Разработка приложения для трёхмерной реконструкции сцены с помощью RGB-D камеры
Трёхмерная реконструкция сцены с использованием RGB-D камеры. Программные продукты для трёхмерной реконструкции. Создание полигональной модели алгоритмом KinFu. Псевдокод алгоритма вычисления цвета вершин. Архитектура программы и особенности реализации.
Подобные документы
Анализирование аппроксимации Фонга как метода для точного затенения полигонов, её математическое описание и алгоритм создания. Практическая демонстрация реализации затенения с помощью полигональной аппроксимации. Проект сферы, созданный по методу Фонга.
курсовая работа, добавлен 04.02.2014Проектирование структуры программы и разработка макета интерфейса. Этапы и принципы проектирования алгоритма. Принципы получения и вывода цвета пикселя с любой точки на экране на форму, рисование линейного градиента. Тестирование программы в трее.
курсовая работа, добавлен 05.04.2014Последовательность шагов по составлению программы на алгоритмическом языке Turbo Pascal 7.0 и результаты применения этой программы для вычисления конкретных значений. Разработка блок-схемы алгоритма решения задачи составления исходной Pascal-программы.
реферат, добавлен 15.03.2016Реализация программы, выполняющей шифрование входной строки алгоритмом RSA. Рассмотрение основных этапов шифрования. Пример шифрования с помощью алгоритма RSA. Рассмотрение особенностей реализации алгоритма шифрования на языке программирования С#.
отчет по практике, добавлен 05.05.2018Особенности и методы построения приложений с технологией оптического потока. Простые функции для преобразования изображений. Примитивные типы данных в OpenCV. Выбор языка программирования. Разработка приложения с использованием алгоритма Лукаса-Канаде.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Метод половинного деления. Вычисление строкового выражения. Использование элемента управления Script. Создание интерфейса программы для реализации метода половинного деления. Внешний вид и исходный текст программы решения трансцендентного уравнения.
курсовая работа, добавлен 16.02.2015Особенности проведения процедуры вычисления минимального кода в заданной строке с помощью программы, сравнивающей введенные коды до enter. Описание алгоритма действия программы и ее некоторых подпрограмм. Разработка ее текста и ряда основных команд.
контрольная работа, добавлен 19.12.2018Изучение муравьиного алгоритма для решения задачи коммивояжера, анализ влияния параметров алгоритма на время его выполнения. Постановка задачи коммивояжера. Муравьиный алгоритм. Псевдокод алгоритма. Средства реализации алгоритма. Листинг программы.
лабораторная работа, добавлен 12.06.2020Моделирование алгоритмов объемной реконструкции контрастных объектов при половинном охвате объекта системой "источник излучения - матрица детекторов". Сравнение полученных реконструкционных результатов с реконструкцией при полной геометрии сканирования.
статья, добавлен 29.01.2019Настройка элементов управления и создание программного интерфейса. Выбор среды Visual Studio для проектировки пользовательского приложения "Экзаменатор". Компоненты и спецификация программы. Разработка руководства пользователя по запуску алгоритма.
курсовая работа, добавлен 24.12.2013Написание программы с использованием языка логического программирования Prolog, в которой отображаются все родственные отношения с помощью заданных правил и фактов. Создание программы, реализующей авиасправочник. Проект экспертной системы породы дерева.
курсовая работа, добавлен 08.08.2013Обзор различных сфер применения компьютерного зрения. Работа с потоком видео. Особенности построения приложений на языке C++. Доступные функции библиотеки OpenCV для детектирования объектов. Захват видео с камеры. Алгоритм детектирования 4-х точек.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Разработка информационно-справочной системы для работы с библиотечными данными. Функциональная архитектура приложения, описание его интерфейса и внутренних функций. Реализация событий главной и дополнительной форм приложения и их основных компонентов.
курсовая работа, добавлен 18.11.2012Краткий обзор методов объемной реконструкции томографических изображений. Сравнительный анализ алгоритмов объемной реконструкции для различных схем сканирования конусным пучком. Решение трехмерной реконструкционной задачи в компьютерной томографии.
статья, добавлен 29.01.2019Разработка программы для построения графика функции f(x) и ее вычисления, на основе графика с использованием оператора if при строении функции из дуги окружности и отрезков прямых. Создание программы для рисования фигуры состоящей из дуг окружностей.
практическая работа, добавлен 08.11.2017Составление чертёжа навалочного судна в трёх проекциях. Создание математической модели корпуса судна в операционной среде системы AutoCAD. Вычерчивание и редактирование теоретических шпангоутов оконечностей. Формирование трёхмерной поверхности корабля.
курсовая работа, добавлен 09.06.2015Анализ задачи криптоанализа с использованием новой модели оптимизационных стратегий – комбинированного биоинспирированного алгоритма, его описание и особенности. Демонстрационный пример реализации криптоанализа строки шифртекста данным алгоритмом.
статья, добавлен 12.01.2018Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Обзор операционных систем. Разработка сцены игрового процесса. Настройка режима свободной игры в жанре лабиринт. Основные требования к игровому приложению. Выбор текстуры игрового персонажа. Разработка архитектуры и кода. Диаграммы классов обработки меню.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Рассмотрение основных подходов к решению задачи поиска файлов, разработка и оценка модели приложения с учетом текущих требований к программному обеспечению. Выбор средств разработки и архитектура приложения. Программа и методика испытаний приложения.
курсовая работа, добавлен 18.05.2023- 46. Модели, алгоритмы и технология интеллектуализации принятия решений на основе предметных коллекций
Разработка алгоритма построения и актуализации метамодели, построения сцены и принятия на его основе решений. Анализ компьютерной технологии, минимизирующей затраты времени и средств на построение, актуализацию и тиражирование инновационных знаний.
автореферат, добавлен 19.08.2018 Разработка мобильного приложения-игры в жанре аркадного симулятора. Сравнение аналогов приложения, их преимущества и недостатки. Архитектура приложения, внедрение внешнего дизайна. Средства разработки, программный код, тестирование, устранение неполадок.
курсовая работа, добавлен 03.06.2023Задача предварительной обработки изображений сцены для выделения конкретных объектов – номеров маршрутов транспортных средств на цветовых изображениях, полученных посредством съемки на мобильных устройствах. Сущность метода размытия серого изображения.
статья, добавлен 12.08.2020Создание трехмерной многополигональной модели в программе 3D–моделирования, с последующем экспортом ее в OBJ–файл. Особенности создания массива вершин непосредственно в блоке отрисовки программы. Импортирование сложных много полигональных моделей.
статья, добавлен 12.04.2019Особенности пользовательского интерфейса, реализующего диалог программного приложения с пользователем для создания шахматной доски с конем, на которой выбираются размер поля, клетки и другие параметры. Анализ алгоритма заполнения массива доступности.
курсовая работа, добавлен 19.08.2017