Наследование и полиморфизм. Наследование классов
Иерархия и типы классов в программе, особенности обеспечения наследования. Наследование по принципу подчиненности. Включение в другие классы или делегирование. Понятие изолированных классов. Конструкторы и деструкторы. Иерархия классов NET Framework.
Подобные документы
Понятия шаблонов функции и класса, правила описания на языке С++. Разработка и отлаживание в среде программирования программ, содержащих шаблоны функций и классов. Шаблон функции square, возвращающей квадрат переменной. Создание шаблона класса массива.
лабораторная работа, добавлен 25.05.2013Построение абстрактной модели. Структура базового класса System_Term: формальное описание класса, структура данных и функций, инструкция программиста и пользователя. Структура базовых классов mobile, Home, TV, Internet, их составные части и функционал.
курсовая работа, добавлен 20.06.2014Специфика визуального подхода к программированию, языки и среды программирования, которые поддерживают его возможности. Классификация языков визуального программирования. Объектная модель (иерархия классов VBA), используемая в MS Word и в MS Excel.
контрольная работа, добавлен 27.04.2013Понятие алгоритма и анализ теоретических оценок временной сложности алгоритмов умножения матриц. Сравнительный анализ оценки временной сложности некоторых классов алгоритмов обычным программированием и программированием с помощью технологии Open MP.
дипломная работа, добавлен 12.08.2017Нaписaниe прогрaммы, тeстирующeй знaния пользовaтeля по рaздeлу мaтeмaтики "Геометрическая прогрессия". Иерархия основных классов MFC. Каркас MFC-программы и обработка сообщений. Вывод текста, установка цветов, режимов отображения, получение метрик.
курсовая работа, добавлен 26.06.2011Оценка функциональных возможностей стандартных классов представления данных на примерах использования избранных методов ("detect: ifNone:" класса Set, "to:by:do:" класса Number и "copy: ReplaceFrom: to: with:" класса OrderedCollection), их тестирование.
лабораторная работа, добавлен 14.10.2012Причины возникновения объектно-ориентированного программирования. Графическое представление классов; их отличия от других абстрактных типов данных. Типы абстракции, используемые при построении объекта. Сущность инкапсуляции, наследования и полиморфизма.
контрольная работа, добавлен 04.06.2014Арифметические операции над числами, представленными в позиционных системах счисления. Методы перевода чисел из системы остаточных классов в позиционную систему счисления. Программная реализация и анализ метода Ферма в системе компьютерной алгебры Maple.
дипломная работа, добавлен 05.06.2014Основные понятия препроцессорной обработки. Объектно-ориентированные средства С++. Объектные типы данных. Виртуальные функции. Шаблоны функций и классов. Классы для ввода-вывода потоков. Задачи по программированию на Си, по разработке систем объектов.
курс лекций, добавлен 03.10.2008Разработка иерархии классов, содержащей не менее трех уровней. Определение базовых и производных классов. Анализ технического задания. Проектирование структуры программы и базовых алгоритмов. Программная реализация разработанной структуры и алгоритмов.
курсовая работа, добавлен 11.01.2011Проектирование программного продукта для использования в организации учета медикаментов в аптеке. Построение функциональной модели автоматизированной системы; разработка и тестирование иерархии классов в соответствии с объектно-ориентированным подходом.
курсовая работа, добавлен 21.02.2013Построение модели прецедентов, модели пригодности для прецедента. Описание атрибутов и операций классов системы. Проектирование с применением методологии ICONIX. Построение диаграммы пригодности, диаграммы последовательностей и диаграмма классов.
курсовая работа, добавлен 25.05.2015Освоение методики проектирования программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования. Описание понятий класс, конструктор и деструктор, наследование простое и множественное. Реализация объектной модели на языке программирования с++.
курсовая работа, добавлен 11.12.2011Реализация множественного наследования в области учета транспортных средств. Принцип работы приложения в текстовой форме, его структура. Таблица свойств объектов и идентификаторов. UML-диаграмма. Описание программы на примере с представлением экранных.
курсовая работа, добавлен 05.11.2016- 65. Разработка приложения для загрузки изображения нот с последующим их распознаванием и проигрыванием
Фильтрация шумов изображения. Алгоритмы его бинаризации и поворота. Формирование информативных признаков для распознавания нот. Схема программного обеспечения. Описание классов, функций, методов, реализованных в программе. Тестирование приложения.
курсовая работа, добавлен 17.12.2013 Основные приемы работы с классами и объектами. Перегрузка функций и операторов. Массивы объектов. Реализация одиночного наследования. Множественное наследование. Виртуальные функции. Шаблоны: понятие и функциональные особенности, свойства и применение.
методичка, добавлен 16.04.2012Разработка программы, позволяющей проверить знания таблицы умножения у учеников начальных классов. Проектирование программы в среде DEV-C++. Структурная схема программы и ее описание. Контрольный пример и анализ результатов, инструкция пользователя.
курсовая работа, добавлен 24.06.2015Понятие технологии разработки программного обеспечения и модели жизненного цикла. Сущность объектно-ориентированного подхода. Строительные блоки, общие механизмы языка моделирования UML, диаграммы классов, состояний, взаимодействий и компонентов.
курсовая работа, добавлен 10.07.2014Учета жильцов студенческого общежития. Требования к программному средству. Спецификация качества программного обеспечения. Проектирование архитектуры приложения и структуры данных, пользовательского интерфейса. Спецификация классов и типы данных.
курсовая работа, добавлен 26.08.2012Временная, пространственная и асимптотическая сложности. Основные классы сложности в теории алгоритмов. Сведение как преобразование одной задачи к другой. Проблема равенства классов P и NP. Характеристика основных иерархических отношений между классами.
реферат, добавлен 09.04.2012Описание разрабатываемого программного обеспечения, его структура и предъявляемые требования, аналитический обзор. Система приоритетов при разработке, проектирование интерфейса, алгоритмов и иерархии классов. Особенности реализации и внедрения системы.
дипломная работа, добавлен 18.11.2017Разработка интерфейса для объединения в структуру данных множества объектов различных классов (абстрактный базовый класс TObject). Создание таблиц (коллекций) объектов с помощью механизма объектно-ориентированного программирования - полиморфизма.
курсовая работа, добавлен 06.08.2013- 73. Игра "Змейка"
Основные понятия абстракции, инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Основы проектирования игр. Работа с графическими библиотеками. Создание дружественного пользовательского интерфейса. Разработка игры "Змейка", краткое описание классов, алгоритмы.
курсовая работа, добавлен 19.06.2012 Что такое класс в объектно-ориентированном программировании. Какую структуру имеет модуль в С++. Какими средствами осуществляется консольный ввод данных в языке Си, С++. Инкапсуляция, полиморфизм, наследование. Использование библиотеки "
".
контрольная работа, добавлен 13.11.2016Механизм классов в C++. Инициализация внутреннего объекта с помощью конструктора. Управление доступом к классу. Защищенные члены класса. Графические средства компилятора Borland C 3.1. Библиотека стандартных шаблонов. Реализация и использование класса.
курсовая работа, добавлен 16.05.2012