Организация графического интерфейса (GUI) в приложениях
Диаграмма консольного приложения табулирования функции. Отличие консольного приложения и приложения и GUI. Диаграмма классов для JFrameи JPanel. Создание простейшего фрейма в Java. Компоновка элементов интерфейса внутри фрейма. Цикл обработки событий.
Подобные документы
- 1. Игра XONIX
Анализ моделируемого приложения и постановка задачи. Диаграмма прецедентов, деятельности объектов и состояния классов. Разработка приложения-игры, выбор языка программирования и среды для разработки проекта, интерфейс приложения и ресурсы проекта.
курсовая работа, добавлен 14.10.2011 Создание потока с помощью конструктора на основе класса Thread, интерфейса Runnable, синхронизации потоков. Краткая справка по необходимым программным компонентам. Составление программы анимации мячей пространстве окна. Диаграмма классов приложения.
лабораторная работа, добавлен 01.05.2014Основные принципы написания оконных приложений с графическим интерфейсом на языке Java в среде Eclipse. Управление компоновками компонентов: показ диалоговых окон, вывод графической информации. Структура приложения и размещение элементов интерфейса.
лабораторная работа, добавлен 01.05.2014Структура организации графического интерфейса, объявление и создание слушателей событий с помощью анонимных классов. Представление данных для таблицы – класс AbstractTableModel. Визуализация ячеек таблицы. Два основных типа потоков ввода-вывода в Java.
лекция, добавлен 01.05.2014Создание информационно-поисковой системы для реализации подержанных автомобилей. Функции и структура приложения; диаграмма классов и варианты использования. Разработка интерфейса пользователя. Исходный код программы, его распределение по файлам проекта.
курсовая работа, добавлен 31.05.2013Создание, изучение и разработка приложение на Android. Среда разработки приложения DelphiXE5. Установка и настройка среды программирования. Этапы разработки приложения. Инструменты для упрощения конструирования графического интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 19.04.2017Общая характеристика командного интерфейса приложения в системе 1С: Предприятия. Особенности объектов конфигурации: справочников, документов, регистров накопления и отчетов. Разработка интерфейса приложения "Ремонт техники (от компьютера до пылесоса)".
курсовая работа, добавлен 06.11.2013Разработка технологии и средств реализации Java-приложения, сокращающих трудоемкость создания и гибкость модификации интерфейса пользователя. Использование XML-документов для описания внешнего представления, элементов управления и событий экранных форм.
дипломная работа, добавлен 19.08.2011Обработка страниц на web-сервере и модель событий ASP.NET. Разработка компонентов приложения: компоновка и оформление web-страниц, аутентификация и авторизация пользователей, основные элементы интерфейса. Развёртывание web-приложения и модели компиляции.
дипломная работа, добавлен 29.09.2009Назначение и возможности разработанного приложения для контроля активности сетевых и периферийных устройств предприятия. Язык программирования Java. Распределенные многоуровневые приложения. Структура базы данных, интерфейс разработанного приложения.
курсовая работа, добавлен 16.12.2012Принципы создания приложений с GUI. Панель инструментов для добавления элементов интерфейса. Расположение кнопки и осей в окне приложения. Управление свойствами объектов. Установка свойств при редактировании. Программное изменение свойств. Флаги и рамки.
методичка, добавлен 06.07.2009Разработка приложения для проверки использования времен глаголов в английском языке. Создание базы данных. Анализ используемых средств для реализации автоматического разбора текста. Проектирование мобильного приложения с помощью диаграмм деятельности.
дипломная работа, добавлен 13.09.2017Применение электронных вычислительных машин. Создание локально-вычислительных сетей. Исследование принципов работы сети Ethernet. Изучение архитектуры прикладного интерфейса Windows. Назначение протокола NetBIOS и консольного приложения MyServer.
контрольная работа, добавлен 19.01.2016Размещение элементов графического интерфейса, обработка событий в нем. Написание программы "Домино", результатом работы которой будет графический интерфейс, реализующий одноименную настольную игру. Объектная декомпозиция классов. Текст программы.
курсовая работа, добавлен 13.10.2014- 15. Создание базы данных автомобилестроительного предприятия в виде настольного приложения на языке Java
Разработка логической схемы базы данных автомобилестроительного предприятия. Инфологическое моделирование системы. Создание графического интерфейса пользователя для базы данных средствами языка программирования Java. Тестирование программных средств.
курсовая работа, добавлен 16.12.2013 История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.
курсовая работа, добавлен 27.09.2013Понятие, законодательное регулирование и виды электронных подписей. Разработка структурной схемы приложения и базы данных. Создание диаграммы прецедентов и классов. Проектирование интерфейса программы. Анализ руководства пользователя web-приложения.
дипломная работа, добавлен 12.08.2017Требования к аппаратным и операционным ресурсам. Логическая и физическая организация. Состав основных классов проекта. Технико-экономическое обоснование разработки программного средства. Задержки при обработке данных. Разработка интерфейса приложения.
дипломная работа, добавлен 16.06.2017Проектирование вариантов использования приложения. Анализ существующей версии приложения. Обоснование выбора инструментальных программных средств. Проектирование интерфейса пользователя. Адаптация под мобильные устройства. Описание программного продукта.
курсовая работа, добавлен 25.06.2017Визуальное проектирование и событийное программирование. Повышение производительности программиста при использовании RAD-систем. Составление алгоритмов, разработка приложения для решения прикладных задач на примере консольных приложений C++ Builder 6.
курсовая работа, добавлен 30.10.2013Разработка консольного приложения: описание и сценарий использования программы, интерфейс пользователя. Поэтапное описание создание кода компьютерной игры "Крестики нолики". Функциональные и нефункциональные требования, описание исключительных ситуаций.
методичка, добавлен 12.05.2013Создание приложения для получения информации о расписании движения междугороднего транспорта Владимирской области. Параметры совместимости приложения с различными версиями Android. Схема взаимодействия между классами. Описание внешнего вида интерфейса.
контрольная работа, добавлен 17.02.2016Создание приложения и освоение начала технологии графического программирования. Использование CASE-структур в создаваемых приложениях и применение циклов типа For-Do. Создание программы, которая будет подсчитывать время выполнения определенного цикла.
курсовая работа, добавлен 24.06.2013Диаграмма прецедентов взаимодействия игрока и программного продукта. Требования к пользовательскому интерфейсу. Диаграмма состояний проектируемого приложения. Выбор инструментальных средств разработки. Проектирование алгоритмов и иерархии классов.
дипломная работа, добавлен 20.03.2017Основные концепции разработки приложения в трёхуровневой архитектуре. Проектное решение, реализующее модель реляционной БД. Спецификация на разработку интерфейса. Описание выполнения транзакций прибытия и убытия судна. Инсталляционные файлы приложения.
курсовая работа, добавлен 26.12.2011