Основные типы графических редакторов

Изучение методики создания графического редактора, используя объектно-ориентированный язык программирования, описание его функциональных возможностей. Характеристика методики и этапов разработки алгоритма и его блок-схемы. Методика тестирования программы.

Подобные документы

  • Определение функциональных возможностей средств и языков для разработки сайта. Описание языка HTML и WEB-разработчика Денвер. Гибкость системы управления базами данных MySQL. Язык программирования PHP. Создание главной страницы и наполнение страниц сайта.

    курсовая работа, добавлен 06.08.2017

  • Разработка блок-схемы алгоритма программы и программы, которая вводит с клавиатуры или читает из файла одномерный массив целых чисел размерностью элементов. Использование языка программирования С++ для написания программы. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2017

  • История создания Adobe Photoshop. Интерфейсы программы в хронологическом порядке. Основные способы редактирования изображений. Автоматические выделения. Состав и расположение панели графических инструментов. Создание книги "Соборы Московского Кремля".

    реферат, добавлен 03.10.2017

  • Характеристика исходного кода объектно-ориентированного программирования на языке C++. Преимущества языка С++. Порядок работы с программой. Результат работы объектно-ориентированной программы для работы с графическими объектами. Листинг программы.

    контрольная работа, добавлен 09.01.2014

  • Анализ таких подходов программирования, как объектно-ориентированное и компонентно-ориентированное программирование. Ошибки во время программирования приложения на объектно-ориентированных языках. Преимущества компонентно-ориентированного языка Оберон-2.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Понятие объектно-ориентированного программирования. История развития Basic и Visual Basic, С++, Java и C Sharp. Проектирование программы "Приемная комиссия" на языке C#. Реализация программы в среде разработки. Листинг и инструкция пользователя.

    курсовая работа, добавлен 08.05.2017

  • Изучение среды программирования Delphi. Суть визуального HTML-редактора DreamWeaver. Разработка электронного справочника, теста и интерфейса преподавателя. Шифрование файлов при помощи алгоритма Скремблера. Анализ процесса создания программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 22.08.2016

  • Классификация и понятие языков программирования. Алгоритмы, трансляторы, язык Ассемблера. Проблемно-ориентированные языки программирования: fortran, algol, cobol. Специализированные языки: lisp, prolog. Современные языки высокого уровня: basic, pascal.

    методичка, добавлен 28.05.2010

  • Методика и основные этапы создания текстового редактора, выбор и обоснование языка программирования. Требования к проектируемой программе. Типы и описание основных констант: целых, с плавающей точкой, символьных. Разработка руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 11.03.2013

  • Описание заданной структуры данных или алгоритма, характеристика работы алгоритма. Анализ временной сложности алгоритма, определение отображаемых элементов, проектирование интерфейса. Специфика методики и результатов тестирования программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2021

  • Сущность объекта в программировании, определение понятия "парадигма". Объектно-ориентированная парадигма: суть, средства реализации. Объектно-ориентированное программирование, основные принципы объектно-ориентированного подхода при анализе предприятия.

    контрольная работа, добавлен 24.06.2015

  • Основные понятия Visual Basic. Свойства объектов. Интегрированная среда разработки IDE. Основы программирования: работа с формами, управляющими элементами, массивами, константами. Элементы типы переменных в Visual Basic. Управление выполнением программы.

    курсовая работа, добавлен 23.09.2011

  • Рассмотрение техники создания программы вычисления определенных интегралов численными методами. Определение математической формулировки задачи. Характеристика блок-схемы алгоритма. Выявление результатов работы программы. Оценка текста исходной программы.

    курсовая работа, добавлен 15.03.2016

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Изучение видов графической информации. Сравнительные характеристики графических редакторов. Особенности векторной и растровой графики. Возможности графического редактора Paint. Математические основы обработки графической информации. Представление цвета.

    реферат, добавлен 04.06.2012

  • Бейсик - семейство высокоуровневых языков программирования. История разработки компьютерной среды. Описание синтаксиса языка и его версий. Жесткая критика Бейсика, его простоты и бесструктурности, поощряющих порочные методики и привычки программирования.

    доклад, добавлен 12.11.2010

  • Классификация структур данных и алгоритмов. Использование блок-схемы из стандартных графических объектов, для наглядного представления последовательности действий. Реализация линейного алгоритма на Бейсике, особенности программирования на языке QBasic.

    конспект урока, добавлен 22.10.2014

  • Создание графической схемы конверсии операционного цикла. Обоснование выбора языка программирования и среды разработки. Назначение и описание работы программного продукта. Создание интерфейсной части. Проведение, выбор методики и результаты тестирования.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Характеристика языка программирования GPSS W (General Purpose Simulation System World). Системные числовые атрибуты. Перспективы развития языка GPSS W. Типы элементов схемы, связи. Пример разработки модели, с использованием расширенного редактора.

    лекция, добавлен 13.10.2017

  • История развития объектно-ориентированного программирования. Сущность понятий "абстракция", "инкапсуляция ", "наследование". Основные средства обеспечения инкапсуляции. Подходы к проектированию программ в целом. Сущность компонентного программирования.

    реферат, добавлен 12.11.2010

  • Характеристика текстового редактора как программы, которая используется для создания новых текстовых документов (писем, отчетов, бюллетеней) или изменения уже существующих. Изучение возможностей по работе с документами текстового редактора Microsoft Word.

    реферат, добавлен 26.12.2015

  • Изучение программы по нахождению корней системы из двух нелинейных уравнений методами Ньютона и простых итераций. Характеристика графических возможностей современных ПК на примере применения графических функций языка С++ с использованием VGA-графики.

    курсовая работа, добавлен 18.07.2012

  • Осуществление разработки мобильного приложения "Менеджер подписок", написанного на языке программирования Kotlin с использованием объектно-ориентированного подхода. Описание разработанного мобильного приложения и результатов тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2023

  • Рассмотрение возможностей основных растровых редакторов. Характеристика примеров работ, выполненных с использованием растрового редактора Adobe Photoshop и Corel Photo-Paint. Сравнение возможностей растровых редакторов и основного функционала программ.

    реферат, добавлен 09.06.2018

  • Python как высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода. Типы и структуры данных. Объектно-ориентированное программирование. Управление контекстом выполнения.

    презентация, добавлен 22.12.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.