Организационные формы и содержание внеклассной работы по информатике

Основы организации и формы внеклассной работы по информатике. Разработка внеклассного мероприятия по информатике через деловую игру. Деловая игра в практике внеклассного занятия. Общие положения, этапы и содержание деловой игры "Чья фирма успешнее?".

Подобные документы

  • Особенности и классификация программных комплексов, их обзор и функциональные возможности в сфере обучения. Объектно-ориентированное проектирование компьютерного практикума. Разработка и структура информационного обеспечения, основные требования к нему.

    дипломная работа, добавлен 19.01.2017

  • Понятие процесса в информатике, изменение его состояния при исполнении. Очереди, связанные с диспетчеризацией процессов (графическое представление). Долговременные и кратковременные планировщики. Адресация, создание и уничтожение процесса (в UNIX).

    презентация, добавлен 24.01.2014

  • Рассмотрение классификации внеурочной деятельности. Описание структуры, достоинств и недостатков дистанционных олимпиад как средства внеурочной работы. Изучение понятия автоматизированной системы управления. Составление задания олимпиады по информатике.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2015

  • Текущий, рубежный и заключительный контроль. Самостоятельная работа как одна из форм организации учебной деятельности учащихся. Этапы внедрения тестирования в практику американской школы. Практическое внедрение информационной системы в процесс обучения.

    дипломная работа, добавлен 19.04.2011

  • Деловая переписка — важная составляющая процесса письменной деловой коммуникации компании; требования, структура, реквизиты и формы делового письма: докладная записка, служебное письмо, телеграмма, телекс, факс, телефонограмма, электронное сообщение.

    презентация, добавлен 26.06.2013

  • Социальная информатика - новое направление в современной информатике. Разработка элективного курса по дисциплине. Понятие "информационное общество", классификация его ресурсов. Защита прав личности, общества и государства на конфиденциальность информации.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2010

  • Разработка программы казуальной игры "Zuma Deluxe" на языке С\С++. Использование стиля древних инков и ацтеков, возможностей графического движка HGE version 1.53. Назначение основных классов игры. Руководство пользователя, содержание главного меню.

    курсовая работа, добавлен 28.10.2014

  • Аппаратное и программное обеспечение персонального компьютера. Классификация системных и прикладных программ. Операционные системы. Работа с каталогами. Разновидность Microsoft Windows. Работа с главным меню. Работа с папками, файлами и ярлыками.

    курс лекций, добавлен 11.04.2009

  • Построение, исследование описательных и формальных информационных моделей. Применение электронных обучающих средств в современной системе образования. Обусловленность выбора средств разработки и языков программирования. Обзор пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 09.02.2017

  • История создания игры "Тетрис", смысл и правила данной головоломки. Разработка поля игры и фигур тетрамино. Процедуры и функции, используемые для реализации движения фигур, их поворота и складывания в ряды, удаления и подсчета количества целых рядов.

    курсовая работа, добавлен 02.02.2013

  • Основы программирования графики на языке Паскаль. Способы решения графических программ и рекомендации к их решениям. Связь между декартовой и полярной системами координат. Алгоритм переноса объекта. Построение фракталов, классической пыли Кантора.

    курсовая работа, добавлен 24.04.2013

  • История развития Visual Basic, его преимущества и недостатки. Игра "Пятнашки" как классическая задача для моделирования эвристических алгоритмов. Разновидности и вариации игры. Разработка проекта в Visual Basic, который представляет собой игру "Пятнашки".

    курсовая работа, добавлен 15.05.2014

  • Информатика. Подготовка к экзаменам. Разработчики: Е.А. Еремин, В.И. Чернатынский, А.П. Шестаков. Ответы на билеты №№ 1, 2, 5, 6, 8, 10, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25. Советы по изложению материала для учащихся и преподавателей.

    шпаргалка, добавлен 27.06.2008

  • Использование интерактивных средств обучения в младшей школе. Анализ необходимости внедрения современных компьютерных технологий в начальную школу. Разработка электронного экзаменатора по информатике средствами Visual Basic, описание созданной программы.

    дипломная работа, добавлен 19.12.2013

  • Общая характеристика сетевой игры с несколькими клиентами в программной среде MS Visual Studio 2010 на языке программирования C++ с использованием функций работы с сокетами. Реализация системного сервиса, разработки интерфейса, алгоритм его тестирования.

    курсовая работа, добавлен 06.01.2013

  • Разработка программы, реализующей игру "Змейка" в среде Turbo Pascal. Возможность создания игры в модуле библиотеки crt, что позволяет использовать программу на компьютерах без графических библиотек и компьютерах, имеющих малый объём оперативной памяти.

    курсовая работа, добавлен 02.02.2013

  • Описание принципа развивающей игры в слова "Виселица". Разработка программы, реализующей задачу данной игры на языке Delphi. Обоснование выбора среды программирования, листинг файла, результаты отладки и тестирования, руководство для пользователя.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2012

  • Понятие интеллектуального пространства, объекты изучения в онтологии. Разработка Web-сайта на тему "Онтологии в информатике". Описание логической и физической структуры сайта, шаблон дизайна его страниц, тестирование. Исходный текст шаблона html-страницы.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2012

  • Разработка компьютерной игры "Эволюция" с помощью игрового движка Unit. Сравнение критериев игры-аналога и разрабатываемой игры. Разработка графического интерфейса пользователя. Настройки камеры в редакторе Unity. Структура файла сохранения игры.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • Разработка программы-игры "Keyboard Racer". Главная особенность игры - визуализация простого и скучного набора текста гоночной игрой. Интуитивно понятный и эргономичный интерфейс программы, схема ее работы. Синхронизация между клиентом и сервером.

    курсовая работа, добавлен 25.05.2014

  • Применение тестовых заданий на уроках информатики. Основные виды тестовых заданий. Подбор тестовых заданий по темам курса информатики. Программные продукты для разработки и создания тестовых заданий. Общие правила оформления компьютерных тестовых заданий.

    курсовая работа, добавлен 28.09.2011

  • Разработка программного продукта для поиска максимально удалённых вершин в графе. Характеристика ориентированного, смешанного и изоморфного графов. Обзор способов представления графа в информатике. Алгоритм поиска пути. Графический интерфейс программы.

    курсовая работа, добавлен 10.01.2015

  • Знакомство с интерфейсом пользователя и сценарием использования программы игры в крестики и нолики. Функциональные и нефункциональные требования для персонального компьютера. Исключительные ситуации и реакция программы. Пример кода игры и комментарии.

    курсовая работа, добавлен 27.01.2014

  • Особенности разработки компьютерной игры, в которой проводится чемпионат по волейболу. Список переменных и типов данных. Разработка текстового и графического алгоритма. Разбор основных этапов игры на примере. Основные положения руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2016

  • Методика и основные этапы разработки стратегической игры, ее элементы и принцип работы программы. Порядок построения информационной модели. Диаграмма потоков данных и действий. Выбор языка программирования и его обоснование. Критерии качества среды.

    курсовая работа, добавлен 11.12.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.