Управление элементами поверхности
Изучение основных возможностей создания трехмерных объектов в программе OpenGL, методика наложения текстур. Механизм подключения библиотек. Создание поверхности ландшафта. Реализация ориентирования на поверхности. Изменение поверхности ландшафта.
Подобные документы
Современные алгоритмы машинной графики. Алгоритмы построения изображения. Глобальная модель освещения Уиттеда. Выбор и обоснование языка и среды программирования. Вспомогательные классы свойств трехмерных объектов. Условия применения программы.
курсовая работа, добавлен 24.06.2009Исследование методов формирования и контроля атомно-гладкой поверхности полупроводниковых материалов. Описания приборов на основе арсенида галлия. Изучение программ по обработке АСМ-изображений. Инструменты для анализа двухмерной структуры поверхности.
курсовая работа, добавлен 16.02.2014Определение и свойство твёрдого тела. Среднее арифметическое отклонение профиля в пределах базовой длины и для исследования шероховатости поверхности. Схема алгоритма, математическая модель и таблица идентификаторов расчётов шероховатости поверхности.
реферат, добавлен 08.03.2013Построение математической модели корпуса судна. Изучение работы последней версии программы FastShip6. Построение теоретической поверхности корпуса теплохода, проходящего ремонт на судостроительном предприятии. Процесс построения поверхности по ординатам.
дипломная работа, добавлен 24.03.2010Программная среда Delphi. Программа, создающая графический объект. Свойства и методы Canvas формы. Свойства шрифта для текста, который будет нарисован на поверхности формы. Отображение информации о фигуре, о программе, об авторе. Быстрые клавиши и иконки.
контрольная работа, добавлен 07.01.2015Построение динамической трехмерной сцены, включающей заданные тело и поверхность определенного вида средствами графической библиотеки. Наложение текстур на тела, поверхности с помощью функции SetupTextures. Графическое представление тела с текстурой.
курсовая работа, добавлен 24.12.2010Теория кривых и поверхностей. Кривизна кривой. Трехгранник Френе. Натуральные уравнения кривой. Гладкие поверхности - определения, параметрические уравнения. Формулы Гаусса-Петерсона-Кодацци. Моделирование поверхностей, заданных квадратичными формами.
курсовая работа, добавлен 02.11.2015Понятие фрактала, принципы создания изображения. Разработка алгоритма и режимов генерации ландшафта. Описание программы FracLandscapes.exe. в среде разработки Delphi 10. Примеры построения ландшафта с использованием различных режимов и количества изгибов.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Решение задачи аппроксимации поверхности при помощи системы нечёткого вывода. Определение входных и выходных переменных, их термы; алгоритм Сугено. Подбор функций принадлежности, построение базы правил, необходимых для связи входных и выходных переменных.
курсовая работа, добавлен 31.05.2014Методы создания и наложения текстур (сделанных на основе полученных фотографий) в программах Autodesk 3ds MAX и Adobe Photoshop. Добавление карт нормалей и бликов в программе PixPlant для создания материалов. Создание развертки 3D-объекта в 3ds MAX.
дипломная работа, добавлен 15.06.2013Изучение интерфейса системы Компас-3D V6: анализ основных принципов создания простейших геометрических объектов, сопряжений, способов выполнения чертежей с элементами оформления в разных масштабах, построения трехмерных деталей методов выталкивания.
курсовая работа, добавлен 30.03.2010Генерирование на основе имеющихся карт Кавказа ландшафта на базе алгоритма Diamond-Square. Визуализация получившихся карт высот с помощью библиотек glut и glaux OpenGL. Суть алгоритма Diamond-Square, этапы его реализации. Скриншоты созданной программы.
курсовая работа, добавлен 27.05.2013Общие сведения о OpenGL и его использование для разработки логотипа. Разработка программы: функции, их использование в программе. Построение модели и возможность перемещения объектов. Задание освещения объектов моделирования и проработка элементов фона.
курсовая работа, добавлен 14.07.2012Проектирование поверхности фонаря и его ручки в программе "Pro Engineer" при помощи режима "Дизайн", последовательность этапов. Моделирование и редактирование плоской кривой при помощи инструмента "Curve edit". Использование графика кривизны "Curvature".
курсовая работа, добавлен 14.04.2013Программный код OpenGL. Синтаксис команд OpenGL. OpenGL как конечный автомат. Конвейер визуализации OpenGL. Библиотеки, относящиеся к OpenGL. Библиотека OpenGL. Подключаемые файлы. GLUT, инструментарий утилит библиотеки OpenGL.
курсовая работа, добавлен 01.06.2004Назначение и стандарты реализации OpenGL для Windows, порядок подключения графической библиотеки. Основные функции и синтаксис команд. Рисование примитивов, видовые и аффинные преобразования. Моделирование двумерных графических объектов и анимации.
лабораторная работа, добавлен 04.07.2009Базовые приемы работы при создании трехмерной модели в пакете Компас. Абсолютная система координат, координатные плоскости. Управление изображением, цветом и свойствами поверхности объектов. Этапы процесса разработки трехмерной модели "Форма для льда".
курсовая работа, добавлен 11.06.2012Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.
дипломная работа, добавлен 13.04.2014Выбор, обоснование и описание используемых алгоритмов и понятий машинной графики. Типы, структуры данных и функции, использованные при реализации программного комплекса. Тип и структура файла для хранения ландшафта. Связи между модулями программы.
курсовая работа, добавлен 24.06.2009Общая характеристика основных и дополнительных возможностей графического стандарта OpenGL в области компьютерной графики. Исследование набора определенных инструментов и технологий DirectX, который используют разработчики игр и мультимедийных приложений.
реферат, добавлен 10.01.2012Разработка программы с целью создания изображений графических примитивов на поверхности формы. Передача координат и плоскости рисования в функцию алгоритма разложения прямой линии. Расчет параметров для построения круга, особенности прорисовки эллипса.
контрольная работа, добавлен 27.04.2012Простейший способ построения 2D-графика. Способы проектирования двух графиков в одной системе координат. Закрепление графического окна. Дополнительные параметры команды plot. Axis: управление масштабом. Оформление графиков. Построение 3D-поверхности.
презентация, добавлен 24.01.2014Алгоритм расчета поршневых колец: описание математического способа определения сил упругости, инерции, трения и давления на отдельные поверхности кольца, создание блок-схемы реализации задачи, разработка текста программы, представление результатов.
курсовая работа, добавлен 28.06.2011Программирование приложения с использованием библиотеки OpenGL и функции для рисования геометрических объектов. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены и интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа, добавлен 23.06.2011Игра арканный симулятор гонок разработана: в среде Delphi 5 с использованием библиотеки OpenGL 1.3.4582, Pixia 2.4g для создания и редактирования текстур, Image Editor 3.0 для создания иконок, 3D-Stydio Max 5.0 для создания моделей машин (игрока).
курсовая работа, добавлен 23.12.2007