Анализ возможностей современного программного обеспечения для отрисовки реалистичных трехмерных игровых персонажей
Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.
Подобные документы
Понятия компьютерной графики, ее математические основы. Базовые вычислительные, растровые алгоритмы. Методы и алгоритмы трехмерной графики. Визуализация трехмерных изображений. Кривые и криволинейные поверхности. Особенности графического программирования.
учебное пособие, добавлен 08.09.2016Особенности трехмерной графики и ее основные этапы: моделирование, текстурирование, освещение, анимация и рендеринг. Программа для создания трехмерных объектов 3D Max Studio. Визуализация, типы фильтров обработки изображений и композиции и плагины.
реферат, добавлен 21.05.2013Анализ проблемы выбора современных вычислительных и аппаратных средств, которые предоставляют математический аппарат, а также возможность создавать трехмерные модели для их визуализации. Основные инструменты для работы с трехмерной компьютерной графикой.
статья, добавлен 16.08.2018Технология создания HTML-страниц и структура HTML-программы. Создание и форматирование абзацев, расположение элементов на странице. Использование растровой, векторной и трехмерной графики. Особенности взаимного расположения текста страницы и изображения.
методичка, добавлен 18.03.2014Рассмотрение широкого спектра продуктов, различающихся степенью удовлетворения требований к корпоративному управлению проектами. Рассмотрение задач программного обеспечения для корпоративного управления проектами. Характеристика категорий программ.
статья, добавлен 16.03.2019Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.
реферат, добавлен 31.05.2013Описание особенностей компьютерной графики в зависимости от представления графической информации. Изучение особенностей фрактальной, растровой, векторной, трехмерной графики. Анализ использования различных видов графики для решения практических задач.
реферат, добавлен 25.11.2014Этапы и технология создания мультимедийных продуктов. Аппаратные и программные средства создания проектов. Создание 2D и 3D-графики, анимации, фотоизображений, видео, цифрового звука, презентаций. Фазы проектирования и реализации мультимедиа-продукта.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Определение векторной и растровой графики. Графические редакторы, используемые для создания изображений такого рода. Понятие трехмерной графики. Редакторы, необходимые для их создания. Понятие цветового пространства. Основные графические форматы.
реферат, добавлен 25.11.2014Модульные внешние станции удаленного управления, процесс создания программных продуктов. Спецификация программного обеспечения. Определение основных характеристик программного обеспечения отраслевой направленности. Описание стандартной модели качества.
реферат, добавлен 21.09.2019Написание аркадной игры "гольф" с элементами трехмерной поверхности с помощью компилятора Borland C++ 3.0. Средства организации сохранения и обработки данных для трехмерных программ. Методы организации и хранения линейных списков, их сортировка и слияние.
курсовая работа, добавлен 26.03.2009Исследование существующих систем трехмерной визуализации данных. Визуализация иерархий с использованием деревьев узлов и связей между ними. Принципы построения процессов трехмерной визуализации данных, особенности реального восприятия окружающего мира.
статья, добавлен 17.04.2019История создания 3D-моделирования и его актуальность. Используемое в данном процессе программное обеспечение. Основные этапы и принципы построения трехмерной модели с помощью компьютерной техники. Особенности и условия работы программы Компас-3D.
контрольная работа, добавлен 21.11.2015Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.
учебное пособие, добавлен 15.03.2015Анализ и характеристика возможностей современных нейросетей, создание игровых приложений. Рассмотрение таких этапов как создание идеи, сюжета, концепт-дизайн, разработка и продвижение итогового продукта. Использование нейросети сбербанка "Gigachat".
статья, добавлен 30.10.2024В работе закреплены навыки использования КОМПАС-3D на примере трехмерной модели сборочной единицы с использованием 2D-чертежа. Получены изображения сборочной модели и каждой детали в отдельности, а так же сформирована спецификация. Проведение изометрии.
практическая работа, добавлен 12.12.2021Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.
реферат, добавлен 12.05.2012Виды компьютерной графики: растровая, векторная и фрактальная графика. Основные понятия компьютерной графики: цветовое разрешение и цветовые модели. Графические программы и форматы файлов в Adobe Photoshop. Реализация трехмерной компьютерной графики.
реферат, добавлен 23.09.2012Характеристика и сущность трехмерной графики, использование математических уравнений для создания объектов в программном комплексе 3D Studio MAX2. Понятие трехмерного пространства, проекции 3D объектов и примитивов, реализация геометрических принципов.
реферат, добавлен 14.09.2011Сущность пространственного мышления, его значение в овладении различными видами деятельности. Основные средства развития пространственных представлений. Отличительные черты трехмерных моделей. Моделирование с помощью трехмерной компьютерной графики.
статья, добавлен 18.12.2014Описание развития новых медиа в тесной связи с изменением Web-платформ. Звук и видео, составные фрагменты гипертекста новых медиа на платформах Web 2.0. Снижение социальной значимости знаний и важность умений, навыков, компетенций и критического анализа.
статья, добавлен 27.08.2020Автоматизированное проектирование инженерных систем и коммуникаций. Использование возможностей 3D моделирования в теплотехническом проектировании. Конструирование трехмерной модели простого и сложного трубопроводов для теплоэнергетической системы.
статья, добавлен 17.12.2019Фрактальная компьютерная графика. Создание подвижного изображения реального физического тела в трехмерной графике. Виды разрешений в растровой графике. Эффект пикселизации. Математические основы векторной графики. Представление графических данных.
контрольная работа, добавлен 07.05.2012Анализ используемых технических и программных средств для архитектурной трехмерной визуализации проектов. Правила и методы моделирования сложных объектов. Размещение информации в локальной сети и на web-ресурсах. Использование текстового процессора.
контрольная работа, добавлен 21.06.2015Технические средства и общее программное обеспечение в процессе проектирования. Построение трехмерной модели сборки изделия, деталей с оформлением чертежей и спецификации. Графический интерфейс пользователя. Основы системного программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 22.11.2016