Основные типы графических редакторов
Изучение методики создания графического редактора, используя объектно-ориентированный язык программирования, описание его функциональных возможностей. Характеристика методики и этапов разработки алгоритма и его блок-схемы. Методика тестирования программы.
Подобные документы
Определение функциональных возможностей средств и языков для разработки сайта. Описание языка HTML и WEB-разработчика Денвер. Гибкость системы управления базами данных MySQL. Язык программирования PHP. Создание главной страницы и наполнение страниц сайта.
курсовая работа, добавлен 06.08.2017Разработка блок-схемы алгоритма программы и программы, которая вводит с клавиатуры или читает из файла одномерный массив целых чисел размерностью элементов. Использование языка программирования С++ для написания программы. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 11.10.2017История создания Adobe Photoshop. Интерфейсы программы в хронологическом порядке. Основные способы редактирования изображений. Автоматические выделения. Состав и расположение панели графических инструментов. Создание книги "Соборы Московского Кремля".
реферат, добавлен 03.10.2017- 104. Разработка объектно-ориентированного программного обеспечения для работы с графическими объектами
Характеристика исходного кода объектно-ориентированного программирования на языке C++. Преимущества языка С++. Порядок работы с программой. Результат работы объектно-ориентированной программы для работы с графическими объектами. Листинг программы.
контрольная работа, добавлен 09.01.2014 Анализ таких подходов программирования, как объектно-ориентированное и компонентно-ориентированное программирование. Ошибки во время программирования приложения на объектно-ориентированных языках. Преимущества компонентно-ориентированного языка Оберон-2.
статья, добавлен 15.08.2020Понятие объектно-ориентированного программирования. История развития Basic и Visual Basic, С++, Java и C Sharp. Проектирование программы "Приемная комиссия" на языке C#. Реализация программы в среде разработки. Листинг и инструкция пользователя.
курсовая работа, добавлен 08.05.2017Изучение среды программирования Delphi. Суть визуального HTML-редактора DreamWeaver. Разработка электронного справочника, теста и интерфейса преподавателя. Шифрование файлов при помощи алгоритма Скремблера. Анализ процесса создания программного продукта.
курсовая работа, добавлен 22.08.2016Классификация и понятие языков программирования. Алгоритмы, трансляторы, язык Ассемблера. Проблемно-ориентированные языки программирования: fortran, algol, cobol. Специализированные языки: lisp, prolog. Современные языки высокого уровня: basic, pascal.
методичка, добавлен 28.05.2010- 109. Текстовый редактор
Методика и основные этапы создания текстового редактора, выбор и обоснование языка программирования. Требования к проектируемой программе. Типы и описание основных констант: целых, с плавающей точкой, символьных. Разработка руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 11.03.2013 Описание заданной структуры данных или алгоритма, характеристика работы алгоритма. Анализ временной сложности алгоритма, определение отображаемых элементов, проектирование интерфейса. Специфика методики и результатов тестирования программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 21.03.2021Сущность объекта в программировании, определение понятия "парадигма". Объектно-ориентированная парадигма: суть, средства реализации. Объектно-ориентированное программирование, основные принципы объектно-ориентированного подхода при анализе предприятия.
контрольная работа, добавлен 24.06.2015Основные понятия Visual Basic. Свойства объектов. Интегрированная среда разработки IDE. Основы программирования: работа с формами, управляющими элементами, массивами, константами. Элементы типы переменных в Visual Basic. Управление выполнением программы.
курсовая работа, добавлен 23.09.2011Рассмотрение техники создания программы вычисления определенных интегралов численными методами. Определение математической формулировки задачи. Характеристика блок-схемы алгоритма. Выявление результатов работы программы. Оценка текста исходной программы.
курсовая работа, добавлен 15.03.2016История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Изучение видов графической информации. Сравнительные характеристики графических редакторов. Особенности векторной и растровой графики. Возможности графического редактора Paint. Математические основы обработки графической информации. Представление цвета.
реферат, добавлен 04.06.2012- 116. Бейсик
Бейсик - семейство высокоуровневых языков программирования. История разработки компьютерной среды. Описание синтаксиса языка и его версий. Жесткая критика Бейсика, его простоты и бесструктурности, поощряющих порочные методики и привычки программирования.
доклад, добавлен 12.11.2010 Классификация структур данных и алгоритмов. Использование блок-схемы из стандартных графических объектов, для наглядного представления последовательности действий. Реализация линейного алгоритма на Бейсике, особенности программирования на языке QBasic.
конспект урока, добавлен 22.10.2014- 118. Интерактивное проектирование математической модели конверсии операционного цикла инженерного бизнеса
Создание графической схемы конверсии операционного цикла. Обоснование выбора языка программирования и среды разработки. Назначение и описание работы программного продукта. Создание интерфейсной части. Проведение, выбор методики и результаты тестирования.
дипломная работа, добавлен 24.06.2018 Характеристика языка программирования GPSS W (General Purpose Simulation System World). Системные числовые атрибуты. Перспективы развития языка GPSS W. Типы элементов схемы, связи. Пример разработки модели, с использованием расширенного редактора.
лекция, добавлен 13.10.2017История развития объектно-ориентированного программирования. Сущность понятий "абстракция", "инкапсуляция ", "наследование". Основные средства обеспечения инкапсуляции. Подходы к проектированию программ в целом. Сущность компонентного программирования.
реферат, добавлен 12.11.2010Характеристика текстового редактора как программы, которая используется для создания новых текстовых документов (писем, отчетов, бюллетеней) или изменения уже существующих. Изучение возможностей по работе с документами текстового редактора Microsoft Word.
реферат, добавлен 26.12.2015Изучение программы по нахождению корней системы из двух нелинейных уравнений методами Ньютона и простых итераций. Характеристика графических возможностей современных ПК на примере применения графических функций языка С++ с использованием VGA-графики.
курсовая работа, добавлен 18.07.2012Осуществление разработки мобильного приложения "Менеджер подписок", написанного на языке программирования Kotlin с использованием объектно-ориентированного подхода. Описание разработанного мобильного приложения и результатов тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 19.05.2023- 124. Растровые редакторы
Рассмотрение возможностей основных растровых редакторов. Характеристика примеров работ, выполненных с использованием растрового редактора Adobe Photoshop и Corel Photo-Paint. Сравнение возможностей растровых редакторов и основного функционала программ.
реферат, добавлен 09.06.2018 Python как высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода. Типы и структуры данных. Объектно-ориентированное программирование. Управление контекстом выполнения.
презентация, добавлен 22.12.2015