Игра "Змейка"

Основные понятия абстракции, инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Основы проектирования игр. Работа с графическими библиотеками. Создание дружественного пользовательского интерфейса. Разработка игры "Змейка", краткое описание классов, алгоритмы.

Подобные документы

  • Разработка программного комплекса и описание алгоритма. Разработка пользовательского интерфейса. Анализ тестовых испытаний программного блока. Защита пользователей от воздействия на них опасных и вредных факторов. Режимы работы программного комплекса.

    дипломная работа, добавлен 14.03.2013

  • Создание электронной интерактивной карты общественного транспорта г. Ижевска, позволяющей выполнять над ней различные манипуляции. Разработка основы для привязки всех остановок и маршрутов. Реализация программного и пользовательского интерфейса карты.

    контрольная работа, добавлен 13.12.2014

  • Особенности объектно-ориентированного проектирования. Основные понятия объектно-ориентированного подхода. Основы языка UML, варианты его использования. Диаграммы классов и взаимодействия. Разработка диаграммы прецедентов (вариантов использования).

    курсовая работа, добавлен 13.05.2014

  • Создание современного конкурентоспособного сайта компании. Выбор базовой системы программного обеспечения. Описание работы сайта и пользовательского интерфейса. Расчет экономической эффективности проекта. Изучение мероприятий по безопасной эксплуатации.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2013

  • Проектирование программного обеспечения для создания баз данных о работах студентов университета при помощи языка Visual Basic. Разработка интерфейса пользователя. Руководство для системного программиста. Краткое описание алгоритма работы с программой.

    курсовая работа, добавлен 19.03.2010

  • Создание Win-приложения для библиотеки, которое позволяло бы осуществлять операции выдачи и сдачи книг в соответствии со сроками. Выбор программных и технических средств реализации проекта. Разработка интерфейса системы, описание реализованных классов.

    курсовая работа, добавлен 14.08.2015

  • Основание для разработки автоматизированной информационной системы "Будущий абитуриент". Технические требования к программному изделию. Порядок контроля и приемки продукта. Рассмотрение исходной базы данных. Описание интерфейса программного обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 08.02.2013

  • Анализ применения информационных технологий в организации обучения. Особенности проектирования автоматизированных информационно-справочных систем. Обзор средств создания приложения. Разработка пользовательского интерфейса программы, ее тестирование.

    курсовая работа, добавлен 09.04.2015

  • Основные принципы дизайна классов в объектно-ориентированном проектировании: единственной обязанности, открытости-закрытости, подстановки Барбары Лизков, разделения интерфейса, инверсии зависимостей. Понятие быстрой разработки программ Мартина Роберта.

    презентация, добавлен 05.01.2014

  • Порядок и принципы документирования работ, выполняемых на этапе анализа и проектирования в жизненном цикле программных средств, нормативная основа. Описание пользовательского интерфейса прототипа разработанной информационной системы, его структура.

    курсовая работа, добавлен 11.11.2014

  • Создание программы для составления оптимального плана закупки товара у поставщиков, его реализация с помощью простого и модифицированного симплекс-методов. Проектирование математического обеспечения решения задачи. Описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 21.01.2011

  • Разработка шаблона для работы с двоичным файлом, в котором хранится структура данных (двоичное дерево объектов). Представление двоичного дерева в файле. Вставка объекта в дерево, его удаление. Алгоритм сжатия файла. Описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 26.01.2013

  • Разработка оконного приложения на языке C#, в окне которого будет игра "Лабиринт. Диаграмма вариантов использования языка UML. Описание разрабатываемой программы с точки зрения программиста. Разработка прикладного окна, классов Enemy и Dot, Wall и Map.

    курсовая работа, добавлен 22.06.2015

  • Основы организации и формы внеклассной работы по информатике. Разработка внеклассного мероприятия по информатике через деловую игру. Деловая игра в практике внеклассного занятия. Общие положения, этапы и содержание деловой игры "Чья фирма успешнее?".

    курсовая работа, добавлен 18.09.2010

  • Сравнительная характеристика программ-аналогов. Разработка мультимедиа-проигрывателя по систематизированной обработке музыкальных файлов. Создание удобного пользовательского интерфейса. Поддержка списка воспроизведения, базовые функции управления.

    курсовая работа, добавлен 02.02.2014

  • Назначение программы, ее пользователи, основные функции и цели, которые преследуются при разработке. Теоретические основы разработки, выбор инструментальных средств. Разработка пользовательского интерфейса. Архитектура программы, основные функции.

    курсовая работа, добавлен 04.04.2012

  • Анализ моделей и методов реализации интеллектуальных игр в системе человек-робот. Среда разработки Choreographe. Алгоритмы модуля распознавания, обработки данных, функций модуля игры. Тестирование программного комплекса, исправление и редакция ошибок.

    дипломная работа, добавлен 12.08.2017

  • Выбор методологии проектирования информационной системы, сбор требований, их моделирование. Архитектурное проектирование, разработка пользовательского интерфейса и модулей. Реализация и аттестация информационной системы. Методика работы с приложением.

    дипломная работа, добавлен 25.05.2014

  • Особенности разработки компьютерной игры, в которой проводится чемпионат по волейболу. Список переменных и типов данных. Разработка текстового и графического алгоритма. Разбор основных этапов игры на примере. Основные положения руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2016

  • Создание компьютерной игры посредством среды программирования Delphi. Инструменты разработки, компоненты и методы для разработки программы. Логическая и физическая структуры, основные функции и элементы управления программы, ее тестирование и отладка.

    курсовая работа, добавлен 26.07.2014

  • Принципы работы с программами автоматизированного проектирования принципиальных схем и плат DipTrace, SCHEMATIC, PCB Layout, SchemEdit и ComEdit: интерфейс, работа с файлами и библиотеками, вставка компонента, редактирование, печать, параметры страницы.

    методичка, добавлен 18.02.2012

  • Создание приложения, которое на вход получает компьютерную структуру, обрабатывает ее и выводит на экран. Краткое описание используемых пространств имен и классов. Файлы программного модуля Beta. Пример его работы, порядок подключения к Веб-странице.

    дипломная работа, добавлен 06.07.2015

  • Основные функции, требования и характеристики системы тестирования. Создание современной модели WEB-сервиса тестирования знаний студентов с помощью средств WEB-разработки. Описание пользовательского интерфейса сайта, этапы прохождения тестовых заданий.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2012

  • Порядок и основные этапы разработки логической игры, основанной на конкретной математической раскладке. Существенные проблемы выбора и пути их разрешения. Метод восходящего проектирования: сущность, принципы и особенности. Функциональный цикл программы.

    курсовая работа, добавлен 04.12.2011

  • Разработка сетевой карточной игры "King" для операционной системы Windows XP. Реализация приложения с помощью интерфейса прикладного программирования Win32 API. Назначение серверной и клиентской части. Анализ исходных данных, тестирование приложения.

    курсовая работа, добавлен 24.01.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.