Создание интерактивной книги средствами Unity3d

Исследование основных принципов создания интерактивных книг. Выбор сказки и средств реализации. Подготовка графического материала. Написание сценария, создание прототипа. Разработка интерактивной книги по мотивам сказки Х.К. Андерсена "Гадкий утенок".

Подобные документы

  • Разработка программного модуля, программного обеспечения для компьютерных систем средствами C++ Builder. Разработка карты и интерфейса сайта. Алгоритмы реализации интерактивных функций программы. Пропускная способность линии связи. Программный код сайта.

    отчет по практике, добавлен 16.09.2012

  • Исследование базовых концепций программирования приложений под операционную систему Windows. Изучение истории создания универсального языка программирования Си. Разработка графического пользовательского интерфейса. Обзор правил игры и алгоритма работы.

    курсовая работа, добавлен 09.11.2012

  • История разработки узкоспециализированного устройства для чтения электронных документов. Плюсы и минусы электронных книг, их применение в образовании. Подъем рынка электронных книг подъем в связи с появлением экранов с технологией электронной бумаги.

    презентация, добавлен 10.12.2016

  • Исследование организационно-управленческой структурной схемы СевКавГТУ. Пути реализации интерактивных сервисов доступа к телефонному справочнику учреждения. Выбор среды разработки Eclipse, СУБД и языка программирования Python для разработки базы данных.

    дипломная работа, добавлен 29.06.2011

  • Структура базы данных "Библиотечный фонд". Разработка таблиц "Авторы", "Выдача книг", "Книги фонда". Таблица "Разделы книг" как способ хранения информации о существующих разделах. Способы занесения информации о сотрудниках библиотеки. Формы базы данных.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2012

  • Рассмотрение интерактивной реляционной системы управления базами данных Microsoft Access. Графические возможности программы; создание таблиц, запросов, формуляров, отчетов, макросов и модулей. Сравнительная характеристика баз данных Clipper и Access.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2013

  • Система игры Tetravex. Характеристика технологии ее разработки и языков программирования. Особенности и этапы проектирования интерактивной системы игры Tetravex с поддержкой регистрации пользователей. Руководство разработчика, ведение статистики.

    контрольная работа, добавлен 07.07.2012

  • JavaServer Faces как фреймворк для веб-приложений, написанных на Java. Знакомство с особенностями разработки гостевой книги с использованием технологий JSF и PrimeFaces. Общая характеристика панели редактирования текста"editor", анализ возможностей.

    дипломная работа, добавлен 15.05.2014

  • Написание программы на языке Delphi - создание электронной записной книжки. Описание типов "запись", полей и массива, составление процедур. Создание приветствия и редактирование записи. Создание команды для вызова справки. Принцип работы программы.

    контрольная работа, добавлен 23.09.2010

  • Листы рабочей книги. Расположение рабочих книг. Переходы между рабочими книгами. Копирование данных из одной рабочей книги в другую. Перенос данных между рабочими книгами. Использование в формуле связывания ссылки на другой рабочий лист.

    реферат, добавлен 17.11.2002

  • Типы запоминающих устройств. Характеристика жестких дисков. Основные разновидности флеш-накопителей. Краткая информация о IT в медицине, их возможности и перспективы. Персональные компьютеры в медицинской практике. Создание интерактивной презентации.

    курсовая работа, добавлен 17.12.2014

  • Анализ предметной области и функций сайта. Разработка структуры базы данных, структуры и дизайна web-сайта. Описание установки CMS "Joomla!" и программной оболочки Denwer, создание гостевой книги, галереи и карты Google, результаты их тестирования.

    дипломная работа, добавлен 19.01.2017

  • Создание программы с использованием принципов объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня С# средствами Microsoft Visual Studio 2010. Построение алгоритма реализации. Определение математического аппарата, применение его в задаче.

    курсовая работа, добавлен 13.01.2015

  • Общие сведения об электронных учебниках, характеристика средств их создания. Требования, предъявляемые к современным учебникам. Технология создания программного продукта. Создание ссылок для главного меню и основных модулей. Средства защиты информации.

    дипломная работа, добавлен 19.04.2013

  • Ввод и редактирование формул. Создание абсолютной или смешанной ссылки. Режимы пересчета формул. Присвоение, изменение и удаление имен ячеек. Ссылки на листы и книги. Создание имен из заголовков строк или столбцов. Присвоение имен константам и формулам.

    курсовая работа, добавлен 02.01.2012

  • Средства разработки для реализации On-line игры в Интернете: Adobe Flash Pro, Adobe Flash Builder, Apache Flex. Технология интерактивной анимации. Достоинства и недостатки различных средств разработки приложений. История версий программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 08.12.2013

  • Создание Интернет-сайта для упрощения связи учителей-логопедов и родителей учащихся. Проектирование макета графического интерфейса. Выбор средств разработки программного продукта. Требования к функционалу ученика. Возможности интерфейса администратора.

    дипломная работа, добавлен 01.04.2013

  • Определение целевой аудитории и схема логической связи между страницами, анализ персонального сайта Джима Керри. Создание собственного сайта с целью самопрезентации, его дизайн и план тестирования. Выбор программных средств для реализации проекта.

    дипломная работа, добавлен 15.06.2013

  • Особенности AdobePhotoshop - многофункционального графического редактора, разработанного фирмой AdobeSystems. Рассмотрение основных инструментов панели: выделение, кадрирование, ретуширование, раскрашивание, рисование, текст. Создание логотипа компании.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2014

  • Виды общих досок, используемые при интерактивных встречах. Интерфейс общей доски CoSketch. "Грифельная доска" - многостраничная панель для рисования объектов и ввода текста с использованием имеющихся шрифтов. Технология рисования на общей доске.

    контрольная работа, добавлен 25.02.2015

  • Глобальные системы координат GDI. Отображение основных графических объектов. Основные и дополнительные средства для рисования линий. Растровые изображения и метафайлы. Обзор и создание зависимых и независимых от графического устройства битмапов.

    лекция, добавлен 24.06.2009

  • Исследование особенностей разработки программы на основе Microsoft Aсcess 2003. Создание главной формы проекта и механизма экспорта данных в приложение Microsoft Word на основе компонентов OLE Automation. Описания реализации задачи при помощи Delphi.

    курсовая работа, добавлен 09.10.2012

  • Настройка редактора символов. Создание символа с помощью мастера. Создание посадочного места компонента. Запуск редактора корпусов. Создание компонента в Library Executive. Проверка правильности настройки таблицы перед записью элемента в библиотеку.

    контрольная работа, добавлен 14.05.2013

  • Изучение основных приемов создания анимационных роликов средствами пакета Macromedia Flash-5 для оформления страниц web-узлов. Анимация движения с помощью автоматического заполнения кадров. Плавное изменение формы объекта (морфинг), узловые точки.

    лабораторная работа, добавлен 12.06.2010

  • Описание функциональных возможностей Adobe Flash как программного продукта, предназначенного для создания интерактивной анимации. Изучение элементов интерфейса и управления Adobe Flash, овладение её графическими системами. Разработка анимационного ролика.

    лабораторная работа, добавлен 15.06.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.