Программирование математических объектов
Сущность и основы программирования с использованием трёхмерной графики. Построение объемных фигур с последующей их демонстрацией на экране монитора. Обучение работе с программным продуктом. Нереализованные возможности программы и ее основные компоненты.
Подобные документы
Общая информация о программном продукте Notepad++. Рабочее окно, интерфейс. Содержание вкладки "вид", "новый документ". Панель символов и истории файлов. Переход к столбцу, пометка выделенного. Инвертирование строк с закладками, совместимость программы.
отчет по практике, добавлен 04.05.2014Функциональные возможности программного продукта. Требования к программным и аппаратным средствам. Обоснование выбора наилучшей модели для прогнозирования стоимостных показателей объектов. Разработка пользовательского интерфейса и модулей программы.
дипломная работа, добавлен 24.06.2013Редакторы для растровой графики. Программы для работы с векторной графикой. Возможности фракталов в художественной графике, при описании свойств сложных природных объектов (турбулентных потоков), финансовом анализе и в других прикладных дисциплинах.
лекция, добавлен 28.08.2013Особенности графики системы MATLAB и ее основные отличительные черты. Построение графика функций одной переменной. Графики в логарифмическом масштабе, построение диаграмм, гистограмм, сфер, поверхностей. Создание массивов данных для трехмерной графики.
реферат, добавлен 31.05.2010Разработка и реализация программы расчета заданных функций на языке программирования VBA. Математическая модель, параметры и характеристики задачи, критерии оценки эффективности созданного модуля. Разработка алгоритма и тестирование программного модуля.
курсовая работа, добавлен 08.09.2010Общие положения о курсовой работе. Цели и задачи курсового проекта, его содержание. Рекомендации к созданию программы, некоторые требования к ее работе. Пример программы "Меню". Образцы оформления титульного листа к курсовой работе и к заданию для нее.
методичка, добавлен 29.11.2009- 32. 3D MAX Studio
3D Studio Max - программа трёхмерной графики, ее назначение, технические возможности, особенности управления, поддержка .NET в SDK и основные аспекты работы. Описание создания и простейшего редактирования стандартных примитивов (на примере чайника).
реферат, добавлен 01.05.2010 Разработка прикладной программы для операций создания и уничтожения объектов в системе визуального объектно-ориентированного программирования C++Builder. Алгоритм работы программы, набор функций и операторов, компонент и модулей, кнопки событий.
дипломная работа, добавлен 16.08.2012Математическое программирование. Линейное программирование. Задачи линейного программирования. Графический метод решения задачи линейного программирования. Экономическая постановка задачи линейного программирования. Построение математической модели.
курсовая работа, добавлен 13.10.2008Сущность и особенности выполнения метода динамического программирования. Решение математической задачи, принцип оптимальности по затратам, ручной счёт и листинг программы. Применение метода ветвей и границ, его основные преимущества и недостатки.
курсовая работа, добавлен 15.11.2009Программирование на языке Паскаль: алфавит, решение задач, простейшие программы, разветвляющие программы, циклические программы, ввод-вывод, массивы, подпрограммы, строковые данные, записи, файлы, использование библиотеки CRT, графика в Паскале.
учебное пособие, добавлен 30.03.2008Разработка программы для поиска пути в лабиринте с возможностью задания входа и выхода, наглядное представление решений. Использование языка логического программирования Prolog. Данные и методы решения. Пользовательский интерфейс, листинг программы.
реферат, добавлен 15.10.2012Основные сведения о системе программирования Турбо Паскаль. Структура программы на Паскале и ее компоненты. Особенности и элементы языка Турбо Паскаль. Порядок выполнения операций в арифметическом выражении, стандартные функции и оператор присваивания.
лекция, добавлен 21.05.2009Ознакомление со способом вывода графики в приложениях с использованием метода paintComponent. Рассмотрение основных характеристик компонента JPanel. Правила вывода геометрических фигур в Java; выбор параметров начертания линий, шрифта и заливки.
лекция, добавлен 01.05.2014Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.
дипломная работа, добавлен 04.01.2011Построение системы классов для описания плоских геометрических фигур: круг, квадрат, прямоугольник. Методы для создания объектов, перемещения на плоскости, изменения размеров и вращения на заданный угол. Реализованные алгоритмы, тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Основы программирования на языке VB.NET. Область применения трехмерных изображений. Форматы хранения пакетов инженерной графики. Преимущества трехмерного моделирования. Разработка программы по вращению трехмерных изображений на языках VB.NET и VRML.
курсовая работа, добавлен 11.03.2013История развития языка программирования Pascal, его основные концепции. Вычисления в математических задачах. Изменение порядка выполнения инструкций программы. Выполнение оператора цикла. Логические выражения, линейные алгоритмы, условные операторы.
методичка, добавлен 10.01.2013Си - стандартизированный процедурный язык программирования. Алгоритм и программа на языке Си для формирования двух матриц с определенной размерностью и значением элементов. Применение матриц в математике. Исходный текст программы и результаты выполнения.
реферат, добавлен 23.12.2010Программирование для Windows. Возможности нового интерфейса. Окна и их управляющие компоненты. DOS и Windows: разные подходы к программированию. Особенности работы с базами данных. Структура программ в CA-Visual Objects. Генерация и обработка событий.
курсовая работа, добавлен 02.03.2010Достоинства и недостатки векторной графики, ее применение и основной принцип построения графических объектов. Объектно-ориентированный подход к пакетам векторной или иллюстративной графики. Основные программы, редакторы и форматы векторной графики.
курсовая работа, добавлен 30.05.2015Принципы получения электронных копий. История создания сканера, принцип действия. Виды сканеров, их характеристики. Выбор среды программирования: визуальное программирование, среда программирования Delphi, язык С++. Описание разработанной программы.
курсовая работа, добавлен 25.12.2008Возможности для создания совершенно новых типов игр. Характеристики используемых при работе аппаратно-программных средств. Обоснование выбора среды программирования. Анализ входной и выходной информации, описание схемы алгоритма программы и схемы данных.
курсовая работа, добавлен 25.07.2012Принципы и порядок работы с файлами на языке Delphi, получение навыков программирования с использованием файлов. Создание каталога продуктов. Страница палитры компонентов, настраиваемые компоненты и их значения. Текст программы и ее тестирование.
лабораторная работа, добавлен 09.01.2009Классификация электронных средств обучения, преимущества их использования, рекомендации по созданию. Требования к структуре и содержанию учебного материала. Особенности изучения языков программирования на уроках информатики. Среда программирования Delphi.
дипломная работа, добавлен 12.09.2015