Разработка игрового приложения "Домино"

Размещение элементов графического интерфейса, обработка событий в нем. Написание программы "Домино", результатом работы которой будет графический интерфейс, реализующий одноименную настольную игру. Объектная декомпозиция классов. Текст программы.

Подобные документы

  • Особенности процесса взаимодействия пользователя с компьютером. Графический интерфейс ОС Windows, его преимущества и недостатки. Основы простейшего SILK-интерфейса. Основные черты и специфика структуры WIMP-интерфейса. Общепринятые соглашения для меню.

    реферат, добавлен 02.10.2012

  • Порядок разработки игровой программы, создаваемой в среде Delphi в процессе проектирования приложения, основанной на модульном принципе. Структура программы: объявление списка используемых модулей и несколько операторов, запускающих данное приложение.

    курсовая работа, добавлен 03.01.2011

  • Разработка программного решения по созданию мобильного приложения. Изучение технологий для разработки приложений. Анализ работы торговых агентов. Обоснование выбора языка программирования. Проектирование интерфейса структуры и верстка, листинг программы.

    дипломная работа, добавлен 08.06.2017

  • Изучение основных алгоритмов генерации различных видов фракталов. Выбор языка и среды программирования. Характеристика структурных элементов растрового графического редактора фракталов. Описание интерфейса приложения, порядок редактирования изображений.

    курсовая работа, добавлен 04.04.2014

  • Техническое задание на разработку программного продукта и требования к программе. Написание алгоритма работы и разработка интерфейса программы. Руководство системного программиста и оператора. Основные методы и принципы тестирования базы данных.

    дипломная работа, добавлен 27.01.2013

  • Разработка Windows-приложения, представляющего собой компьютерную игру "Кости". Организация входных и выходных данных. Минимальные требования. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация программы, ее описание и внедрение, тестирование.

    курсовая работа, добавлен 18.07.2012

  • Краткая история UML. Объектный подход к разработке программных средств. Визуальная среда программирования С++ Builder. Сведения о диаграмме вариантов использования. Диаграмма классов программы "Вычисления нерабочих дней". Алгоритм работы программы.

    курсовая работа, добавлен 31.10.2011

  • Назначение, состав и виды операционной системы, ее управленческие функции. Порядок загрузки ОС. Назначение графического интерфейса Windows, характеристика его объектов и операций, проводимых с ними. Средства и система настройки программного продукта.

    контрольная работа, добавлен 27.11.2010

  • Создание программного приложения для осуществления основных функций по заказу мебели, регистрации клиентов, сотрудничеству с поставщиками. Разработка интерфейса прикладной программы. Логическое проектирование базы данных и SQL-скрипт генерации таблиц.

    курсовая работа, добавлен 11.02.2013

  • Определение необходимых модулей программы, структуры файла базы данных. Описание разработки программы, отладка и тестирование. Разработка приложения Organizer.exe, меню и руководство пользователя. Алгоритм обработки событий главного меню (расписания).

    курсовая работа, добавлен 11.02.2014

  • Выбор алгоритма решения задачи. Разработка программы, обеспечивающую эффективную обработку и хранение информации с использованием линейных списков. Написание программы на псевдокоде и на языке программирования высокого уровня. Результаты работы программы.

    курсовая работа, добавлен 21.04.2012

  • Создание потока с помощью конструктора на основе класса Thread, интерфейса Runnable, синхронизации потоков. Краткая справка по необходимым программным компонентам. Составление программы анимации мячей пространстве окна. Диаграмма классов приложения.

    лабораторная работа, добавлен 01.05.2014

  • Структурная схема получения гороскопа по дате рождения. Листинг исходных кодов программы и руководство пользователя. Ввод данных с помощью объекта класса QDateEdit. Разработка пользовательского интерфейса. Выбор стратегии тестирования и отладка программы.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2015

  • Разработка программы "Калькулятор" для работы с вещественными числами. Алгоритм работы программы. Набор тестов и варианты исполнения программы. Порядок ввода текста, стандартные ошибки в работе программы. Программная документация, текст программы.

    курсовая работа, добавлен 13.10.2013

  • Разработка программы для работы с множеством данных, перечень и работа ее модулей. Проверка работы программы. Реализация поиска элемента в файле по его номеру и добавление элементов в конец уже созданного НД. Возможности и особенности применения программы

    курсовая работа, добавлен 22.06.2012

  • Понятие информационной культуры. Назначение и характеристики кэш-памяти. Каталог и его назначение в файловой системе. Особенности пользовательского графического интерфейса. Структура и принцип работы оператора цикла For. Построение диаграммы с областями.

    контрольная работа, добавлен 08.06.2011

  • Разработка клиент-серверного игрового приложения на примере игры в шашки для мобильных устройств на базе операционной системы Android. Обзор мобильных платформ. Экраны приложения и их взаимодействие. Графический интерфейс, руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.06.2013

  • Анализ игровых жанров для мобильных устройств и целевой аудитории. Разработка концепции игрового приложения, основной механики, меню и интерфейса игры. Описание переменных скриптов. Реализация выбора цели и стрельбы. Настройка работоспособности игры.

    дипломная работа, добавлен 19.01.2017

  • Описание работы программы, осуществляющей запись команд графического экрана в файл формата BMP. Изучение функции чтения 18-битовых значений из нескольких последовательно расположенных регистров таблицы цветов. Составление блок-схемы и текста программы.

    курсовая работа, добавлен 20.11.2012

  • Понятие и общая характеристика языка программирования РНР, принципы и этапы его работы, синтаксис и ассоциируемые массивы. Обработка исключений в языке Java. Работа с базами данных с помощью JDBC. Изучение порядка разработки графического интерфейса.

    презентация, добавлен 13.06.2014

  • Разработка программы, которая по заданной самостоятельно функции будет выполнять интегрирование методом прямоугольников. Блок-схема алгоритма вычисления интеграла (функция rectangle_integrate). Экспериментальная проверка программы, ее текст на языке C.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2013

  • Разработка алгоритма решения определенного интеграла методом трапеций для подынтегральной функции и моделирования задачи вынужденных колебаний без затухания. Описание интерфейса программы в среде Delphi и MathCad; идентификаторы, модули и приложения.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2013

  • Особенности проектирования программы на языке С++ для обработки данных из таблиц базы данных. Основные функции программы, создание концептуальной модели базы данных и диаграммы классов, разработка интерфейса пользователя и запросов к базе данных.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2012

  • Разработка алгоритма решения задачи численного интегрирования методом трапеции. Словесное описание и блок-схема разработанного алгоритма программы. Описание интерфейса, главного окна и основных форм программы. Проверка работоспособности программы.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2012

  • Разработка программы в STEP7, которая реализует логику работы объекта управления, согласно заданному варианту. Графический дизайнер WinCC. Катушки установки и сброса. Программный интерфейс Message Passing Interface. Добавление тегов и значений в WinCC.

    курсовая работа, добавлен 10.01.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.