Модели взаимодействия с клиентами при использовании технологии дополненной реальности в торговле
Наличие более совершенного пользовательского интерфейса для визуализации объектов - одна из особенностей концепции дополненной реальности. Анализ специфики процесса взаимодействия данной технологии с веб-сайтами на примере полиграфической продукции.
Подобные документы
Технологии, стандарты и программно-технические средства CALS. Изучение особенностей создания единого информационного пространства промышленной продукции для взаимодействия всех промышленных автоматизированных систем. Основные принципы CALS-технологии.
реферат, добавлен 31.01.2016Разработка пользовательского интерфейса приложения. Проектирование диалога пользователя с ЭВМ и программным обеспечением. Многообразие методов проектирования пользовательского интерфейса. Диаграммы состояний как язык визуального описания системы.
статья, добавлен 15.08.2020Определение интерактивности как двусторонней взаимосвязи между объектами и субъектами коммуникации. Рассмотрение истории термина "дополненная реальность". Изучение технологий дополненной реальности. Оценка степени интерактивности в разных сферах.
статья, добавлен 28.03.2018Современные технологии программирования виртуальной реальности. Принцип работы кабинного симулятора. Изучение системы "расширенной" реальности. Устройства виртуального ретинального монитора. Прямое подключение современных технологий к нервной системе.
статья, добавлен 09.04.2019Характеристика основных процессов информатизации, происходящих во всех сферах жизни и деятельности общества. Проведение исследования цифровой безопасности пользователей. Влияние информационной системы виртуальной реальности на сознание человека.
статья, добавлен 12.02.2024Концепция расширяемости направлений разработки пользовательского интерфейса, их оценивание в рамках подхода, использующего онтологии. Разработка пользовательского интерфейса для Системы интеллектуальной поддержки обследования больных для врача-уролога.
статья, добавлен 19.01.2018Рассмотрение теоретических и практических аспектов технологии CRM-систем. Определение основных целей и функций данной технологии; рассмотрение понятия маркетингового информационного пространства и место потребителей в нем. Сравнительный анализ CRM-систем.
статья, добавлен 08.06.2018Описание подхода информационного обеспечения синтеза виртуальной реальности в условиях нечеткого представления контролируемых параметров. Разработка объектов виртуальной реальности на основе правил логического вывода с использованием алгоритма Мамдани.
статья, добавлен 28.04.2017- 59. Исследование существующих решений в области технических средств поддержки виртуальной реальности
Появление на современном рынке компьютерных игр. Создание голографических экранов и приближенного к реальности изображения вместе со всевозможными средствами его визуализации. Применение перчаток Dexmo, браслета MYO и гаджета для домашнего использования.
статья, добавлен 25.04.2019 Реализация набора интерактивных методов, с помощью которых пользователь будет формировать прикладные команды. Проведение исследования диаграммы кооперации объектов интерактора. Упрощение метода построения графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 15.08.2020Анализ проблем взаимодействия систем распознавания речи с системами визуализации данных. Обзор методов построения приложения для визуализации речи для CAVE-систем. Моделирование программного приложения, описание взаимодействия модулей приложения.
дипломная работа, добавлен 01.09.2017Централизованный сервер как метод взаимодействия. Использование протокола IP в локальных сетях. Проблемы пользовательского интерфейса интернет-вещей. Конструктор виджетов, как решение проблем Интернета вещей. Брокер локальной сети. Примеры веб-виджетов.
дипломная работа, добавлен 23.03.2016Использование сети Петри для формализации процессов взаимодействия программных агентов адаптивного пользовательского интерфейса. Преимущества применения подобного подхода для описания сложных динамических процессов взаимодействия компонентов системы.
статья, добавлен 19.01.2018- 64. Проектирование пользовательского интерфейса на примере графического модуля швейно-трикотажной САПР
Характеристика объекта и задача проектирования. Описание аналога, формулировка задания. Анализ фактора, влияющего на проектирование пользовательского интерфейса. Списки, поле ввода, панель инструментов, пиктограмма. Прототип и программная реализация.
курсовая работа, добавлен 02.05.2015 Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.
дипломная работа, добавлен 02.04.2016Особенность описания элементов интерфейса мобильного приложения "Аутсорсинг клинингового обслуживания населения". Основные критерии и показатели оценки эргономичности пользовательского способа взаимодействия физических устройств программных продуктов.
отчет по практике, добавлен 17.01.2018Изучение технологии для разработки web-интерфейсов. Выбор необходимых средств разработки. Физическая модель базы данных. Разработка web-интерфейса, необходимых модулей и структуры их взаимодействия. Описание интерфейса пользователя и серверной части.
курсовая работа, добавлен 07.08.2018Понятие и характеристика виртуальной реальности и симулякра. Информационные технологии и их роль в социальной жизни людей. Компьютерные ВР-технологии и реализация с их помощью желаний человека. Позитивные варианты использования ВР-технологий в культуре.
реферат, добавлен 04.01.2015Разработка графического пользовательского интерфейса. Определение сущности формальных методов в программировании. Рассмотрение математических нотаций и рассуждений. Применение формальных методов для описания графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 15.08.2020Интерактивный сенсорный стол Samsung SUR40 на основе технологии Microsoft Pixelsense как хороший способ для взаимодействия потребителей с цифровым контентом. Возможности стола - от создания специализированных приложений до взаимодействия с партнерами.
реферат, добавлен 21.01.2015Цель процесса синтеза автоматизированных комплексов. Виды интерфейсов взаимодействия подсистем между этапами технологического процесса. Место интерфейсов в объектно-ориентированном программировании. Механизмы сетевого взаимодействия с помощью сокетов.
статья, добавлен 24.03.2018Понятие мультимедиа как современной компьютерной информационной технологии. Сферы применения мультимедиа, его основные виды. Создание с помощью компьютера и специальных устройств виртуальной реальности. Перевод аналогового звукового сигнала в цифровой.
презентация, добавлен 06.12.2017Программа Arcon Eleco для профессионального дизайна, проектирования и трехмерной визуализации помещения. Требования к компьютеру. Блок подпрограмм по организации пользовательского интерфейса. Алгоритм трехмерной визуализации. Алгоритм работы с данными.
курсовая работа, добавлен 06.03.2013Создание практичного программного обеспечения. Разработка пользовательского интерфейса. Пользователь и среда в которой он работает. Модели пользовательских ролей. Концепции UML, представления и диаграммы. Модели задач и их представление моделями use case.
лекция, добавлен 07.10.2011Обзор современных интеллектуальных систем (ИС). Специфика и принципы построения ИС по технологии "клиент-сервер". Разработка блока управления данными и знаниями в сетевой многопользовательской ИС в среде Borland Delphi 3.0. Описание применения данной ИС.
дипломная работа, добавлен 25.04.2011