Простейшие часы на Java

Выполнение Java-программы. Набор программ и классов JDK. Объектно-ориентированное программирование в Java. Принципы построения графического интерфейса. Компонент и контейнер графической системы. Апплеты как программы, работающие в среде браузера.

Подобные документы

  • Объектно-ориентированное программирование: понятие и содержание, история зарождения и развития, особенности и принципы реализации. Структура и назначение разрабатываемой программы, используемые технические и программные средства, формирование инструкции.

    курсовая работа, добавлен 17.04.2013

  • Создание консольных приложений с использованием графического интерфейса пользователя. Содержание палитры компонентов программы С++ Builder. Использование возможностей объектно-ориентированного программирования, особенности редактора кода и форм в С++.

    лекция, добавлен 22.12.2010

  • Разработка приложения "Ведомость начисления заработной платы" в среде программирования C++Builder. Алгоритм и сценарий работы программы. Проектирование интерфейса пользователя. Написание программных модулей и результаты тестирования данной программы.

    курсовая работа, добавлен 31.01.2016

  • Обзор средств и методов реализации многопоточности в Java. Проблемы производительности и латентности (времени реакции). Методы использующиеся при работе с потоками. Запуск потоков, завершение процесса и демоны. Взаимная, активная блокировка и голодание.

    курсовая работа, добавлен 23.08.2014

  • Разработка базы данных "Тюрьма" для управления информацией, повышение оперативности выдачи информации, добавления и хранения информации о заключенных, охранниках и обслуживающем персонале. Использование языка Java, среды разработки NetBeans и СУБД Derby.

    курсовая работа, добавлен 31.01.2016

  • Сутність прикладної програми – класу, який містить процедуру main, в якому створюється вікно з кнопками управління. Аплет – пакет класу Java, який виконується різними прикладними програмами. Ініціалізація змінних та встановлення розміру вікна аплету.

    лабораторная работа, добавлен 09.06.2012

  • Метод половинного деления при приближенном вычислении алгебраических и трансцендентных выражений. Решение системы уравнений методом Крамера. Блок-схема программы Glav. Описание стандартных и нестандартных процедур и функций, интерфейса. Численные примеры.

    курсовая работа, добавлен 29.07.2013

  • Объектно-ориентированное программирование как методология программирования, опирающаяся на инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Общая форма класса. Наследование как процесс, посредством которого один объект получает свойства другого объекта.

    презентация, добавлен 26.10.2013

  • Понятие объектно-ориентированного программирования, общая характеристика языков высокого уровня. Разработка программного обеспечения для реализации компьютерной игры "пинбол" с помощью императивного программирования в среде Microsoft Visual Basic.

    курсовая работа, добавлен 19.09.2012

  • Характеристики и свойства языков программирования. Исследование эволюции объектно-ориентированных языков программирования. Построение эволюционной карты механизмов ООП. Разработка концептуальной модели функционирования пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 17.11.2014

  • Изучение особенностей структурного программирования и процесса применения многомодульности оконного интерфейса приложения. Описание внутренних переменных модуля. Рассмотрение и характеристика преимуществ современных интегрированных сред разработки.

    контрольная работа, добавлен 05.07.2017

  • Особенности архитектуры Java, виртуальная машина, кроссплатформенность приложений. Информационно-логическая модель предметной области, описание сущностей, атрибутов, ключей, связей. Реализация интерфейса пользователя, принципы разработки инструкции.

    курсовая работа, добавлен 06.01.2014

  • Объектно-ориентированное программирование в С++. Контейнер как способ организации хранения данных. Алгоритмы сортировки, копирования, поиска и объединения. Списки и их методы. Вектор, его основные методы и преимущества. Контейнерные классы и итераторы.

    курсовая работа, добавлен 02.07.2014

  • Роль распределенных вычислительных систем в решении современных задач. Инструментальная система DVM для разработки параллельных программ. Средства построения формальной модели графического интерфейса. Требования к графическому интерфейсу DVM-системы.

    курсовая работа, добавлен 15.10.2010

  • Основные понятия объектно-ориентированного программирования, особенности описания функций и классов. Разработка программы для работы с универсальной очередью установленного типа, добавления и удаления ее элементов и вывода содержимого очереди на экран.

    курсовая работа, добавлен 27.08.2012

  • Разработка Java-апплета, имеющего возможность обращения к локальной файловой системе при предоставлении соответствующих прав доступа. Упаковка апплета в архивный JAR-файл для его подписания электронной цифровой подписью, создание ключей и сертификата.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2011

  • Системный подход к программированию в операционных системах. Разработка программы, выполняющей запуск программ по расписанию. Понятие интерфейса и его назначение. Создание алгоритма и программы на его базе. Текст программы и руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 13.11.2009

  • Анализ объектно-ориентированной технологии программирования на примере языка Java. Методы, инструменты разработки web-приложений. Применение их при создании Интернет-магазина для ООО "Компас". Разработка апплета для его страницы в виде стрелочных часов.

    курсовая работа, добавлен 31.01.2014

  • Аналіз особливостей мови програмування Java та середовища Android Studio. Розробка програмного забезпечення для якісного та ефективного вивчення іноземних слів. Побудова базових алгоритмів і структури даних. Вибір мови програмування, реалізація програми.

    курсовая работа, добавлен 11.01.2015

  • Изучение принципов объектно-ориентированного программирования, в котором основными концепциями являются понятия классов и объектов. Свойства этого вида программирования: инкапсуляция, полиморфизм, наследование. Описание класса. Конструкторы и деструкторы.

    презентация, добавлен 14.10.2013

  • Разработка "Web-браузера". Программное средство для просмотра web-сайтов, их обработки, вывода и перехода от одной страницы к другой. Проектирование программы и ее интерфейса, разработка алгоритма. Тестирование программы и анализ проведенных расчетов.

    курсовая работа, добавлен 19.12.2010

  • Описание разрабатываемой программы с точки зрения пользователя. Диаграмма вариантов использования приложения. Объектное представление программы. Разработка класса корабля, прикладного окна и события but. Окно приложения с перемещающимися кораблями.

    курсовая работа, добавлен 05.04.2014

  • Описание алгоритма создания программы для решения алгебраических или трансцендентных уравнений с помощью численного метода Бернулли. Нахождение значений корней алгебраического уравнения с заданными параметрами точности. Листинг программы на языке java.

    контрольная работа, добавлен 19.06.2015

  • Изучение базовых понятий объектно-ориентированного программирования. Исследование принципов работы с классами и объектами. Построение системы классов для описания плоских геометрических фигур. Анализ методов создания объектов, перемещения на плоскости.

    лабораторная работа, добавлен 10.03.2013

  • Проведение сравнительного анализа языков программирования. Создание алгоритма и специфика составления математической модели программы "Механические часы, показывающие текущее время" в среде Microsoft Visual Studio 2010, на базе языка программирования С++.

    курсовая работа, добавлен 11.03.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.