Ознакомление с Flash. Создание простого мультика

Ознакомление с инструментами меню Flash и рисование колобков, двигающихся в разные стороны, как простейшего мультика. Рисование образов, их выделение и обработка с помощью инструмента Convert to symbol. Создание символов, стебля и цветка мультика.

Подобные документы

  • Графические инструменты Microsoft Word. Импортирование графики из других приложений. Преобразование текста посредством Microsoft WordArt. Рисование простых рисунков, схем с помощью панели инструментов. Область применения Excel. Оформление рабочих листов.

    дипломная работа, добавлен 22.04.2009

  • Программная разработка инструмента для ArcMap, создающего линейный объект подобный выбранному (с помощью курсора мыши) пользователем. Создание линии с длиной в 2 раза больше заданной. Особенности использования среды программирования Vusial Studio.

    лабораторная работа, добавлен 08.08.2020

  • Понятие и виды микросхем памяти, принципы их работы. Различие между EEPROM (электрически стираемого перепрограммируемого записывающего устройства, одного из видов энергонезависимой памяти) и flash (постоянного твердотельного запоминающего устройства).

    контрольная работа, добавлен 17.06.2017

  • Характеристика программы, интерфейса. Создание и выделение объектов, их трансформация. Рисование прямоугольников и эллипсов. Изменение формы прямых и кривых линий, параметров контура в CorelDRAW . Монтаж и упорядочивание объектов, их заливка узором.

    контрольная работа, добавлен 13.11.2013

  • Рассмотрение языка Delphi, который является первым языком программирования. Ознакомление с процессом создания графического редактора с помощью программы Delphi7 с функцией рисования и закоашивания различных фигур (круг, эллипс, прямоугольника, линия).

    контрольная работа, добавлен 28.05.2014

  • Характеристика постоянных запоминающих устройств (ПЗУ). Перепрограммируемые ПЗУ (ROM): репрограммируемые (стирание ультрафиолетом, электрическое стирание), flash память. Характеристика оперативных запоминающих устройств (RAM): статические, динамические.

    лекция, добавлен 29.09.2014

  • Micron и Sun анонсировали флэш-память с миллионом циклов записи. Магнитная flash-память на основе углеродных нанотрубок. Flash-память как долгожданный реванш. Версии NAND флэш-памяти корпоративного класса с SLC и MLC ячейками на базе 34-нм техпроцесса.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2010

  • Проектирование и разработка веб-сайта виртуального музея Дмитровского профессионального колледжа средствами технологии Flash. Особенности построения навигации и интерфейса сайта, системные требования к ресурсу. Организация входных и выходных данных.

    курсовая работа, добавлен 23.01.2012

  • Работа с графическими объектами, принцип OLE. Вставка рисунка CLIPART в документ и из файла. Создание художественно оформленного текста в WORDART. Работа с векторной графикой с помощью инструментов панели рисование с использованием встроенных средств.

    реферат, добавлен 02.05.2019

  • Создание решения, приложения WindowsForms и библиотеки классов. Его модификация: подготовка интерфейса редактора и добавление файлов ресурсов. Создание приложения Windows Forms для рисования в массиве простых объектов на подобии точек и линий, кривых.

    лабораторная работа, добавлен 08.04.2017

  • Программные средства для создания мультимедиа-ресурсов по информатике, используемые в школе. Особенности применения технологии Flash для разработки мультимедийных тестов. Основные возможности ее использования для представления учебных материалов.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2018

  • Зв’язування компонентів – нововведення у Flash MX 2004. Створення компонентів із стандартним інтерфейсом: налагодження параметрів, додавання, вилучення та зміна порядку. Розробка інтерфейсного файла .swf. Засоби для створення професійних компонентів.

    реферат, добавлен 15.08.2011

  • Теоретичні основи покадрової анімації та аналіз розробки анімації у середовищі Adobe ImageReady та Adobe Flash. Визначення поняття ключових кадрів та основних методів створення анімації, що засновуються на розкадруванні руху та розкадруванні форми.

    лекция, добавлен 20.10.2015

  • Особенность использования программы Unity 3D. Исследование набора инструментов terrain, с помощью которого можно создавать замечательные карты для ваших игр. Изучение выбора текстуры для рисования. Добавление текстуры в инструменте Paint Texture.

    статья, добавлен 06.05.2019

  • Разработка упрощенного графического редактора Paint cо следующими возможностями: рисование точек, линий и прямоугольников (заполненных и нет); выбор цветов рисования и заполнения из 16 или более, запись рисунка в стандартном или собственном формате.

    курсовая работа, добавлен 11.07.2012

  • Флэш-память как особый вид энергонезависимой перезаписываемой полупроводниковой памяти, ее основные свойства. История создания нового типа запоминающих устройств. Ячейки флэш-памяти, общий принцип их функционирования. Основные форматы флэш-устройств.

    презентация, добавлен 03.06.2012

  • Причины модернизации BIOS, отличия понятий Flash ROM и Flash BIOS. Расширение возможностей конфигурирования BIOS, роль программы AwardFlash в его модернизации. Параметры командной строки утилиты AwardFlash 7.70. Восстановления BIOS аппаратными средствами.

    реферат, добавлен 30.04.2015

  • Сканирование изображений, использование контуров, рисование и редактирование. Выбор цветов, каналы и маски. Применение фильтров к слоям. Предварительный просмотр эффектов. Размер изображения и его графическое разрешение. Цветокоррекция и цветоделение.

    реферат, добавлен 19.12.2012

  • Создание программы для закрашивания рисунка с заданием цвета из палитры цветов с помощью Библиотеки Визуальных Компонент VCL (Visual Component Library). Функции и процедуры модуля Graphics. Работа с отдельными точками растра, рисование сплошных объектов.

    лабораторная работа, добавлен 28.10.2013

  • Характеристика ограничения передвижения курсора узлами воображаемой решетки с помощью шаговой привязки. Особенность настройки сетки и задания ее шага. Исследование основных путей вызова меню создания или вставки блока. Выбор отрезка на панели рисования.

    отчет по практике, добавлен 14.08.2017

  • Ознакомление с историей создания и развития носителей информации, конструктивными особенностями и принципами записи информации на них. Характеристика ленточных, магнитных и оптических носителей информации. Принципиальное отличие устройств Flash-памяти.

    реферат, добавлен 13.02.2016

  • Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Web-дизайн и формат векторной графики — Flash. Особенности Corel Photo-Paint. Создание разных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей. Сканирующая визуализация, моделирование кричеров и персонажей. Возможности opensource-пакета "Blender".

    реферат, добавлен 24.02.2011

  • Использование электронных учебников в целях самообразования и в качестве составной части дистанционной формы образования. Разработка электронного учебника по СSS в среде Adobe Flash Professional с использованием встроенного языка Action Script 3.0.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2014

  • Технология разработки внешней и внутренней структуры сайта. Определение структуры web-документа. Создание простейших сайтов с помощью кодировки. Создание web-страниц в прикладной программе FrontPage. Создание анимации с помощью Adobe ImageReady.

    учебное пособие, добавлен 20.10.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.