Разработка игрового приложения "Домино"
Размещение элементов графического интерфейса, обработка событий в нем. Написание программы "Домино", результатом работы которой будет графический интерфейс, реализующий одноименную настольную игру. Объектная декомпозиция классов. Текст программы.
Подобные документы
Создание Алленом и Гейтсом фирмы LakesideProgrammingGroup. Презентация программы BASIC и образование компании Microsoft в 1975 г. Написание программы DiskOperationSystem для IBM. Работа над Word и Excel, проектирование графического интерфейса Windows.
реферат, добавлен 11.03.2012Понятие, законодательное регулирование и виды электронных подписей. Разработка структурной схемы приложения и базы данных. Создание диаграммы прецедентов и классов. Проектирование интерфейса программы. Анализ руководства пользователя web-приложения.
дипломная работа, добавлен 12.08.2017Декомпозиция диаграммы и обработка путевых листов. Подсистема учета оказанных транспортных услуг, работы водителей, затрат, ремонтов и сервисного обслуживания. Проектирование автоматизированного рабочего места диспетчера, разработка интерфейса программы.
дипломная работа, добавлен 20.01.2013Сущность понятия "комплексное число". Умножение, деление и сложение. Класс Number и два последующих Rational Number Operation и Complex Number. Схема наследования классов исключений. Тестирование программы. Схема работы приложения. Интерфейс программы.
курсовая работа, добавлен 17.05.2015Разработка консольного приложения: описание и сценарий использования программы, интерфейс пользователя. Поэтапное описание создание кода компьютерной игры "Крестики нолики". Функциональные и нефункциональные требования, описание исключительных ситуаций.
методичка, добавлен 12.05.2013- 31. Обработка матриц
Разработка программы для работы в операционных системах семейства Windows. Использование среды Delphi - современной технологии визуального проектирования. Создание пользовательского интерфейса, оконного приложения, меню; задание исходной матрицы.
курсовая работа, добавлен 12.01.2011 Многообразие мини-игр и возможности языка Visual basic 6.0 для их реализации. Понятие мини-игр и их классификация. Элементы управления мини-игры "Реверси". Разработка прикладной программы. Создание игрового интерфейса. Написание программного кода.
курсовая работа, добавлен 03.06.2014Возможности библиотеки OpenGL, создание матрицы и эффекта тумана. Разработка процедуры визуализации трехмерной модели "Корабль", интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа, добавлен 02.07.2011Написание программы, которая позволяет пользователю играть в графическом режиме в игру "Тетрис". Разработка функционала с возможностью выбора скорости. Обзор требований к аппаратному и программному обеспечению. Интерфейс, описание данных и тестирование.
курсовая работа, добавлен 17.12.2014Разработка программы для рисования различных правильных многоугольников с помощью объектно-ориентированного языка программирования. Использование для разработки среды C++ Builder 6 и библиотеки VCL. Разработка интерфейса приложения и алгоритма его работы.
курсовая работа, добавлен 18.10.2010Разработка приложения "Ведомость начисления заработной платы" в среде программирования C++Builder. Алгоритм и сценарий работы программы. Проектирование интерфейса пользователя. Написание программных модулей и результаты тестирования данной программы.
курсовая работа, добавлен 31.01.2016Роль распределенных вычислительных систем в решении современных задач. Инструментальная система DVM для разработки параллельных программ. Средства построения формальной модели графического интерфейса. Требования к графическому интерфейсу DVM-системы.
курсовая работа, добавлен 15.10.2010Изучение особенностей работы программы MS Publisher, которая используется для разработки некоммерческих бюллетеней, брошюр о новом товаре, Web-страниц, визиток. Меню программы, таблицы, описание и назначение элементов интерфейса. Форматирование, объекты.
курсовая работа, добавлен 15.04.2011Общая характеристика игровых стратегий в жанре "башенная защита". Анализ GUI как графического пользовательского интерфейса, особенности его реализации. Математический подход в обеспечении игрового баланса. Реализация баланса в игре жанра башенной защиты.
курсовая работа, добавлен 16.07.2016Java Foundation Classes, основные концепции. Исходная иерархия классов Abstract Window Toolkit. Представители пользовательского интерфейса. Обработка событий в JavaBeans. Элементы управления, многострочное поле JText. Листинг программы TextEditor.
курсовая работа, добавлен 26.06.2013Ознакомление с функциональным назначением и логической структурой подсистемы управления процессами с невытесняющей многозадачностью и постоянной длительностью кванта. Рассмотрение правил работы и графического интерфейса программы Process Manager.
курсовая работа, добавлен 30.07.2010- 42. Разработка приложений сбора, обработки, графического представления данных и управления "Adamview"
Разработка программы-модели в среде "Adamview" для имитации стратегии и наглядной иллюстрации работы программы. Настройка сети; описание эмулятора стратегии и экранных форм интерфейса оператора. Структурная схема распределённой системы управления.
курсовая работа, добавлен 21.01.2013 Реализация линейных списков в языке программирования C++. Основные операции при работе с ними. Разработка интерфейса и алгоритмов. Описание работы программы на псевдокоде. Составление программного кода. Тестирование, отладка и результат работы программы.
курсовая работа, добавлен 07.01.2014Подбор игрового движка и описание его основных характеристик. Разработка структуры, алгоритма и интерфейса программы. Проектирование иерархии классов. Выделение типового приема визуализации. Тестирование правильности работы программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 19.01.2017Разработка игрового проекта на игровом движке Unity 3D в среде программирования MS Visual Studio 2017. Блок-схема алгоритма работы приема сообщений с сервера на клиенте с упрощенным описанием выполняемых команд. Реализация пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 10.07.2017Создание приложения и освоение начала технологии графического программирования. Использование CASE-структур в создаваемых приложениях и применение циклов типа For-Do. Создание программы, которая будет подсчитывать время выполнения определенного цикла.
курсовая работа, добавлен 24.06.2013Проектирование структуры программы, принцип ее работы, сферы практического использования и оценка возможностей. Выбор и обоснование среды программирования. Разработка пользовательского интерфейса и модулей приложения. Проведение тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 14.01.2015Matlab как система инженерных и научных вычислений, принцип ее работы и назначение, сферы применения и оценка эффективности, анализ сильных и слабых сторон. Алгоритм создания интерфейса, основные способы и методы создания форм и элементов управления.
контрольная работа, добавлен 13.01.2010Представление о системе Arduino. Структура платформы Android. Выбор средств разработки. Разработка структур данных и алгоритмов. Характеристика Bluetooth модуля, блок реле, резисторов, диодов. Графический интерфейс приложения. Написание кода программы.
дипломная работа, добавлен 19.01.2017Разработка программы, которая позволяет вычислить данные для сечений стрежневых конструкций, нагруженных по определённой схеме, с вводом и выводом данных при помощи конструктивного графического интерфейса. Листинг и результаты работы программы.
курсовая работа, добавлен 19.09.2010