Игра "Змейка"
Основные понятия абстракции, инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Основы проектирования игр. Работа с графическими библиотеками. Создание дружественного пользовательского интерфейса. Разработка игры "Змейка", краткое описание классов, алгоритмы.
Подобные документы
Возможности Microsoft Access, типы данных, оценка степени безопасности, принципы защиты информации. Инфологическое проектирование базы данных. Основные преимущества Office Access 2007. Разработка и описание пользовательского интерфейса, решаемые задачи.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Подбор и редактирование теоретического материала в редакторе Microsoft Word. Краткое содержание электронного пособия, описание интерфейса. Создание оболочки автозапуска. Составление презентации в Microsoft Power Point. Безопасность и экологичность работы.
дипломная работа, добавлен 27.10.2013- 103. "Быки и коровы"
Применение программного обеспечения для разработки игры "Быки и коровы". Описание алгоритма и интерфейса пользователя программы. Назначение и область применения и описание возможностей программы. Рассмотрение списка сообщений об ошибках программы.
курсовая работа, добавлен 26.04.2021 Основные средства предприятия, их оценка в бухгалтерском учете. Документальное оформление, учет поступления и использования основных средств. Создание Схемы данных, позволяющей эффективно работать с Базой данных. Разработка пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 15.01.2012Создание приложения для контроля знаний студентов, программ-тестов, созданных с помощью пакета прикладных программ Microsoft Office. Основные требования к его структуре и функциональности, взаимосвязь компонентов. Составление и листинг программы.
курсовая работа, добавлен 03.06.2014Запуск 3ds max, особенности размещения инструментов и работы с ними. Навигация по окнам трехмерных проекций, основные элементы управления объектами. Влияние дизайна элементов графического интерфейса на качество работы. Настройка рабочего пространства.
учебное пособие, добавлен 07.02.2011Разработка технической демонстрационной версии трехмерной компьютерной ролевой игры "After Reset". Установка, запуск и минимальные требования программы. Анализ алгоритмов. Архитектура системы и иерархия классов. Тестирование программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 19.07.2014Особенности визуальной среды программирования Microsoft Visual Studio 2015 Enterprise. Средства объектно-ориентированного программирования. Этапы проектирования программного комплекса. Отладка и тестирование программы игры "Виселица".
курсовая работа, добавлен 31.01.2016Создание базы данных "Компьютерные игры": разработка и дизайн интерфейса, наполнение таблиц информацией, формирование идентификаторов. Использование системы управления базами данных Microsoft Access для составления стандартных запросов, форм и отчетов.
курсовая работа, добавлен 29.01.2011Характеристики пользовательского многооконного интерфейса программы RightMark Audio Analyzer 6.0.3. Общие настройки теста, алгоритмы тестирования акустики, настройка уровней записи и воспроизведения. Просмотр информации обо всех проводившихся тестах.
лабораторная работа, добавлен 11.05.2010Написание игры "Lines" на языке Object Pascal в среде Delphi. Алгоритм работы программы. Описание метода генерации поля. Используемые константы и переменные. Форма приложения после старта игрового процесса. Основные элементы формы и обработки событий.
курсовая работа, добавлен 12.04.2012Сетевые возможности языков программирования. Преимущества использования Java-апплетов. Классы, входящие в состав библиотеки java.awt. Создание пользовательского интерфейса. Сокетное соединение с сервером. Графика в Java. Значения составляющих цвета.
курсовая работа, добавлен 10.11.2014Организация документооборота корпоративного отдела. Описание состава задач, подлежащих автоматизации, входной и выходной информации. Разработка состава и структуры базы данных, описание пользовательского интерфейса. Экономический эффект автоматизации.
дипломная работа, добавлен 05.12.2011Исследование основ математической теории игр. Изучение особенностей бесконечных, антагонистических, позиционных и кооперативных игр. Обоснование программных средств реализации логической игры. Описание интерфейса программы и результатов тестирования.
курсовая работа, добавлен 06.01.2015Разработка проекта аппаратной реализации сетевой игры "Пинг Понг", рассчитанной на двух игроков на базе микроконтроллеров AVR АТMEGA 128. Выполнение прошивки микроконтроллера с помощью пользовательского интерфейса среды программирования CodeVisionAVR.
курсовая работа, добавлен 25.04.2012Знакомство с интерфейсом пользователя и сценарием использования программы игры в крестики и нолики. Функциональные и нефункциональные требования для персонального компьютера. Исключительные ситуации и реакция программы. Пример кода игры и комментарии.
курсовая работа, добавлен 27.01.2014Анализ процессов обработки информации, вносимой в ФГИС "ФБДА. Перечень подсистем ФГИС "ФБДА", подлежащих модернизации. Описание автоматизируемых функций. Разработка программного обеспечения. Проектирование пользовательского интерфейса данной системы.
дипломная работа, добавлен 18.11.2017Анализ особенностей жанров и технологий видеоигр. Обзор средств разработки видеоигр. Требования к разрабатываемому программному обеспечению. Разработка архитектуры программы и пользовательского интерфейса. Бизнес-модель внедрения видеоигры на рынок.
дипломная работа, добавлен 25.06.2017Разработка и реализация демонстрационного многопоточного приложения. Выбор основных средств реализации. Описание логики работы приложения и разработка программного обеспечения. Описание пользовательского интерфейса. Реализация потоков в Delphi.
курсовая работа, добавлен 10.08.2014Отбор и структурирование необходимой информации для создания базы данных. Требования к данной базе, ее содержание и внутренняя структура. Методика формирования пользовательского интерфейса. Общее описание, обработка запросов и разработка отчетов.
контрольная работа, добавлен 10.04.2014Система программирования - Visual Basic. Новые возможности. Быстрый запуск проекта. Средства управления. Что позволяет Visual Basic. Краткое описание работы. Corel Draw. Отличие векторной графики от растровой. Краткое описание работы в Corel Draw.
курсовая работа, добавлен 04.10.2008Выявление классов-сущностей (диаграмма классов) и вариантов использований системы. Моделирование видов деятельности, взаимодействий, состояний, пользовательского интерфейса и архитектуры системы (диаграмм развертывания) на основе выявленных требований.
дипломная работа, добавлен 24.01.2016Разработка игры "Угадай персонажа", ее суть и содержание. Запоминание новых персонажей и вопросов, коррекция базы данных. Использование языка программирования С++ и среды разработки Microsoft Visual Studio 2010. Алгоритмы и методы, структура программы.
курсовая работа, добавлен 14.07.2012- 124. Создание баз данных
Основные этапы проектирования базы данных. Рассмотрение понятия справочной информации. Описание структуры аналитического справочника. Разработка автоматизированной системы получения документа "Ведомость выполнения плана розничного товарооборота".
контрольная работа, добавлен 06.12.2011 Методология проектирования информационной системы. Обоснование выбора платформы. Определение цели и области действия программного проекта. Структура пооперационного перечня работ. Идентификация задач и действий. Прототипы пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 30.11.2010