Объектно-ориентированное программирование
Определение ООП, его основные концепции. Инкапсуляция как свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними в классе. Пример наследования и полиморфизма. Чисто виртуальная функция. Особенности реализации, взаимодействие объектов.
Подобные документы
Изучение принципов объектно-ориентированного программирования, в котором основными концепциями являются понятия классов и объектов. Свойства этого вида программирования: инкапсуляция, полиморфизм, наследование. Описание класса. Конструкторы и деструкторы.
презентация, добавлен 14.10.2013Изображение класса на диаграмме UML. Инкапсуляция как средство защиты его внутренних объектов. Использование принципа полиморфизма для реализации механизма интерфейсов. Создание новых классов путем наследования. Ассоциация как вид отношений между ними.
лекция, добавлен 03.12.2013Объектно-ориентированное программирование как методология программирования, опирающаяся на инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Общая форма класса. Наследование как процесс, посредством которого один объект получает свойства другого объекта.
презентация, добавлен 26.10.2013Анализ объектно-ориентированного программирования, имитирующего способы выполнения предметов. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Понятие классов, полей, методов, сообщений, событий.
контрольная работа, добавлен 22.01.2013Причины возникновения объектно-ориентированного программирования. Графическое представление классов; их отличия от других абстрактных типов данных. Типы абстракции, используемые при построении объекта. Сущность инкапсуляции, наследования и полиморфизма.
контрольная работа, добавлен 04.06.2014Разработка программы с использованием принципов объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня С средствами Microsoft Visual Studio 2010. Построение алгоритма реализации. Класс программы, инструкция по использованию программы.
курсовая работа, добавлен 26.12.2013C++ как компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения. История стандартов и необъектно-ориентированные возможности. Объектно-ориентированные особенности языка. Константные функции-члены, наследование и инкапсуляция.
курсовая работа, добавлен 27.07.2014Понятие алгоритма и его характеристики как основного элемента программирования. Формы представления алгоритмов, основные алгоритмические структуры. Структурное и событийно-ориентированное программирование. Объектно-ориентированное программирование.
реферат, добавлен 17.07.2008Понятие объектно-ориентированного программирования, общая характеристика языков высокого уровня. Разработка программного обеспечения для реализации компьютерной игры "пинбол" с помощью императивного программирования в среде Microsoft Visual Basic.
курсовая работа, добавлен 19.09.2012Сущность и история развития объектно-ориентированного программирования. Наследование как важнейшее свойство объекта. Экземпляры объектных типов. Поля объектов, методы, полиморфизм. Производительность объектных программ. Пример программного продукта.
курсовая работа, добавлен 25.03.2012Основная цель технологии СОМ (объектная модель компонентов) - обеспечение возможности экспорта объектов. Объектно-ориентированное программирование и его место в программировании. Принципы и применение описаний информационных систем (UML и аналоги).
курсовая работа, добавлен 09.12.2013Объектно-ориентированное программирование в С++. Контейнер как способ организации хранения данных. Алгоритмы сортировки, копирования, поиска и объединения. Списки и их методы. Вектор, его основные методы и преимущества. Контейнерные классы и итераторы.
курсовая работа, добавлен 02.07.2014Создание программного обеспечения - системы имитационного моделирования на тему "Производственная линия с пунктами технического контроля". Описание входных и выходных данных. Объектно-ориентированное программирование. Диаграммы модулей и процессов.
курсовая работа, добавлен 09.01.2014Приемы и правила объектно-ориентированного программирования с использованием языка С++. Общие принципы разработки объектно-ориентированных программ. Основные конструкции языка С++. Разработка различных программ для Windows с использованием WIN32 API.
учебное пособие, добавлен 28.12.2013Программа по организации заполнения массива объектов приложения из внешнего файла данных формата csv. Описание модуля Def.h, Plant.h и Main.cpp. Контрольный пример работы программы. Рассмотрение передачи неправильного имени файла в качестве параметра.
курсовая работа, добавлен 27.01.2013Выполнение Java-программы. Набор программ и классов JDK. Объектно-ориентированное программирование в Java. Принципы построения графического интерфейса. Компонент и контейнер графической системы. Апплеты как программы, работающие в среде браузера.
курсовая работа, добавлен 08.02.2011Основные понятия структур сложной программы. Инкапсуляция программ со сложной структурой, особенности их реализации и предъявляемые требования, подходы к проектированию в целом, объектно-ориентированные языки. Процедуры, их типизация, основные параметры.
курсовая работа, добавлен 09.04.2013Почему C++. Возникновение и эволюция языка C++. Сравнение языков С++ и С. Эффективность и структура. Процедурное программирование. Модульное программирование. Абстракция данных. Объектно-ориентированное программирование. Улучшенный С.
реферат, добавлен 03.06.2004Технологии программирования. Сущность объектно-ориентированного подхода к программированию. Назначение Си, исторические сведения. Алфавит, базовые типы и описание данных. Структуры и объединения. Операторы Си++. Функции. Библиотека времени выполнения.
курс лекций, добавлен 03.10.2008Характеристики и свойства языков программирования. Исследование эволюции объектно-ориентированных языков программирования. Построение эволюционной карты механизмов ООП. Разработка концептуальной модели функционирования пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 17.11.2014Основы учебной системы на языке программирования Java. Регистрация, раздача учебного материала, проверка знаний, способы выдачи и принятия информации. Базовые характеристики системы, инструкция использования, некоторые особенности поведения программы.
курсовая работа, добавлен 07.05.2009Использование скриптового языка программирования для разработки web-приложений (сценариев). Изучение основ объектно-ориентированного программирования в языке PHP. Ознакомление со специальными методами для работы с классами. Назначение интерфейсов.
контрольная работа, добавлен 14.03.2015Объявление объекта, присвоение ему числового значения. Инкапсуляция и спецификаторы доступа. Функции для работы с методами и классами. Вызов конструктора из внешнего кода. Спецификаторы доступа при наследовании. Объявление закрытого деструктора в классе.
презентация, добавлен 21.06.2014Методология объектно-ориентированного программирования в Java. Понятия класса, объекта и объектной переменной. Динамическая и статическая объектные модели. Логическое структурирование приложения. Наследование в Java. Отличия интерфейсов от классов.
курс лекций, добавлен 01.05.2014- 25. Игра "Змейка"
Основные понятия абстракции, инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Основы проектирования игр. Работа с графическими библиотеками. Создание дружественного пользовательского интерфейса. Разработка игры "Змейка", краткое описание классов, алгоритмы.
курсовая работа, добавлен 19.06.2012