Углубленное изучение отдельного раздела: стандартные классы С++

Механизм классов в C++. Инициализация внутреннего объекта с помощью конструктора. Управление доступом к классу. Защищенные члены класса. Графические средства компилятора Borland C 3.1. Библиотека стандартных шаблонов. Реализация и использование класса.

Подобные документы

  • Управление атрибутами в программе IMAGE32. Определение атрибутов по умолчанию для пользователя. Управление доступом пользователей к дискам. Специальные возможности программы IMAGE32. Функции редактора SnEdit. Настройка режима контроля атрибутов.

    лабораторная работа, добавлен 15.07.2009

  • Строение класса complex. Примеры использования класса complex. Результат выполнения программы. Цикл возведения первого числа во второе. Операции с комплексными числами. Конструкторы и операции присваивания для типа complex. Неявные преобразования типов.

    курсовая работа, добавлен 18.05.2011

  • История развития рынка CAD/CAM/CAE-систем. Развитие приложений для проектирования шаблонов печатных плат и слоев микросхем. Проект разработки компанией Shorts Brothers фюзеляжа для самолета бизнес-класса Learjet 45, преимущества от применения программ.

    контрольная работа, добавлен 14.04.2014

  • Среда Borland Delphi и ее графические средства для построения фрактальных множеств. Разработка программы для построения изображения листа папоротника при помощи вероятностных распределений с использованием средств для отображения графической информации.

    курсовая работа, добавлен 29.07.2013

  • Создание БД "Экзамен". Характеристика методов класса. Необходимость использования стандартных подключаемых модулей (заголовочных файлов) Visual Studio для реализации пользовательского интерфейса и работы с вводом-выводом в поток консоли или в файл.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2013

  • Этапы написания программы на четырех языках программирования (Turbo Pascal 7.0, Borland C++ 3.11, Delphi 7, Builder C++ 6.0), которая выводит на экран имя и фамилию студента, используя стандартные средства графики и простейшие геометрические фигуры.

    контрольная работа, добавлен 05.06.2010

  • Назначение операционных систем. Windows ХР - операционная система Microsoft с настраиваемым интерфейсом. Функции стандартных прикладных программ: блокнота, графического редактора Paint, текстового процессора WordPad. Команды "меню" и их использование.

    курсовая работа, добавлен 23.05.2009

  • Рассмотрение составляющих элементов стандартной библиотеки (программирование функций, глобальные переменные, шаблоны, макросы, классы), основных компонентов (контейнер, итератор, адаптер, функциональный объект) и алгоритмов языка программирования С++.

    реферат, добавлен 06.02.2010

  • Технологии управления доступом в помещение. Организационно-управленческая характеристика ООО "Новые информационные технологии". Анализ системы технического и программного обеспечения. Разработка проекта системы контроля и управления доступом "Кодос".

    дипломная работа, добавлен 16.01.2014

  • Web-дизайн, web-страница, основы строения сайта. Текстовые редакторы для разработки Web приложений. Стандартные средства разработки для Unix систем. Профессиональные среды разработки и их ответвления. Визуальные редакторы для разработчиков Web.

    курсовая работа, добавлен 12.08.2015

  • Основные понятия Базы Данных: сущность и функциональные особенности, классификация и типы, средства защиты и процесс управления. Идентификация и проверка подлинности пользователей, управление доступом. Построение концептуальной и реляционной модели.

    курсовая работа, добавлен 10.11.2012

  • Объектно-ориентированный подход к проектированию программных систем. Простое наследование и доступ к наследуемым компонентам. Конструкторы производных классов, объемлющие классы, понятие об алгоритме и операторе. Примеры реализации связных списков.

    реферат, добавлен 31.10.2011

  • Проектирование программного модуля в среде программирования Borland Delphi 7.0. Схемы алгоритмов решения задач по темам "Символьные переменные и строки", "Массивы", "Работа с файлами", "Создание анимации". Реализация программного модуля, код программы.

    отчет по практике, добавлен 21.04.2012

  • Изучение фреймового способа представления знаний, его специфики и основных характеристик. Обзор других методов представления знаний, их плюсы и минусы. Иерархическая структура данных фрейма. Механизм управления выводом с помощью присоединенной процедуры.

    реферат, добавлен 22.12.2014

  • Общая характеристика и структура проектируемой базы данных, содержание основных таблиц и запросов, предъявляемые требования. Механизм построения информационной и реляционной модели. Описание данных и инициализация, реализация серверного приложения.

    курсовая работа, добавлен 31.03.2015

  • Возможности программы DBDesigner. Проектирование и реализация информационно-поисковой системы с помощью CASE-средства DBDesigner в среде Intranet. Этапы проектирования базы данных, установление соединения с базой данных на сервере, синхронизация.

    лабораторная работа, добавлен 18.08.2009

  • Создание классов, их реализация: формализация задачи, проектирование абстракции данных, определение семантики и определение отношений между классами. Реализация концепции контейнеров и итераторов с помощью языка объектно-ориентированного программирования.

    курсовая работа, добавлен 25.03.2015

  • Разработка графического интерфейса для ввода начальных значений, отображения результатов и тестирования методов собственного класса на языке программирования С++. Подсветка цветом выбранных операндов в процессе их инициализации и вывода на дисплей.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2014

  • Основные концепции объектно-ориентированного программирования. Разработка компонента ActiveX (элемента управления Label с новым свойством Caption) на базе стандартного текстового поля. Тестирование пользовательского класса Auto и коллекции его объектов.

    курсовая работа, добавлен 07.04.2014

  • Построение компилятора с языка высокого уровня как одного из элементов системы программирования. Разработка компилятора ассемблера, модификация базы данных исходного макета. Загрузчик, эмулятор, отладчик. Использование Flex и Bison для программирования.

    курсовая работа, добавлен 04.11.2014

  • Общие положения теории эмуляторов, технические характеристики наиболее популярных продуктов. Организация учебного класса на основе выбранной версии продукта. Характеристики платформ для реализации задачи и нормального функционирования виртуальных машин.

    дипломная работа, добавлен 29.03.2015

  • Разработка и тестирование программы класса Точка. Спецификация программы. Сценарий диалога с пользователем. Разработка структур данных и алгоритмов. Таблица параметров функций программы. Текст программы на языке C++. Особенности тестирования программы.

    лабораторная работа, добавлен 21.07.2012

  • Создание сложных текстовых документов с помощью шаблонов и мастеров Word. Разработка собственных шаблонов. Разоаботка общей структуры документа, настройка параметров страницы, перемещение по тексту с помощьюпанели схемы документа. Внешний вид текста.

    методичка, добавлен 14.02.2009

  • Анализ решений и выбор платформы виртуализации. Обоснование выбора VMwareESXi в качестве платформы для создания учебного класса. Системные требования к аппаратной части для выбранной платформы. Создание макета на основе сервера виртуализации VMwareESXi.

    дипломная работа, добавлен 12.04.2017

  • Иерархия основных классов MFC (базовой библиотеки классов). Структура простой MFC программы. Работа с текстом в MFC. Функции вывода текста, установки цветов, режимов отображения, получение метрик. Применение контекста устройства, обработка сообщений.

    контрольная работа, добавлен 11.08.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.