Простейшие часы на Java

Выполнение Java-программы. Набор программ и классов JDK. Объектно-ориентированное программирование в Java. Принципы построения графического интерфейса. Компонент и контейнер графической системы. Апплеты как программы, работающие в среде браузера.

Подобные документы

  • Разработка алгоритма и программы управления поворотной платформой лифта при помощи языка программирования Java Script. Проектирование приложения к браузеру в среде Adobe Dreamweaver CS5. Схема алгоритма, текст программы для двухмерной модели лифта.

    курсовая работа, добавлен 18.05.2013

  • Объект типа String. Создание простой Web-страницы. Работа со строками. Первый апплет Java. Создание и запуск апплетов. Тестирование в программе AppletViewer. Конструктор и метод init. Поля ввода данных: TextField и TextArea, JTextField и JTextArea.

    курсовая работа, добавлен 24.04.2015

  • Математическое описание исследуемых методов решения дифференциальных уравнений, содержание закона Зейделя. Принципы построения алгоритма программы, общее описание ее интерфейса. Стандартные и нестандартные модули, их отличительные свойства и значение.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Определение ООП, его основные концепции. Инкапсуляция как свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними в классе. Пример наследования и полиморфизма. Чисто виртуальная функция. Особенности реализации, взаимодействие объектов.

    презентация, добавлен 05.01.2014

  • Общая характеристика языков программирования. Краткий обзор C, C++, Java, PHP, Python, Delphi и Visual Basic. Процесс разработки программы игра "Крестики и нолики" с помощью AppWizard. Компиляция и компоновка модулей, определение интерфейса приложения.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2014

  • Процесс появления новых знаковых систем для записи алгоритмов. Набор лексических, синтаксических и семантических правил, используемых при составлении компьютерной программы. Процедурное, функциональное, объектно-ориентированное программирование.

    презентация, добавлен 22.10.2013

  • Приемы и правила объектно-ориентированного программирования с использованием языка С++. Общие принципы разработки объектно-ориентированных программ. Основные конструкции языка С++. Разработка различных программ для Windows с использованием WIN32 API.

    учебное пособие, добавлен 28.12.2013

  • Разработка web-приложения для оперирования данными с помощью базы данных и web-браузера в качестве клиента пользователя. Основные преимущества языка программирования Java. Осуществление редактирования, добавления информации и поиска по архивам данных.

    дипломная работа, добавлен 30.09.2016

  • Анализ объектно-ориентированного программирования, имитирующего способы выполнения предметов. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Понятие классов, полей, методов, сообщений, событий.

    контрольная работа, добавлен 22.01.2013

  • Описание логической и модульной структуры разрабатываемой программы, используемые в данном процессе основные технические средства. Организация хранения данных в программе, проектирование интерфейса. Тестирование и отладка, листинг готовой программы.

    курсовая работа, добавлен 20.06.2012

  • Характеристика об'єктно-орієнтованої мови програмування Java. Розробка програми з кнопками доступу до хімічної таблиці, списку елементів та додаткової інформації про програму та про продукт (ким був розроблений та звідки була взята інформація для нього).

    отчет по практике, добавлен 18.05.2014

  • Особенности разработки программ для ЭВМ. Этапы планирования программы. Понятие и особенности алгоритмов. Средства, используемые для создания программ. Виды и классификация языков программирования. Структурное и объектно-ориентированное программирование.

    реферат, добавлен 19.08.2010

  • Введение в объектно-ориентированное программирование. Постановка задачи. Описание алгоритма решения в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Исходный текст программы на С. Тестирование программы. Модификация программы. Полиморфизм.

    курсовая работа, добавлен 08.09.2008

  • Розробка логічної гри "Тетріс" у складі набору об’єктно-орієнтованих моделей, програмного коду з використанням об’єктно-орієнтованної мови Java. Проектування архітектури гри, аналіз вимог до неї, опис реалізації, кодування та тестування програми.

    курсовая работа, добавлен 24.10.2010

  • Огляд об’єктно-реляційних перетворень. Схема роботи сервлету. Технології Object-relational mapping, JavaServlet, JSP та Spring framework для розробки web-проектів на мові програмування Java. Генерація текстових документів у відповідь на запит клієнта.

    курсовая работа, добавлен 19.03.2015

  • В статье рассмотрен язык, позволяющий описывать процессы композитного документооборота. Основой для языка послужила графовая модель документооборта. Язык использован для создания системы проектирования и исполнения процессов документооборота.

    статья, добавлен 19.04.2006

  • Принципи створення WEB-сторінок. Правила і програми для створення електронних публікацій. Гіперпосилання. Використання JAVA-скриптів при створенні HTML документу. Графіка у HTML-документах. Утворення та відправлення повідомлень електронної пошти.

    реферат, добавлен 19.10.2007

  • Семантика языков программирования. Процедурные и объектно-ориентированные языки программирования. Стандартная библиотека шаблонов. Независимость байт-кода от операционной системы и оборудования и возможность выполнения Java-приложения на любом устройстве.

    реферат, добавлен 24.11.2009

  • Разработка программы по оформлению заказов на билеты Оренбургского государственного областного драматического театра им. Горького. Использование объектно-ориентированного программирования и реализация проекта в среде визуального программирования Delphi 7.

    курсовая работа, добавлен 12.11.2014

  • Браузер как программное обеспечение для просмотра веб-сайтов, то есть для запроса веб-страниц, их обработки, вывода и перехода от одной страницы к другой. Теги a, img, Script и Style. Используемые технологии Java. Разработка и реализация программы.

    дипломная работа, добавлен 07.07.2013

  • Архитектура операционной системы Android, набор библиотек для обеспечения базового функционала приложений и виртуальная машина Dalvik. Объектно-ориентированный язык программирования Java как инструмент разработки мобильных приложений для ОС Android.

    дипломная работа, добавлен 08.07.2015

  • Основные принципы дизайна классов в объектно-ориентированном проектировании: единственной обязанности, открытости-закрытости, подстановки Барбары Лизков, разделения интерфейса, инверсии зависимостей. Понятие быстрой разработки программ Мартина Роберта.

    презентация, добавлен 05.01.2014

  • Составные части учебной программы. Функции классов в соответствии с конкретным заданием. Предоставление студенту задач до контроля знаний и оценка ответа. Введение учебного материала. Интерфейс окна чтения лекции. Алгоритм программы и инструкция.

    курсовая работа, добавлен 07.05.2009

  • Коректне використання операторів та конструкцій, побудова ефективних алгоритмів для розв'язку типових задач. Розробка алгоритмів та програми для створення бази даних телефонних номерів. Використання засобів розробки програмного забезпечення мовою Java.

    курсовая работа, добавлен 25.01.2016

  • Составление оптимального расписания, где критерием оптимальности служит минимальное значение функции штрафа. Описание алгоритма и разработка программы на языке программирования высокого уровня Java в среде BlueJ. Проверка решения и построение графика.

    курсовая работа, добавлен 04.12.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.