Программа-игра "Ним"

Порядок и основные этапы разработки логической игры, основанной на конкретной математической раскладке. Существенные проблемы выбора и пути их разрешения. Метод восходящего проектирования: сущность, принципы и особенности. Функциональный цикл программы.

Подобные документы

  • Функции компилятора как системной обрабатывающей программы. Этапы компиляции: анализ и синтез. Разработка лексического анализатора. Алгоритм и программа лексического анализа. Реализация двухфазного компилятора. Описание логической структуры программы.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2010

  • Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.

    курсовая работа, добавлен 18.06.2008

  • Построение программы, упрощающей работу с информационной системой, позволяющая быстро создавать, корректировать и выводить необходимую информацию пользователю. Этапы проектирования баз данных. Построение концептуальной, логической и физической моделей.

    дипломная работа, добавлен 10.11.2014

  • Разработка программ с использованием оператора выбора Switch. Программирование компьютерной игры в карты. Составление программы, которая по введенным значениям и номеру действия выполняет действия над числами. Тестирование работоспособности программы.

    лабораторная работа, добавлен 23.11.2014

  • Методика и основные этапы проектирования логической и физической модели базы данных. Реализация спроектированной модели в системе управления базами данных, принципы создания и апробация специального клиентского приложения для работы данной программы.

    курсовая работа, добавлен 27.06.2013

  • Разработка программы-игры "Keyboard Racer". Главная особенность игры - визуализация простого и скучного набора текста гоночной игрой. Интуитивно понятный и эргономичный интерфейс программы, схема ее работы. Синхронизация между клиентом и сервером.

    курсовая работа, добавлен 25.05.2014

  • Основания для разработки программы: назначение и сферы практического использования, главные предъявляемые требования. Характеристика логической структуры и используемые технические средства. Программа и методика испытаний. Эксплуатационные документы.

    курсовая работа, добавлен 16.12.2013

  • Языки написания сайта, принципы и обоснование их отбора. Программы создания web-страниц, их функциональные особенности и возможности. Технология и основные этапы разработки интернет-сайта, правила его составления, оформления, заполнения, программный код.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2015

  • Определение расхода воздуха и необходимого давления греющего пара для непрерывно действующей противоточной сушилки, работающей по нормальному сушильному варианту. Порядок разработки программы, ее листинг. Проведение многофакторного эксперимента.

    контрольная работа, добавлен 18.12.2012

  • Особенности разработки программы для ведения автоматизированной базы данных, организованной на информационных файлах. Тестовые наборы, проектирование кода программы. Принципы проведения испытаний и принципы проверки алгоритма на работоспособность.

    лабораторная работа, добавлен 23.11.2014

  • Назначение и требования, предъявляемые к прикладной программе, порядок контроля и приемки. Этапы создания и жизненный цикл программы. Реализация базы данных в MS Excel. Порядок работы с проектируемым программным продуктом, его структура и элементы.

    курсовая работа, добавлен 24.05.2014

  • Обзор популярных игровых движков для разработки 2D и 3D игр, среды разработки и конструкторы компьютерных игр. Основные этапы и концепции разработки игровых программ под платформу Windows. Документация и современные методы управления рабочими группами.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2016

  • Ознакомление с понятием компьютерных игр и их основными жанрами. Выбор сюжета игры и среды программирования. Отрисовка графики; проведение функционального и интерфейсного тестирования программы. Анализ условий труда в данной компьютерной лаборатории.

    дипломная работа, добавлен 13.07.2014

  • История возникновения и происхождения игры в шашки, ее популярность. Классификация шашечных игр по размерам доски и особенностям правил, виды и варианты шашек. Правила воспроизведения сражений в "Русские шашки". Составление алгоритма и кода программы.

    курсовая работа, добавлен 28.01.2012

  • Виды и структура художественного проектирования. Феномен и специфика графического дизайна. Закономерности и принципы формообразования объектов художественного проектирования. Основные средства композиции. Этапы процесса художественного проектирования.

    курсовая работа, добавлен 13.03.2014

  • Разработка эскизного и технического проектов компьютерной игры "Скачки". Назначение и область применения программы. Выбор состава технических и программных средств. Составление текста программы, ее спецификация, тестирование и условия выполнения.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2014

  • Определение унитарных и бинарных функций. Представление булевых функций: дизъюнктивная и конъюнктивная нормальная форма. Общая характеристика правил и стратегии игры в шашки. Особенности математической модели цифрового устройства для игры в шашки.

    курсовая работа, добавлен 28.06.2011

  • Понятие программы и ее основные составляющие. Операторы ввода и вывода. Разветвляющиеся алгоритмы. Цикл как многократное выполнение одинаковых действий. Особенности использования оператора выбора. Графики функций и системы координат. Рекурсия и анимация.

    презентация, добавлен 24.12.2010

  • Практическое использование алгоритмов для нахождения минимального пути в лабиринте. Разработка программы на языке С++ и в среде Visual C++. Основные способы поиска пути: метод волны и приоритетов. Описание разработанных функций и инструкция пользователя.

    дипломная работа, добавлен 16.03.2012

  • Разработка игры "Экзамен" с применением объектно-ориентированного программирования и языка Java (в среде Eclipse Helios). Структура программы и алгоритм решения задачи. Описание методов и переменных. Экспериментальное тестирование и оценка программы.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2011

  • Этапы технологического процесса разработки программных продуктов, их жизненный цикл. Общая характеристика языков программирования. Виды ошибок и принципы тестирования программ. Установление прав собственности на продукт посредством лицензий и контрактов.

    презентация, добавлен 01.05.2011

  • Основные понятия абстракции, инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Основы проектирования игр. Работа с графическими библиотеками. Создание дружественного пользовательского интерфейса. Разработка игры "Змейка", краткое описание классов, алгоритмы.

    курсовая работа, добавлен 19.06.2012

  • Общая характеристика языков программирования. Краткий обзор C, C++, Java, PHP, Python, Delphi и Visual Basic. Процесс разработки программы игра "Крестики и нолики" с помощью AppWizard. Компиляция и компоновка модулей, определение интерфейса приложения.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2014

  • Создание программы "компьютерная игра "баскетбол", с упрощенным изображением баскетбольного щита и игрока, с возможностью изменять положение игрока, направление броска и его силу. Построение алгоритма, описание процедур и функций, таблица идентификаторов.

    дипломная работа, добавлен 29.11.2011

  • Мониторинг операционной системы в современном мире. Программа для операционной системы Windows как средство для его проведения. Особенности разработки программы в Delphi 7.0. Описание работы программы, порядок выполняемых действий, и программная часть.

    курсовая работа, добавлен 02.12.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.