Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры Dragon Age

Особенности разработки дизайна и элементов окружающей среды для компьютерной игры в жанре RPG. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру. Расчет трудоемкости и затрат на разработку дизайн-проекта.

Подобные документы

  • Типы сетевых кабелей локальной вычислительной сети. Особенности установки беспроводного соединения Wi-Fi. Расчет трудоемкости работ по созданию ЛВС, затрат на ее разработку и монтаж. Предполагаемая прибыль от реализации ЛВС, капитальных затрат покупателя.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2010

  • Изучение аэродинамики как одной из разделов физики в современном мире. Компьютерное моделирование взаимодействия самолета с окружающей средой. Создание физического движка. Освоение языка программирования C++, графического программного интерфейса OpenGL.

    практическая работа, добавлен 03.05.2015

  • Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2014

  • Выбор способов конструирования и оформления интернет-странички для разработки сайта торгового предприятия. Особенности работы с элементами web-дизайна: шрифтом, заглавиями, графиками. Правовое регулирование создания и использования интернет-сайтов.

    дипломная работа, добавлен 11.11.2010

  • Структура обязательной информации, включаемой в базу данных компьютерной фирмы. Создание таблиц с помощью Microsoft Access, содержащих сведения о компьютерах, покупателях, оплате. Разработка форм для выполнения расчетов, просмотра и редактирования данных.

    контрольная работа, добавлен 10.04.2012

  • Определение назначения системы и обозначение целей создания Web-приложения интернет-магазина по продаже компьютерной техники. Описание страниц сайта и логической структуры приложения. Тестирование, применение приложения и затраты на его разработку.

    дипломная работа, добавлен 10.06.2014

  • Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.

    курсовая работа, добавлен 18.06.2008

  • Модель этапа пост-архитектуры. Предварительная оценка программного проекта на основе LOC-метрик. Расчет затрат на разработку ПО. Стоимость, длительность разработки проекта на основе модели этапа пост-архитектуры конструктивной модели стоимости СОСОМО II.

    курсовая работа, добавлен 29.09.2009

  • Ознакомление с историей возникновения логотипов, их видами, функциями, формами и влиянием цветов на человека. Создание логотипа компьютерной фирмы в программах Adobe Photoshop CS5 с помощью растровой графики и CorelDRAW X5 с помощью векторной графики.

    курсовая работа, добавлен 25.03.2011

  • Знакомство с основными принципами web-дизайна. Анализ видов компьютерной графики: растровую, векторную. Фрактал как объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Рассмотрение форматов изображений в веб-дизайне: GIF, JPEG.

    курсовая работа, добавлен 01.04.2013

  • Виды и принципы компьютерного моделирования. Среда моделирования Microsoft Robotic Studio. Моделирование пространства и объектов рабочей области с помощью визуальной среды Visual Simulation Environment. Создание программы управления мобильным роботом.

    дипломная работа, добавлен 15.06.2014

  • Цели, функции, аудитория web-сайта. Основные разделы web-сайта, его логическая и физическая структуры. Веб-дизайн - это вид графического дизайна, направленный на разработку и оформление интернет-сайтов, отличающийся оригинальностью технических решений.

    реферат, добавлен 30.06.2014

  • Разработка аналога игры "Крестики-нолики", где игроки выбирают размер поля. Правила игры. Интерфейс программы. Главная функция main. Класс XO. Метод вывода поля и хода игроков. Методы поиска крестиков, ноликов. Методы проверки выигрышных ситуаций игроков.

    курсовая работа, добавлен 30.01.2018

  • Требования к интерьеру кальянной комнаты. Выбор и описание восточного стиля для разработки дизайна. Создание в графическом редакторе Corel Draw эскиза плана помещения, развертки стен помещения. Определение основных цветов. Выбор необходимых атрибутов.

    курсовая работа, добавлен 05.02.2015

  • Проектирование компьютерной локальной сети по технологии Ethernet 10Base-T, 1000Base-LX , выбор топологии и необходимого аппаратное и программное обеспечение. Расчет затрат на сетевое оборудование, проектирование и монтаж локальной сети организации.

    курсовая работа, добавлен 09.07.2014

  • Выбор языка и среды программирования, его обоснование. Методика и этапы реализации заданной игрой программными средствами. Принципы разработки пояснительной записки для описания функциональных возможностей разработанного программного приложения.

    курсовая работа, добавлен 02.03.2014

  • Разработка консольного приложения: описание и сценарий использования программы, интерфейс пользователя. Поэтапное описание создание кода компьютерной игры "Крестики нолики". Функциональные и нефункциональные требования, описание исключительных ситуаций.

    методичка, добавлен 12.05.2013

  • Знакомство с основными особенностями развития игровой индустрии. Создание компьютерных игр как одна из прикладных сфер программирования. Общая характеристика набора методов класса Area. Рассмотрение способов создания игры "Змейка", анализ этапов.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2013

  • Обеспечение отказоустойчивости компьютерной сети при эксплуатации. Требования к проектируемой сети в плане ее назначения и типа настраиваемых серверов. Алгоритм установки требуемого программного обеспечения и настройка конфигурации компьютерной сети.

    курсовая работа, добавлен 11.04.2019

  • Ведение базы данных кассы кинотеатра. Обоснование необходимости компьютерной обработки информации. Требования к программному, аппаратному обеспечению, графическому интерфейсу. Выбор, обоснование среды разработки. Модель предметной области. Этапы отладки.

    дипломная работа, добавлен 09.09.2010

  • Основные положения, связанные с маршрутизацией компьютерных сетей и её видами, протоколами маршрутизации и их разновидностями, алгоритмами маршрутизации, их классификацией, типами и свойствами. Разработка программы и моделирование компьютерной сети.

    курсовая работа, добавлен 04.11.2012

  • Средства описания цветовых оттенков, которые могут быть воспроизведены на экране компьютера и на принтере. Система аддитивных и субтрактивных цветов в компьютерной графике. Ахроматическое (черно-белое) изображение, тона, полутона и оттенки серого.

    презентация, добавлен 06.01.2014

  • Разработка проекта аппаратной реализации сетевой игры "Пинг Понг", рассчитанной на двух игроков на базе микроконтроллеров AVR АТMEGA 128. Выполнение прошивки микроконтроллера с помощью пользовательского интерфейса среды программирования CodeVisionAVR.

    курсовая работа, добавлен 25.04.2012

  • Создание учебного пособия по компьютерной графике, представленного в электронной форме. Внешние спецификации: интерфейс, входные, выходные данные. Алгоритм и код программы. Руководство пользователя. Принципы организации тестирования программного продукта.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2013

  • Обзор принципов построения информационных систем для торговли через Интернет. Технология создания электронных магазинов. План работ для web-проекта. Язык сценариев JavaScript. Моделирование предметной области. Дизайн интерфейса и программная реализация.

    дипломная работа, добавлен 10.04.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.