Организационные формы и содержание внеклассной работы по информатике
Основы организации и формы внеклассной работы по информатике. Разработка внеклассного мероприятия по информатике через деловую игру. Деловая игра в практике внеклассного занятия. Общие положения, этапы и содержание деловой игры "Чья фирма успешнее?".
Подобные документы
Курс "Web-конструирование" в школе. Основы языка HTML. Изучение языка HTML в школе. Обзор программы ACDSee. Размещение информации на интернет-сайте. Обработка графики для интернет-страниц Adobe Photoshop. Обзор школьных учебников по информатике.
курсовая работа, добавлен 30.06.2009- 52. Деловые игры
Изучение работы с деловыми экономическими играми, оформленными в программе Excel и позволяющими более эффективно проводить уроки экономики. Описание и цели игр: "Турагентство "Вояж", "У озера", "Арбузы"; их основные концепции, инструкции и окно решения.
научная работа, добавлен 05.02.2011 Разработка Windows-приложения, представляющего собой компьютерную игру "Кости". Организация входных и выходных данных. Минимальные требования. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация программы, ее описание и внедрение, тестирование.
курсовая работа, добавлен 18.07.2012Естественно-научные аспекты информатики. Проблемы изучения и представления информационных задач. Построение современных информационных технологий. Роль вычислительных средств в информатике и их развитие. Персональные компьютеры и поколения ЭВМ.
реферат, добавлен 25.07.2009"Точки" как игра на бумаге в клетку, в которой участвуют от двух и более человек, знакомство с правилами. Рассмотрение особенностей реализации игры "Точки" на любом из объектно-ориентированных языках программирования. Этапы развития Visual Basic.
курсовая работа, добавлен 15.05.2014Технические и пользовательские характеристики игры, требования к программному обеспечению и среде разработки C#. Составление блок-схемы алгоритма, uml-диаграммы и текста программы, тестирование корректности компьютерного кода и результатов его работы.
курсовая работа, добавлен 05.03.2013Электронный учебное пособие, его преимущества и недостатки. Информационный интегратор "Иерархия-2000" как технологическое средство разработки электронных изданий. Практические основы использования электронного учебного пособия на занятиях по информатике.
дипломная работа, добавлен 20.10.2011Разработка эскизного и технического проектов компьютерной игры "Скачки". Назначение и область применения программы. Выбор состава технических и программных средств. Составление текста программы, ее спецификация, тестирование и условия выполнения.
курсовая работа, добавлен 18.10.2014Проектирование редактора журнала по информатике, выплачивающего гонорар за статьи, предоставленные авторами для номера. Задание на применение относительных и абсолютных ссылок. Последовательность действий по формированию таблиц. Ввод данных для расчетов.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.
курсовая работа, добавлен 18.01.2017Сведения об окружающем мире и протекающих в нем процессах. Информационная ценность сообщения. Общая схема ЭВМ. Возможность обмена данными между компьютерами. Средства взаимодействия в информатике. Цели и задачи информатики. Информатика как наука.
контрольная работа, добавлен 19.08.2010Разработка эскизного и технического проектов программы, моделирующей игру "Кости". Постановка задачи, описание алгоритма; написание программы, организация входных и выходных данных; выбор программных средств; спецификация, текст, условия выполнения.
курсовая работа, добавлен 11.02.2012Описание предметной области. Контроль и методы доступа. Работа с графикой в С++ Builder. Программирование игры "Воздушный бой" с использованием основных принципов объектно-ориентированного программирования. Принципы работы конструкторов и деструкторов.
курсовая работа, добавлен 31.05.2015Особенности проектирования, программная реализация, введение в эксплуатацию и сопровождение цифрового образовательного ресурса по информатике. Технические требования, инструкции по доступу к модулям ресурса и модернизация его содержательного наполнения.
дипломная работа, добавлен 01.08.2011Исследование базовых концепций программирования приложений под операционную систему Windows. Изучение истории создания универсального языка программирования Си. Разработка графического пользовательского интерфейса. Обзор правил игры и алгоритма работы.
курсовая работа, добавлен 09.11.2012Модернизация системы образования в России. Организация дистанционного обучения. Методические аспекты применения платформы электронного обучения Claroline как средства организации проведения элективного курса по информатике в старших классах школы.
дипломная работа, добавлен 29.09.2013Представление знаний в когнитологии, информатике и искусственном интеллекте. Связи и структуры, язык и нотация. Формальные и неформальные модели представления знаний: в виде правил, с использованием фреймов, семантических сетей и нечетких высказываний.
контрольная работа, добавлен 18.05.2009Концепция информационной безопасности: гуманитарная составляющая. Проблема реальности в информатике. Информационно-коммуникативная, виртуальная реальность. Синергетическая парадигма "порядка и хаоса" в Интернет. Влияние компьютерных технологий на психику.
курсовая работа, добавлен 05.12.2014Разработка программы логической игры в "крестики-нолики" пять в ряд на поле размера 15х15 клеток с применением графики на языке Pascal с использованием объектно-ориентированного программирования. Структура алгоритма программы и описание ее работы.
курсовая работа, добавлен 13.02.2012Элементарные подзадачи, на решение которых опираются решения задач вычислительной геометрии. Основные формулы и алгоритмы. Олимпиадные задачи, связанные с геометрическими понятиями. Подробные численные решения геометрических разных задач с пояснениями.
реферат, добавлен 06.03.2010Целесообразность выбора языка программирования. Основные структуры языка программирования. Кодирование по методу четности/нечетности, по методу Хэмминга. Машина Поста. Инструкция программиста и пользователя. Использование программы StudyProgram.
курсовая работа, добавлен 27.02.2009Создание оргкомитета. Положение о проведении турнира. Рекомендации по выбору систем проведения. Языки программирования на соревнованиях. Проведение турнира в учреждении образования. Подготовка школьников и правила проведения олимпиад по информатике.
курсовая работа, добавлен 16.06.2015Среда визуального программирования Microsoft Office Front Page является средством для разработки программ, веб-приложений и сайтов для операционной системы Windows 95. Html-документ - текстовый файл, содержащий маркированный тегами форматирования текст.
курсовая работа, добавлен 21.01.2009Особенности программирования аркадных игр в среде Python. Краткая характеристика языка программирования Python, его особенности и синтаксис. Описание компьютерной игры "Танчики" - правила игры, пояснение ключевых строк кода. Демонстрация работы программы.
курсовая работа, добавлен 03.12.2014Изучение применяемых в программировании и информатике структур данных, их спецификации и реализации, алгоритмов обработки данных и анализ этих алгоритмов. Программа определения среднего значения для увеличивающегося количества чисел заданного типа.
контрольная работа, добавлен 19.03.2015