Растрові зображення
Методи поліпшення растрових зображень. Параметри виду, буфер глубини, джерело світла в бібліотеці Opengl. Створення тривимірної фігурі та забезпечення її повороту при натисненні на "пробіл". Операції маштабування з використанням клавіш "плюс" та "мінус".
Подобные документы
Аналіз задач, які вирішуються з використанням інформаційної системи. Вибір серверного вирішення, клієнтської частини, мережного вирішення, системного програмного забезпечення. Розробка підсистеми діагностики, керування, забезпечення безпеки даних.
курсовая работа, добавлен 22.04.2011Проектування процесора для виконання (з використанням доповняльного коду без відновлення розрядів остачі) операції ділення в двійково-десятковій системі числення. Розробка алгоритму виконання операції та операційного автомату. Розробка карти прошивки.
курсовая работа, добавлен 14.03.2013Принципи побудови тривимірних зображень у ГІС засобами комп’ютерної графіки. Інформативність та точність моделей, створених на основі растрових і векторних програм. Технологія побудови 3D-карт за допомогою "ArcGIS/3D Analyst" та "MapInfo"/"Поверхность".
дипломная работа, добавлен 10.05.2015Розробка сайту-візитки компанії, яка надає послуги в ІТ-галузі та оцінювання створеного сайту. Структурне розположення усіх html, css—файлів та зображень. Створення текстового документу з іменем index та розширенням .html. Тестування сторінки в браузері.
курсовая работа, добавлен 25.06.2015Створення алгоритму фрактального стиснення з втратами для зображень. Основні принципи методу, його обґрунтування та алгоритм реалізації. Характеристика типової схеми фрактального стиснення. Побудова алгоритму, його представлення та афінне перетворення.
курсовая работа, добавлен 10.07.2017- 56. Графика в OpenGL
Описание используемых функций и директивы Invoke: get module handle, get command line, win main, exit process, load menu. Архитектура OpenGL, основные задачи. Текст программы: краткое описание, opengl.inc, opngl.asm. Результаты выполнения программы.
курсовая работа, добавлен 18.05.2014 Дослідження особливостей роботи графічної бібліотеки OpenGL з метою використання її в комп'ютерному моделюванні. Розгляд синтаксису команд та програмного коду команд. Методи максимально реалістичного моделювання горіння вогню. Лістинг програми на мові С.
курсовая работа, добавлен 22.12.2010Основна мета інформаційних технологій. Реінжиніринг – процес постійного аналізу і впровадження поліпшення. Проект "комплексного впорядкування діяльності". Вибір програмного забезпечення. Застосування реінжинірингу та ознаки інформаційного суспільства.
реферат, добавлен 22.12.2008Пpoгpaммный кoд и синтaкcиc команд OpenGL. Coздaниe эффeктa тyмaнa. Paзpaбoткa пpoцeдypы визyaлизaции тpexмepнoй cцeны. Paзpaбoткa пoдcиcтeмы yпpaвлeния coбытиями и интepфeйca пoльзoвaтeля. Фyнкциoнaльнoe нaзнaчeниe, структура и листинг программы.
курсовая работа, добавлен 21.06.2011Характеристика особливостей зображення предмета, при якому припускають, що він розташований між спостерігачем і відповідною площиною проекцій. Зображення: їх види, розрізи, перерізи. Умовності та спрощення. Загальні вимоги та етапи виконання ескізів.
реферат, добавлен 13.11.2010Методи управління папками в ОС Windows. Особливості створення, копіювання або переміщення через буфер обміну, за допомогою правої кнопки миші, методом перетаскування. Алгоритм перейменування та видалення папки (за допомогою кнопок панелі інструментів).
презентация, добавлен 29.01.2010Розробка програми для тренування швидкого десяти пальцевого набору тексту на клавіатурі за допомогою класів, які будуть містити в собі параметри об’єктів та їх методи. Аналіз об'єкту програмування. Основні принципи об'єктно-орієнтованого програмування.
курсовая работа, добавлен 18.05.2017Общие понятия о гироскопах, их классификация и применение. Механические гироскопы, свойства трехстепенного роторного гироскопа. Создание проекта "Гироскоп Фуко" средствами OpenGL и начальная настройка среды разработки. Инициализация объекта вывода и Glut.
курсовая работа, добавлен 18.11.2013Сучасні API для програмування тривимірної графіки, математичні основи. Віртуальна камера, конвеєр візуалізації. Вершинні та піксельні шейдери. Розробка та реалізація ігрового додатку. Система постобробки зображення. Реалізація механіки ігрового процесу.
дипломная работа, добавлен 27.06.2013Поняття черги в програмуванні, основні операції з чергою і їх реалізація. Опис алгоритму й специфікація програми. Розробка додатку з використанням задачі Ларсона по опису зв'язного неорієнтованого графа. Алгоритм розв’язку і результати виконання програми.
курсовая работа, добавлен 14.09.2012Створення інформаційних таблиць бази даних. Створення екранних форм як засобу організації інтерфейсу користувача. Створення запитів для вибору, сортування і обчислення з використанням даних однієї таблиці. Оформлення звітів за допомогою команд MS Access.
лабораторная работа, добавлен 09.09.2010Программирование приложения с использованием библиотеки OpenGL и функции для рисования геометрических объектов. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены и интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа, добавлен 23.06.2011Використання стилів при оформленні документа. Призначення поєднання клавіш стилю. Видалення атрибутів форматування. Зміна рівня і переміщення, нумерація заголовка, фрагмента тексту. Поєднання клавіш для роботи з документом в режимі структури, його друк.
реферат, добавлен 20.01.2016Способи растрування, дискретне керування розміром друкарського елемента. Растрова функція, форма точок та растрові викривлення. Методи визначення характеристик одноколірних відбитків. Модуляція образотворчої інформації у високому і плоскому видах друку.
реферат, добавлен 14.09.2010Компьютерна графіка для поліграфії. Двовимірний комп’ютерний живопис. Презентаційна графіка. Двовимірна анімація, яка використовується для створення динамічних зображень і спецефектів у кіно. Тривимірна анімація, яка використовується для створення клипів.
реферат, добавлен 02.06.2007Оформлення зручного, зрозумілого інтерфейсу та створення малюнку, на якому відображались клавіші фортепіано. Відтворення звуку при натисненні відповідної клавіші, а також замальовування тієї частини екрану, що відповідала натиснутій клавіші на клавіатурі.
курсовая работа, добавлен 11.10.2013Методи використання традиційних файлових систем - набору програм, які виконують для користувачів деякі операції, наприклад, створення звітів. Системи керування баз даних. Основні поняття реляційної моделі даних. Реляційна алгебра і реляційне числення.
реферат, добавлен 13.06.2010Модель – це прообраз, опис або зображення якогось об'єкту. Класифікація моделей за способом зображення. Математична модель. Інформаційна модель. Комп'ютерна модель. Етапи створення комп'ютерної моделі.
доклад, добавлен 25.09.2007Історія системи RGB як офіційного стандарту, її адитивна кольорова модель та використання для опису основних кольорів. Експерименти Максвелла, розрахунки кольору для джерел випромінювання та їх графічне зображення. Об’ємні об’єкти бібліотеки Opengl.
контрольная работа, добавлен 15.09.2009Розгляд засобів конфіденційності інформації, яка міститься в документованому середовищі систем дистанційного навчання. Запропоновані способи поліпшення надійності та захищеності документованої інформації, які базуються на захисті доступу до інформації.
статья, добавлен 22.02.2018