Программа-игра "Ним"
Порядок и основные этапы разработки логической игры, основанной на конкретной математической раскладке. Существенные проблемы выбора и пути их разрешения. Метод восходящего проектирования: сущность, принципы и особенности. Функциональный цикл программы.
Подобные документы
Основные принципы организации пакетной связи, структура ее кадра, состав и назначение используемой аппаратуры, ее функциональные особенности. Управление в режимах пакетной связи. Этапы разработки программы, ее листинг, применяемые языки программирования.
дипломная работа, добавлен 20.04.2012Понятие алгоритма, свойства, история его исследования. Метод генерации случайных чисел. Концепция (теория) экспертных систем. Нерешаемая комбинация, предложенная Ноем Чепменом. Сущность и цель игры "пятнашки". Моделирование эвристических алгоритмов.
курсовая работа, добавлен 08.04.2014Разработка компьютерной игры "Эволюция" с помощью игрового движка Unit. Сравнение критериев игры-аналога и разрабатываемой игры. Разработка графического интерфейса пользователя. Настройки камеры в редакторе Unity. Структура файла сохранения игры.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017Схема работы такси ОАО "Альянс". Логическая и физическая модель построения данных, обзор существующих аналогов. Порядок создания соответствующих форм, их основное содержание. Средства разработки и проектирования, принципы и обоснование их выбора.
презентация, добавлен 22.07.2014Этапы составления программы, позволяющей рисовать на карте маршруты, оценивать их длину и расстояния: разработка логической схемы данных, алгоритмов решения, интерфейса. Описание функционального назначения панели быстрых кнопок, вкладок "Таблица", "План".
дипломная работа, добавлен 30.09.2010Методика и основные этапы разработки компьютерной программы, предназначенной для вычисления доходов по вкладу. Характеристика использующихся в программе процедур. Определение минимальной конфигурации компьютера, главные правила работы с программой.
курсовая работа, добавлен 13.07.2010Игра "Пятнашки": исходные данные, условия задачи и цели ее решения. Основные приемы программирования и типы данных, используемые при решении аналогичных задач. Для разработки программы использовался язык С и среда программирования Borland C++ Builder.
курсовая работа, добавлен 03.07.2011Игровая программа "шашки" для игры между человеком и компьютером. Разработка алгоритмов, историческая линия развития задач. Различные подходы к построению систем. Сокращенный листинг программы и описание алгоритма. Компоненты искусственного интеллекта.
курсовая работа, добавлен 26.03.2009Виртуальная функция как метод класса, который может быть переопределён в классах-наследниках так, что конкретная реализация метода для вызова будет определяться во время исполнения. Порядок разработки программы обработки массивов, работы со строками.
контрольная работа, добавлен 19.03.2012Описание правил игры "Морской бой". Особенности современных компьютеров и искусственного интеллекта. Создание общей блок-схемы программы, ее внешний вид. Необходимые переменные, процедуры и функции. Характеристика объектов, используемых в приложении.
курсовая работа, добавлен 05.11.2012- 111. Реализация игры "Жизнь", в которой необходимо захватить как можно большее пространство своим цветом
Основные идеи объектно-ориентированного подхода, преимущества и недостатки. Выбор языка программирования, проектирование системы классов, их взаимосвязь и формат. Программный код модуля unit1.h, тестирование, листинг. Результаты работы программы.
дипломная работа, добавлен 26.11.2011 Создание программы на языке программирования Visual Prolog. Разработка математической модели. Функциональные характеристики программы: оптимальный маршрут для такси. Интерфейс пользователя, руководство программиста, функциональная схема, тестовый пример.
курсовая работа, добавлен 18.10.2010Обследование объекта, обоснование необходимости систем компьютерного тестирования. Анализ существующих разработок и обоснование выбора технологии проектирования. Создание системы компьютерного тестирования на основе случайного выбора в среде Visual Basic.
дипломная работа, добавлен 18.08.2013Программный продукт для игры "Крестики-нолики". Описание пользовательского интерфейса. Факт базы данных, определяющий состояние счёта. Предикат изменяющий состояние игрового процесса и подсчитывающий количество занятых ячеек поля. Исходный код программы.
курсовая работа, добавлен 19.05.2014Принципы учета движения готовой продукции на складе. Проектирование логической и физической модели данных. Выбор среды разработки, операционной системы, требования к аппаратному и программному обеспечению. Разработка программы учета готовой продукции.
дипломная работа, добавлен 09.07.2012Объектно-ориентированная технология создания программ. Среда разработки Visual Studio.NET. Особенности среды Microsoft Visual Studio 2010. Приложения C# для расчетов по формулам, консольный ввод-вывод. Форматирование значений данных. Программы с циклами.
методичка, добавлен 11.09.2014Методика и основные этапы нахождения интеграла функции sin (x+10)+x4=0 с помощью двух подходов: метод прямоугольников и метод трапеций. Составление соответствующей программы в среде Pascal. Оценка возможностей пользователя при решении данного задания.
лабораторная работа, добавлен 24.09.2010Проблема разработки математической модели сложной задачи. Построение алгоритма составления расписания занятий. Вероятность обнаружения хорошего варианта за ограниченное время. Множество всех множеств допустимых пар, поиск элементов, прогноз тупика.
реферат, добавлен 29.01.2010- 119. Игра "Виселица"
Разработка программы "Виселица" с использованием программной среды Visual Basic и средств объектно-ориентированного программирования: программные требования, описание алгоритма, блок-схема программы и дополнительной процедуры. Листинг программы.
курсовая работа, добавлен 28.06.2009 Общее понятие, свойства, уровень важности, классификация, жизненный цикл и защита информации. Принципы, субъекты и объекты информационных отношений. Особенности потребностей и этапы их формирования. Механизм реализации информационной потребности.
курсовая работа, добавлен 10.03.2014Методика и основные этапы разработки программы, которая бы наглядно продемонстрировала варианты размещения ферзей на шахматной доске, удовлетворяя правилам задачи. Исследование свойств расстановок мирных ферзей. Написание текста программы и ее листинг.
контрольная работа, добавлен 29.04.2011Технические характеристики игрового приложения для операционной системы Microsoft Windows. Обоснование выбора состава технических и программных средств. Характеристика процесса разработки программы "Угадайка", ее спецификация, описание и тестирование.
курсовая работа, добавлен 10.06.2011Сущность и описание симплекс-метода и улучшенного симплекс-метода (метода обратной матрицы), преимущества и недостатки их применения в линейном прогаммировании. Листинг и блок-схема программы на языке Turbo Pascal для решения математической задачи.
курсовая работа, добавлен 30.03.2009Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.
курсовая работа, добавлен 18.01.2017Проектирование и описание логической структуры программы для работы электронного магазина в среде Microsoft Visual C++. Инструкция, описывающая сведения для запуска программы. Обновление данных о доступных товарах. Поиск по каталогу доступных товаров.
курсовая работа, добавлен 27.04.2012