анализ задачи. Графический интерфейс и лингвистическое обеспечение.
курсовая работа, добавлен 27.08.2013История судоку, правила игры и цель головоломки. Разработка диаграммы классов. Реализация программы в объектно-ориентированном стиле по принципам модульности, иерархичности, ограничения доступа. Алгоритм генерации случайного игрового поля судоку.
курсовая работа, добавлен 01.02.2013Назначение и применение электронной цифровой подписи, история ее возникновения и основные признаки. Виды электронных подписей в Российской Федерации. Перечень алгоритмов электронной подписи. Подделка подписей, управление открытыми и закрытыми ключами.
курсовая работа, добавлен 13.12.2012Обыкновенное дифференциальное уравнение первого порядка. Задача Коши, суть метода Рунге-Кутта. Выбор среды разработки. Программная реализация метода Рунге-Кутта 4-го порядка. Определение порядка точности метода. Применение языка программирования C++.
курсовая работа, добавлен 16.05.2016Программная реализация игры, необходимость наличия файла Arcanoid.exe. Список файлов, технические требования, состав программы. Алгоритм игры. Основные достоинства данного программного продукта, системные требования и руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 28.12.2011Разработка компьютерной игры "Эволюция" с помощью игрового движка Unit. Сравнение критериев игры-аналога и разрабатываемой игры. Разработка графического интерфейса пользователя. Настройки камеры в редакторе Unity. Структура файла сохранения игры.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017Обоснование необходимости разработки программы для игры "Тетрис". Математическая и графическая части алгоритма. Выбор языка и среды программирования. Отладка текста программы, разработка интерфейса пользователя. Тестирование, руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 17.01.2011Понятие алгоритма, свойства, история его исследования. Метод генерации случайных чисел. Концепция (теория) экспертных систем. Нерешаемая комбинация, предложенная Ноем Чепменом. Сущность и цель игры "пятнашки". Моделирование эвристических алгоритмов.
курсовая работа, добавлен 08.04.2014Сущность и основные свойства алгоритма, способы и методы описания. Линейные и ветвящиеся вычислительные процессы, характеристика и отличительные черты. Основные понятия языка Паскаль. Структура и компоненты программы. Назначение структурных операторов.
контрольная работа, добавлен 13.09.2009Основные устройства компьютера и их свойства. Схема фон Неймана. Типы программного обеспечения, файловая система и ее основные операции. Алгоритмы и способы их записи, языки высокого уровня. Основные принципы организации современных компьютерных сетей.
реферат, добавлен 06.08.2010Суть коробочного продукта – программного обеспечения, предназначенного для неопределенного круга покупателей, поставляемого на условиях "как есть", со стандартными для всех покупателей функциями. Виды лицензий на такой продукт и правила продаж OEM-версий.
контрольная работа, добавлен 25.10.2011Задача неразрушающего контроля. Математическая модель нейронной сети, ее виды. Программное обеспечение для определения параметров неоднородности в материале. Основные алгоритмы и оптимизации. Эксперименты с персептроном и выбор оптимальных коэффициентов.
дипломная работа, добавлен 06.03.2013Суть автоматизации малого бизнеса, альтернативы выбора ее средств. Цели, функции, свойства автоматизированной системы менеджера. Технические средства в разрабатываемом программном комплексе. Основные функции операционной системы, требования к ней.
контрольная работа, добавлен 17.09.2013Соотношение понятий виртуального мира, симуляции и "серьезной игры". Принципы и история развития технологии виртуальных миров. Педагогическая основа для "серьезных игр". Способы оценки полученных знаний в играх. Методика создания игры в Thinking Worlds.
дипломная работа, добавлен 18.03.2012- 98. Разработка сайта
Языки написания сайта, принципы и обоснование их отбора. Программы создания web-страниц, их функциональные особенности и возможности. Технология и основные этапы разработки интернет-сайта, правила его составления, оформления, заполнения, программный код.
курсовая работа, добавлен 20.05.2015 Конструирование печатных плат. Особенности конструкций персональных ЭВМ. Основные неисправности системной платы, их признаки, причины возникновения и способы устранения. Правила сборки и разборки компьютеров. Неисправности мониторов, методика их ремонта.
курс лекций, добавлен 17.12.2014Обоснование выбора средства программирования. Входная и выходная информация. Основные требования к программному и аппаратному обеспечению. Анализ метода поиска в строке по алгоритму Боуера-Мура. Глобальные переменные и константы в среде Visual Studio.
курсовая работа, добавлен 01.07.2015