Разработка виртуальной лаборатории для поиска минимального маршрута

Особенности создания виртуальных лабораторий с точки зрения дискретной математики. Специфика разработки виртуальной лаборатории, реализующей волновой алгоритм для поиска минимального маршрута и определения метрических характеристик заданного графа.

Подобные документы

  • Составление и программная реализация в среде Borland Delphi 7.0 алгоритмов итерационного и рекурсивного вариантов решения задачи поиска с возвращением. Исследование асимптотической временной сложности решения в зависимости от количества ячеек на плате.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2013

  • Поиск как основа функционирования СОЗ. Стратегии; эвристического поиска и управления выводом. Циклическая работа интерпретатора. Вывод на знаниях в продукционных системах. Методы поиска в глубину и ширину. Формализация задач в пространстве состояний.

    презентация, добавлен 14.08.2013

  • Задача и особенности составления таблиц маршрутизации. Принципы процесса определения маршрута следования информации в сетях связи в TCP/IP. Процесс обмена пакетами информации путем использования протоколов Routing Information, Open Shortest Path First.

    презентация, добавлен 23.01.2014

  • Описание структуры новых и существующих операций как уровней абстракции операционных систем. Микроядро клиент-сервисной структуры Windows NT. Понятие виртуальной машины и их использование в операционных системах. Общее назначение виртуальной машины Java.

    презентация, добавлен 24.01.2014

  • Методика разработки программной модели числового метода поиска экстремума функции двух переменных, конструирование ввода исходных данных и вывода с сохранением. Исследование ограничений на функцию, обусловленные методом поиска и средствами моделирования.

    курсовая работа, добавлен 17.04.2010

  • Java Runtime Environment - минимальная реализация виртуальной машины, необходимая для исполнения приложений, без компилятора и других средств разработки. Компиляция исходного кода через командную строку. Основные моменты создания игрового 2d-приложения.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2014

  • Организация выполнения прикладных программ. Обеспечение надежной эффективной работы компьютера и вычислительной сети. Автоматизация разработки и создания новых программ. Функции операционной системы. Распределение и организация виртуальной памяти.

    презентация, добавлен 02.12.2013

  • Необходимые условия экстремума. Разработка машинного алгоритма и программы многомерной оптимизации для градиентного метода с использованием метода равномерного поиска. Проверка необходимых и достаточных условий экстремума для найденной точки минимума.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2013

  • Основные протоколы, используемые в Интернет. Инструменты поиска в Интернете. Популярные поисковые системы. Как работают механизмы поиска. Средства поиска и структурирования. Автоматизированная навигация по Сети. Критерии качества работы поисковой машины.

    реферат, добавлен 14.02.2012

  • Граф как средство для описания структуры сложных объектов и функционирования систем. Входные и выходные данные. Язык программирования, системные требования. Модульный состав программы. Схемотехническое и конструкторско–топологическое проектирование.

    курсовая работа, добавлен 22.04.2014

  • Исследование основных концепций информационного поиска: булева и векторная модели, индексные термины. Реализация векторной модели в среде Matlab, расчет ранжированных списков документов, реализация оценок качества поиска и листинг программы в Matlab.

    отчет по практике, добавлен 17.06.2012

  • Простота поиска информации в системе "Google.ru", его технологии и функции. История термина и его применение. Выбор условий поиска, автоматическое исключение общих слов. Калькулятор и конвертирование валют. Похожие страницы и проверка правописания.

    реферат, добавлен 21.02.2011

  • Математические графы, области их применения. Способы раскраски вершин и ребер графов, задачи на их применение. Разработка алгоритма, работающего на основе операций с матрицей смежности. Описание логической структуры программы. Пример зарисовки графа.

    курсовая работа, добавлен 27.01.2013

  • Использование бинарных деревьев для поиска данных. Схемы алгоритмов работы с бинарным деревом. Проектирование алгоритмов и программ. Структура программного комплекса. Язык С# как средство для разработки автоматизированной информационной системы "Адрес".

    курсовая работа, добавлен 14.11.2013

  • Характеристика основных принципов объектно-ориентированного программирования. Этапы разработки программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой". Выбор языка программирования. Характеристика необходимых классов, наследований, виртуальных методов.

    курсовая работа, добавлен 17.06.2012

  • Разработка программы, относящейся к классу задач маршрутизации и системы принятия решения, предназначенной для выбора оптимального маршрута перемещения в лабиринте из начальной клетки в конечную, с учетом необходимости посещения определенных клеток.

    контрольная работа, добавлен 11.11.2010

  • Классы задач P и NP, их сводимость. Примеры NP-полных и NP-трудных задач. Сущность метода поиска с возвратом. Алгоритмы решения классических задач комбинаторного поиска. Решение задачи о восьми ферзях. Поиск оптимального решения методом ветвей и границ.

    презентация, добавлен 19.10.2014

  • Разработка программных средств для информационной системы поиска человека в городе и в деревне с помощью шаблона "цепочка обязанностей". Модель предметной области. Начальная диаграмма вариантов использования. Название и классификация данного паттерна.

    курсовая работа, добавлен 13.02.2016

  • Графы: определения, примеры, способы изображения. Смежные вершины и рёбра. Путь в ориентированном и взвешенном графе. Матрица смежности и иерархический список. Алгоритм Дейкстры - алгоритм поиска кратчайших путей в графе. Работа в программе "ProGraph".

    презентация, добавлен 27.03.2011

  • Основные понятия и определения теории графов: теоремы и способы задания графа, сильная связность графов. Построение блок-схем алгоритма, тестирование разработанного программного обеспечения, подбор тестовых данных, анализ и исправление ошибок программы.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2012

  • Особенности построения алгоритма поиска адресов e-mail, ICQ и имен пользователей в файлах, с использованием формата вывода html страницы, а также его реализация с помощью GHCi языка Haskell. История создания и принципы работы с wxWidgets и wxHaskell.

    курсовая работа, добавлен 21.12.2009

  • Двоичные деревья в теории информации. Двоичные кодовые деревья допускают интерпретацию в рамках теории поиска. Обоснование выбора, описание алгоритма и структур данных. Обоснование набора тестов. Построение оптимального кода. Сущность алгоритма Хаффмана.

    курсовая работа, добавлен 17.10.2008

  • Обоснование выбора языка и среды программирования. Обзор и анализ существующих программных решений. Разработка графического и пользовательского интерфейса. Алгоритм бинарного поиска. Методы добавления, удаления элемента из дерева и вывода на экран.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2016

  • Создание сайта-каталога программного обеспечения с поиском на основе булевой модели. Достоинства и недостатки булевой модели. Алгоритм поиска по слову в базе данных системы. Разработка руководства пользователя и администратора по работе с системой.

    курсовая работа, добавлен 28.04.2014

  • Разработка математической модели и создание программного средства для составления маршрута движения детали по участкам механической обработки механосборочного цеха. Структура и алгоритм работы программного продукта. Программные средства разработки.

    курсовая работа, добавлен 21.11.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.