Компетентностная деловая игра

Компьютерные деловые игры как наиболее эффективные методы активного обучения. Имитация реальной обстановки для лучшего восприятия информации, оптимального построения логики решений и получения удовлетворительных результатов учебно-тренинговой системы.

Подобные документы

  • Понятие компьютерной сети как системы связи компьютеров и/или компьютерного оборудования, ее использование для передачи информации. Виды компьютерных сетей, особенности их построения, правила эксплуатации и обслуживания, технические характеристики.

    контрольная работа, добавлен 17.02.2015

  • Компьютерные игры можно разделить на три в значительной степени перекрывающихся класса: позиционные, динамические и зрелищные. Фазы создания видеоигр. Процедуры и функции. Описание модулей: CRT, DOS, GRAPH. Создание видеоигры "Псьянс "Три пика"".

    курсовая работа, добавлен 04.02.2008

  • Понятие и сущность стеганографии, использование свойств формата файла-контейнера. Классификация методов стеганографии. Компьютерные вирусы и стеганография, гарантированное уничтожение информации. Методы воздействия на средства защиты информации.

    контрольная работа, добавлен 02.01.2018

  • Понятие компьютерной преступности. Основные понятия защиты информации и информационной безопасности. Классификация возможных угроз информации. Предпосылки появления угроз. Способы и методы защиты информационных ресурсов. Типы антивирусных программ.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2013

  • Характеристика системы массового обслуживания, куда поступают заявки обслуживания. Особенности моделирования системы массового обслуживания. Имитация работы системы массового обслуживания с относительными приоритетами. Отчеты полного факторного плана.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2012

  • Научно-технический прогресс как причина появления компьютера и компьютерных технологий. Компьютерные игры (характеристика видов и технология создания) и предпосылки для естественного развития личности. Анализ игровой программы на конкретном примере.

    курсовая работа, добавлен 22.12.2010

  • Классификация компьютерных игр по жанру (бродилки, аркада, драки, стратегии, спортивные, логические) и количеству участников. Развитие киберспорта. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр, их польза и вред для детей.

    реферат, добавлен 09.02.2011

  • Разработка программы, которая на абстрактном уровне воспроизводит происходящие события в темпе искусственного времени, имитирующего реальное время. Имитация заданного интервала времени работы автовокзала. Обработка и печать результатов моделирования.

    курсовая работа, добавлен 09.09.2012

  • Понятие средств обучения, их классификация. Подбор конструктора сайтов для создания электронного средства обучения. Создание электронных учебно-методических материалов с помощью технологии "Конструктор сайтов Wix.com". Категории шаблонов, дизайн страниц.

    курсовая работа, добавлен 14.01.2014

  • Способы кодирования переписки в Древнем мире. Методы шифрования информации в позднее Средневековье и эпоху Возрождения. Страны Европы, разрабатывающие свои методы криптографии во время мировых войн. Компьютерные ноу-хау, применяемые в современном мире.

    реферат, добавлен 02.06.2014

  • Приемы практического использования объектно-ориентированного подхода в создании законченного программного продукта. Разработка кроссплатформенной компьютерной игры "Морской бой". Принципы "хорошего стиля программирования C++/Qt". Описание классов игры.

    курсовая работа, добавлен 12.08.2014

  • Системы и задачи их анализа. Методы системного анализа: аналитические; математические. Сущность автоматизации управления в сложных системах. Структура системы с управлением, пути совершенствования. Цель автоматизации управления. Этапы приятия решений.

    реферат, добавлен 25.07.2010

  • "Точки" как игра на бумаге в клетку, в которой участвуют от двух и более человек, знакомство с правилами. Рассмотрение особенностей реализации игры "Точки" на любом из объектно-ориентированных языках программирования. Этапы развития Visual Basic.

    курсовая работа, добавлен 15.05.2014

  • Проектирование процессов получения первичной информации. Съем, регистрация, сбор и передача информации. Организация испытаний программных средств, методы оценки их качества. Параметрически-ориентированное проектирование электронно-информационных систем.

    реферат, добавлен 28.03.2011

  • Программные продукты для решения задачи построения оптимального маршрута. Выбор аппаратных и программных средств для построения маршрута обхода пациентов. Математическая модель муравьиного алгоритма: состав, структура, тестирование, отладка, реализация.

    дипломная работа, добавлен 03.12.2017

  • Анализ правил выбора хода на шахматной доске К. Шеннона. Характеристика программного модуля искусственного интеллекта для игры в шахматы. Контроль времени, поиск лучшего хода в шахматных алгоритмах. Разработка программы для игры с компьютерным оппонентом.

    дипломная работа, добавлен 07.07.2012

  • Описание предметной области. Контроль и методы доступа. Работа с графикой в С++ Builder. Программирование игры "Воздушный бой" с использованием основных принципов объектно-ориентированного программирования. Принципы работы конструкторов и деструкторов.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2015

  • Особенности разработки компьютерной игры, в которой проводится чемпионат по волейболу. Список переменных и типов данных. Разработка текстового и графического алгоритма. Разбор основных этапов игры на примере. Основные положения руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2016

  • Разработка компьютерной программы, которая реализует игру "Арканоид". Освоение приемов программирования на языке С++ с использованием средств OpenGL, разбор структуры и логики игры, приобретение навыков работы с 3D графикой. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 02.03.2017

  • Разработка программы казуальной игры "Zuma Deluxe" на языке С\С++. Использование стиля древних инков и ацтеков, возможностей графического движка HGE version 1.53. Назначение основных классов игры. Руководство пользователя, содержание главного меню.

    курсовая работа, добавлен 28.10.2014

  • Проектирование информационной системы, позволяющей проследить за динамикой восстановления функций опорно-двигательного аппарата, а также выявить наиболее эффективные методы реабилитации. Информационно-логическая модель, пользовательский интерфейс.

    курсовая работа, добавлен 30.09.2013

  • Выбор программных средств для реализации игры "Угадай число". Разработка функционально-структурной схемы для написания текста программы. Изучение сути вариации алгоритма полного перебора с определённой эвристикой. Варианты компьютерной реализации игры.

    контрольная работа, добавлен 19.06.2012

  • Программная реализация игры, необходимость наличия файла Arcanoid.exe. Список файлов, технические требования, состав программы. Алгоритм игры. Основные достоинства данного программного продукта, системные требования и руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2011

  • Обучающие компьютерные игры, их роль и место в учебном процессе. Разработка рекомендаций по теме "Алгоритмы" в школьном курсе информатики. Анализ игровых программ учебного назначения. Развитие информационной культуры и внимательности учащихся на уроке.

    дипломная работа, добавлен 18.11.2014

  • Общие сведения о компьютерных преступлениях. Основные направления компьютерных преступлений и их классификация. Методы защиты информации. Обзор современных программных средств, обеспечивающих обслуживание ПК: Norton Utilities, Acronis Power Utilities.

    курсовая работа, добавлен 26.06.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.