Пасьянс "Три пика"

Компьютерные игры можно разделить на три в значительной степени перекрывающихся класса: позиционные, динамические и зрелищные. Фазы создания видеоигр. Процедуры и функции. Описание модулей: CRT, DOS, GRAPH. Создание видеоигры "Псьянс "Три пика"".

Подобные документы

  • Непрерывная и дискретная информация. Кодирование как процесс представления информации в виде кода. Особенности процедуры дискретизации непрерывного сообщения. Позиционные и непозиционные системы счисления. Представление информации в двоичном коде.

    реферат, добавлен 11.06.2010

  • Разработка консольного приложения: описание и сценарий использования программы, интерфейс пользователя. Поэтапное описание создание кода компьютерной игры "Крестики нолики". Функциональные и нефункциональные требования, описание исключительных ситуаций.

    методичка, добавлен 12.05.2013

  • Отображение графики с помощью Canvas, представляющей собой область компонента, на которой можно рисовать или отображать готовые изображения. Операторы, применяемые в программе создания аналоговых часов, ее интерфейс и алгоритм решения на языке Delphi.

    курсовая работа, добавлен 20.01.2016

  • Способы использования мультимедийных проектов в PowerPoint. Алгоритм создания компьютерной презентации: выбор темы и подборка информации сюжета; компоновка материалов; запись звукового сопровождения файлов; создание слайдов; сохранение презентации.

    презентация, добавлен 12.12.2012

  • Среда разработки программного обеспечения. Создание объектного образца класса. Возникновение и развитие технологий баз данных. Классификация по степени распределенности. Функция изменения информации. Подходы к проектированию сверхбольших баз данных.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2013

  • Описание отношений между частями сложного проекта с помощью Visual Studio. Создание графов зависимостей для управляемого и машинного кода. Их использование для визуализации взаимосвязей между классами. Выявление циркулярных ссылок для обнаружения классов.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2015

  • Игровая программа "шашки" для игры между человеком и компьютером. Разработка алгоритмов, историческая линия развития задач. Различные подходы к построению систем. Сокращенный листинг программы и описание алгоритма. Компоненты искусственного интеллекта.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2009

  • Разработка граф-схемы алгоритма раскраски на языке Object Pascal. Формат файла для хранения графов. Выбор удобочитаемых идентификаторов. Переменные, константы, типы, компоненты, процедуры и функции модулей uMain, uInputk, uFiling, uColoring, uHelp.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2013

  • Возможности использования Internet-ресурсов в средней школе. Мониторинг качества образовательных сайтов в России. Создание образовательного сайта по информатике для 10-го класса. Анализ практического использования образовательного сайта "Информатика".

    дипломная работа, добавлен 10.03.2012

  • Трехмерное виртуальное воплощение персонажей, изображенных на двухмерных картинках игры. Выбор референсов, риггинг, анимация и демонстрация моделей в дополненной реальности. Создание прототипа электронного книжного издания с использованием иллюстраций.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2017

  • Функциональная схема системы "Учет библиотечного фонда". Описание поставленных задач. Выбор среды программирования и этапы разработки библиотеки автоматизированной системы. Логическая и физическая модель данных. Структура и описание программных модулей.

    дипломная работа, добавлен 27.10.2012

  • Исследование общих правил игры в шашки, инструкции пользователя и программиста. Характеристика основных алгоритмов, исполняющих задачи класса Life Widget. Оценка ходов компьютера и человека. Построение дерева поиска лучшего хода исходя из оценки функций.

    контрольная работа, добавлен 20.12.2012

  • Создание компьютерной игры посредством среды программирования Delphi. Инструменты разработки, компоненты и методы для разработки программы. Логическая и физическая структуры, основные функции и элементы управления программы, ее тестирование и отладка.

    курсовая работа, добавлен 26.07.2014

  • Рассмотрение порядка создания объектного документа в Delphi7. Создание стандартного приложения. Выбор свойств компонента. Вызов редактора определения полей. Описание структуры документа. Создание DataSet для компонента ClientDataSet. Представление данных.

    реферат, добавлен 22.07.2014

  • Вредоносное программное обеспечение. Классические вирусы, сетевые черви. История вирусов и их создание. Обслуживание рекламного и спам-бизнеса и мелкое воровство как причины создания вирусов. Способы заражения. Загрузочные вирусы и троянские программы

    реферат, добавлен 27.02.2009

  • Создание программного обеспечения автоматизированной информационной системы для учета и обработки метеорологической информации. Описание основных программных модулей. Требования к составу и параметрам технических средств, транспортированию и хранению.

    дипломная работа, добавлен 16.08.2015

  • Концепция развития образовательных электронных изданий и ресурсов. Разработка модуля электронного учебного издания на тему "Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы". Представление страницы учебника в Paint. Теги для создания документа HTML.

    курсовая работа, добавлен 17.10.2012

  • Основное назначение и функции корпоративных информационных систем. Этапы эволюции и виды КИС. Оперативное предоставление актуальной информации для принятия управленческих решений. Создание базы для принятия как можно меньшего числа ошибочных решений.

    презентация, добавлен 02.12.2014

  • Современные основы информационной технологии. Обоснование выбора и свойства иерархической модели данных. Описание программных модулей и порядок создания системы управления базой данных. Обеспечение хранения и предоставление по требованию информации.

    курсовая работа, добавлен 15.03.2009

  • История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.

    курсовая работа, добавлен 27.09.2013

  • Назначение и цели создания информационной подсистемы. Создание проекта и модулей Borland Delphi 7 для реализации информационной подсистемы "TradeBusiness". Компиляция и отладка проекта, требования к обеспечению и оценка экономической эффективности.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2011

  • Традиционные направления использования интернет-представительств. Обязанности и функции корпоративного сайта. Статические и динамические web-сайты. CMS как системы управления контентом, анализ основных функций. Особенности программной реализации.

    дипломная работа, добавлен 24.09.2012

  • Диаграммы декомпозиции в методологии IDEF0 и IDEF3. Информационная модель в нотации IDEF1.X. Создание приложения в СУБД-ориентированной среде. Описание результатной и входной информации. Макеты отображения результатов. Блок-схема основных модулей.

    курсовая работа, добавлен 01.03.2015

  • Состав вычислительной системы. Устройство персонального компьютера, функции операционных систем. Компьютерные сети, интернет, компьютерная безопасность. Создание текстовых документов. Содержание электронной таблицы. Языки программирования. Web-документы.

    учебное пособие, добавлен 09.11.2010

  • Стандартные процедуры и функции программы. Функция подсчёта шаров в одной линии. Воспроизведение анимации. Подсчёт проведённого в игре времени. Начисление очков. Реализация главного окна игры и перемещения шариков. Принципы составления фигур в линию.

    курсовая работа, добавлен 14.09.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.