Вывод векторного изображения в формате Postscript
Анализ необходимости в инструменте, который позволял бы автоматически генерировать изображение без необходимости ручной отрисовки. Основные концепции и операторы языка Postscript. Использование Postscript для генерации изображения циферблата манометра.
Подобные документы
Основные задачи компьютерной графики: представление изображения, подготовка к визуализации. Использование систем автоматизированного проектирования для корректировки рисунка в процессе его воспроизведения. Растровый и векторный методы машинной графики.
презентация, добавлен 31.01.2011Методы обработки изображений. Представление изображения в форматах RGB и HSB. Экономическая эффективность разработки и внедрения программного обеспечения подсистем обработки и выделения текстильных волокон. Защита оператора ЭВМ от вредных факторов.
дипломная работа, добавлен 19.06.2010Процесс выделения некоторой части изображения при помощи компьютерной графики. Применение отсечения для устранения ступенчатости. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей. Построение теней и формирование фактуры. Способы двумерного отсечения.
презентация, добавлен 14.08.2013Исследование понятия рекурсии в программировании. Описание метода, который позволяет разбить задачу на части все меньшего и меньшего размера. Изучение схемы работы рекурсивной процедуры. Способы изображения древовидных структур. Избавление от рекурсии.
презентация, добавлен 22.10.2013Математическая модель исследования топологии поверхностей электронно-проекционным муаровым методом. Основной алгоритм программы, модулирующий муаровый эффект. Последовательность действий, обработка изображения. Интерфейс модуля model, рабочий растр.
курсовая работа, добавлен 28.01.2014Создание программы на языке C++ с использованием графических библиотек OpenGL в среде Microsoft Visual Studio. Построение динамического изображения трехмерной модели объекта "Нефтяная платформа". Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа, добавлен 23.06.2011Разработка программы, моделирующей игру "Кости". Использование в программе генератора псевдослучайных чисел. Схема иерархии модулей. Описание работы программы. Регистрация игрока, окно программы. Определение языка программирования, основные операторы.
курсовая работа, добавлен 29.07.2010Создание генератора статичной версии системы стратегического планирования в виде сайта. Разработка способа перевода динамических веб-страниц в статичные и Flash-объектов в изображения. Реализация веб-интерфейса взаимодействия пользователя с генератором.
отчет по практике, добавлен 06.04.2013Задача локализации проекции шаблона на изображении. Свойства биномиального распределения. Определение проекций опорных точек в области локализации. Понижение разрешения и дифференцирование локализованного изображения. Поиск вероятных приближенных решений.
дипломная работа, добавлен 06.11.2011Алгоритмизация вычислительных процессов. Разработка интерфейса пользователя программы. Создание программного кода, анимации, справочной системы. Разработка программы для вычисления коэффициента мощности выпрямителя. Вывод графического изображения.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Обзор методов по устранению помех на изображениях. Виды алгоритмов по поиску человеческих лиц. Разработка модуля обработки изображения и поиску на нем лиц человека с последующим определением эмоции на них. Методика использования разработанной программы.
дипломная работа, добавлен 07.06.2017Алгоритмы построения изображений, близких к фотореалистичным. Трассировка лучей и построение теней. Схема расчета интенсивности света. Параметры, задающие свойства тел. Зависимость времени построения от глубины рекурсии и количества источников освещения.
курсовая работа, добавлен 18.06.2009Использование дистрибутива GNU/Linux Mandriva, который по праву считается одним из наиболее легких для освоения начинающими пользователями, для взаимодействия с командным интерпретатором GNU/Linux. Информация о формате и основных ключах команды cal.
лабораторная работа, добавлен 28.12.2012Пpoгpaммный кoд и синтaкcиc команд OpenGL. Coздaниe эффeктa тyмaнa. Paзpaбoткa пpoцeдypы визyaлизaции тpexмepнoй cцeны. Paзpaбoткa пoдcиcтeмы yпpaвлeния coбытиями и интepфeйca пoльзoвaтeля. Фyнкциoнaльнoe нaзнaчeниe, структура и листинг программы.
курсовая работа, добавлен 21.06.2011Типы изображений (черно-белые, полутоновые, цветные) и их форматы. Устройства, создающие цифровые изображения, и их параметры. Применение и характеристики методов сжатия изображений. Поиск по содержимому в базах данных изображений. Структуры баз данных.
презентация, добавлен 11.10.2013Характеристика базовых конструкций языков программирования. Изучение истории их развития и классификации. Определение основных понятий языков программирования. Описание основных операторов, которые используются в языках программирования высокого уровня.
курсовая работа, добавлен 10.11.2016Обоснование необходимости проекта, стратегии архитектурного и технологического дизайна. Выбор средств проектирования электронного учебного комплекса. Построение функциональной и логической модели, требования пользователей, функциональность решения.
курсовая работа, добавлен 22.08.2019Этап предварительной обработки данных, классификации, принятия решения. Изображения обучающих рукописных символов, тестового символа. Выход нейронной сети для тестового символа. График тренировки нейронной сети. Последовательность точек. Входные вектора.
статья, добавлен 29.09.2008Изучение общей структуры языка программирования Delphi: главные и дополнительные составные части среды программирования. Синтаксис и семантика языка программирования Delphi: алфавит языка, элементарные конструкции, переменные, константы и операторы.
курсовая работа, добавлен 17.05.2010Основы метода Монте-Карло и его применение. Разработка и тестирование программного модуля для ПК BRAND, позволяющего строить двумерные и трехмерные изображения для сложных геометрических объектов для обеспечения контроля за качеством сборки конструкций.
дипломная работа, добавлен 10.10.2015Создание программного продукта, который позволит сшивать и редактировать топографические карты. Разработка алгоритмов отдельных функций. Возможность автоматизированной сшивки карт путем анализа изображения, добавлять и удалять с них топографические знаки.
дипломная работа, добавлен 22.11.2015Использование интерактивных средств обучения в младшей школе. Анализ необходимости внедрения современных компьютерных технологий в начальную школу. Разработка электронного экзаменатора по информатике средствами Visual Basic, описание созданной программы.
дипломная работа, добавлен 19.12.2013Алгоритм генерации фрактальных ландшафтов. Обоснование выбора языка программирования. Требования к параметрам технических средств. Документация по работе с библиотекой. Составляющие трехуровневого анализа продукта. Основы технико-экономических расчетов.
дипломная работа, добавлен 17.07.2016Жизненный цикл программного обеспечения - непрерывный процесс, который начинается с принятия решения о необходимости создания ПО и заканчивается при полном изъятия его из эксплуатации. Подход к определению жизненного цикла ПО Райли, по Леману и по Боэму.
реферат, добавлен 11.01.2009Выбор методов обработки и сегментации изображений. Математические основы примененных фильтров. Гистограмма яркости изображения. Программная реализация комплексного метода обработки изображений. Тестирование разработанного программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 18.01.2017