Создание интерактивной книги средствами Unity3d
Исследование основных принципов создания интерактивных книг. Выбор сказки и средств реализации. Подготовка графического материала. Написание сценария, создание прототипа. Разработка интерактивной книги по мотивам сказки Х.К. Андерсена "Гадкий утенок".
Подобные документы
Разработка программного модуля, программного обеспечения для компьютерных систем средствами C++ Builder. Разработка карты и интерфейса сайта. Алгоритмы реализации интерактивных функций программы. Пропускная способность линии связи. Программный код сайта.
отчет по практике, добавлен 16.09.2012Исследование базовых концепций программирования приложений под операционную систему Windows. Изучение истории создания универсального языка программирования Си. Разработка графического пользовательского интерфейса. Обзор правил игры и алгоритма работы.
курсовая работа, добавлен 09.11.2012История разработки узкоспециализированного устройства для чтения электронных документов. Плюсы и минусы электронных книг, их применение в образовании. Подъем рынка электронных книг подъем в связи с появлением экранов с технологией электронной бумаги.
презентация, добавлен 10.12.2016Исследование организационно-управленческой структурной схемы СевКавГТУ. Пути реализации интерактивных сервисов доступа к телефонному справочнику учреждения. Выбор среды разработки Eclipse, СУБД и языка программирования Python для разработки базы данных.
дипломная работа, добавлен 29.06.2011Структура базы данных "Библиотечный фонд". Разработка таблиц "Авторы", "Выдача книг", "Книги фонда". Таблица "Разделы книг" как способ хранения информации о существующих разделах. Способы занесения информации о сотрудниках библиотеки. Формы базы данных.
курсовая работа, добавлен 28.05.2012- 56. Microsoft Access
Рассмотрение интерактивной реляционной системы управления базами данных Microsoft Access. Графические возможности программы; создание таблиц, запросов, формуляров, отчетов, макросов и модулей. Сравнительная характеристика баз данных Clipper и Access.
курсовая работа, добавлен 22.01.2013 Система игры Tetravex. Характеристика технологии ее разработки и языков программирования. Особенности и этапы проектирования интерактивной системы игры Tetravex с поддержкой регистрации пользователей. Руководство разработчика, ведение статистики.
контрольная работа, добавлен 07.07.2012JavaServer Faces как фреймворк для веб-приложений, написанных на Java. Знакомство с особенностями разработки гостевой книги с использованием технологий JSF и PrimeFaces. Общая характеристика панели редактирования текста"editor", анализ возможностей.
дипломная работа, добавлен 15.05.2014Написание программы на языке Delphi - создание электронной записной книжки. Описание типов "запись", полей и массива, составление процедур. Создание приветствия и редактирование записи. Создание команды для вызова справки. Принцип работы программы.
контрольная работа, добавлен 23.09.2010Листы рабочей книги. Расположение рабочих книг. Переходы между рабочими книгами. Копирование данных из одной рабочей книги в другую. Перенос данных между рабочими книгами. Использование в формуле связывания ссылки на другой рабочий лист.
реферат, добавлен 17.11.2002Типы запоминающих устройств. Характеристика жестких дисков. Основные разновидности флеш-накопителей. Краткая информация о IT в медицине, их возможности и перспективы. Персональные компьютеры в медицинской практике. Создание интерактивной презентации.
курсовая работа, добавлен 17.12.2014Анализ предметной области и функций сайта. Разработка структуры базы данных, структуры и дизайна web-сайта. Описание установки CMS "Joomla!" и программной оболочки Denwer, создание гостевой книги, галереи и карты Google, результаты их тестирования.
дипломная работа, добавлен 19.01.2017Создание программы с использованием принципов объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня С# средствами Microsoft Visual Studio 2010. Построение алгоритма реализации. Определение математического аппарата, применение его в задаче.
курсовая работа, добавлен 13.01.2015Общие сведения об электронных учебниках, характеристика средств их создания. Требования, предъявляемые к современным учебникам. Технология создания программного продукта. Создание ссылок для главного меню и основных модулей. Средства защиты информации.
дипломная работа, добавлен 19.04.2013- 65. Формулы Excel
Ввод и редактирование формул. Создание абсолютной или смешанной ссылки. Режимы пересчета формул. Присвоение, изменение и удаление имен ячеек. Ссылки на листы и книги. Создание имен из заголовков строк или столбцов. Присвоение имен константам и формулам.
курсовая работа, добавлен 02.01.2012 Средства разработки для реализации On-line игры в Интернете: Adobe Flash Pro, Adobe Flash Builder, Apache Flex. Технология интерактивной анимации. Достоинства и недостатки различных средств разработки приложений. История версий программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 08.12.2013Создание Интернет-сайта для упрощения связи учителей-логопедов и родителей учащихся. Проектирование макета графического интерфейса. Выбор средств разработки программного продукта. Требования к функционалу ученика. Возможности интерфейса администратора.
дипломная работа, добавлен 01.04.2013Определение целевой аудитории и схема логической связи между страницами, анализ персонального сайта Джима Керри. Создание собственного сайта с целью самопрезентации, его дизайн и план тестирования. Выбор программных средств для реализации проекта.
дипломная работа, добавлен 15.06.2013Особенности AdobePhotoshop - многофункционального графического редактора, разработанного фирмой AdobeSystems. Рассмотрение основных инструментов панели: выделение, кадрирование, ретуширование, раскрашивание, рисование, текст. Создание логотипа компании.
курсовая работа, добавлен 14.10.2014Виды общих досок, используемые при интерактивных встречах. Интерфейс общей доски CoSketch. "Грифельная доска" - многостраничная панель для рисования объектов и ввода текста с использованием имеющихся шрифтов. Технология рисования на общей доске.
контрольная работа, добавлен 25.02.2015Глобальные системы координат GDI. Отображение основных графических объектов. Основные и дополнительные средства для рисования линий. Растровые изображения и метафайлы. Обзор и создание зависимых и независимых от графического устройства битмапов.
лекция, добавлен 24.06.2009Исследование особенностей разработки программы на основе Microsoft Aсcess 2003. Создание главной формы проекта и механизма экспорта данных в приложение Microsoft Word на основе компонентов OLE Automation. Описания реализации задачи при помощи Delphi.
курсовая работа, добавлен 09.10.2012Настройка редактора символов. Создание символа с помощью мастера. Создание посадочного места компонента. Запуск редактора корпусов. Создание компонента в Library Executive. Проверка правильности настройки таблицы перед записью элемента в библиотеку.
контрольная работа, добавлен 14.05.2013Изучение основных приемов создания анимационных роликов средствами пакета Macromedia Flash-5 для оформления страниц web-узлов. Анимация движения с помощью автоматического заполнения кадров. Плавное изменение формы объекта (морфинг), узловые точки.
лабораторная работа, добавлен 12.06.2010Описание функциональных возможностей Adobe Flash как программного продукта, предназначенного для создания интерактивной анимации. Изучение элементов интерфейса и управления Adobe Flash, овладение её графическими системами. Разработка анимационного ролика.
лабораторная работа, добавлен 15.06.2013