Анализ возможностей современного программного обеспечения для отрисовки реалистичных трехмерных игровых персонажей
Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.
Подобные документы
Изучение принципов компьютерной графики и анимации. Изучение Flash, покадровой и трехмерной компьютерной анимации. Исследование области применения анимации. Обзор типов файлов для ее хранения. Рассмотрение программы Synfig Studio для создания анимации.
практическая работа, добавлен 16.06.2014Ознакомление с функциональными возможностями и преимуществами современных систем автоматизированного проектирования - КОМПАС, AutoCAD, PowerSHAPE. Выполнение построения трехмерной твердотельной модели детали в графическом пакете Unigraphics NX2.
курсовая работа, добавлен 06.04.2012- 103. Разработка методов и технологии обработки трехмерных изображений с применением шейдерной графики
Исследование современных методов представления и обработки динамических трехмерных изображений в сети Интернет. Разработка метода автоматизированной генерации по заданным шаблонам динамических трехмерных изображений, пригодных для быстрой передачи.
автореферат, добавлен 31.07.2018 Подходы к созданию создания Грид как глобально распределенной инфраструктуры, которая обеспечивает безопасное и скоординированное разделение ресурсов в рамках виртуальной организации. Послойная организация программного обеспечения Грид, а также проблемы.
статья, добавлен 28.10.2018Мотивация использования высокоуровневых языковых расширений. Особенности и описание модели автоматизируемого программного объекта. Алгоритм создания модели программного объекта, характеристика его основных свойств. Процесс разработки семейства программ.
статья, добавлен 10.03.2018Характеристика проекций, применяемых в системах визуализации. Проведение сравнительного анализа прямой перспективы, перцептивной перспективы и проекции Панина. Определение основных преимуществ и недостатков при создании трехмерной сцены на плоскости.
статья, добавлен 30.10.2016Определение дополненной реальности. Обзор существующих приложений мобильных устройств. Разработка структуры программного обеспечения. Исследование основ взаимодействия с виртуальными объектами. Создание опытного образца программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 02.03.2016Характеристика общей схемы процесса разработки программного обеспечения. Краткое описание фаз каскадной модели, анализ ее основных преимуществ и недостатков. Изучение особенностей V-образной модели жизненного цикла разработки программного обеспечения.
контрольная работа, добавлен 13.05.2017Назначение создания программного обеспечения. История сети Интернет и создания интерактивной программы Skype. Характеристика программного обеспечения для проектирования обучающей программы по установке Skype. Этапы создания мультимедийного проекта.
курсовая работа, добавлен 23.11.2015Разработка мобильных приложений с помощью среды разработки Android Studio на языке Java. Создание разметки приложений и элементов интерфейса. Использование эмулятора Genymotion для тестирования приложений. Работа с акселерометром и отрисовки графики.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Жизненный цикл программного обеспечения. Сущность программного продукта. Единая система программной документации. Процессы жизненного цикла программного обеспечения. Модели и стадии ее осуществления. Требования к методам и технологиям проектирования ПО.
контрольная работа, добавлен 21.11.2016Аппараты трехмерной печати, их широкое распространение во многих профессиональных областях. Вопросы практической реализации 3D-печати при СВЧ энергетическом воздействии. Особенности процесса для производства трехмерных объектов путем СВЧ воздействия.
статья, добавлен 23.02.2019Общее описание программного продукта, обоснование выбора используемого программного обеспечения. Нотация базовой модели, структура и реляционная модель. Создание модели информационной системы с помощью Run All Fusion Process Modeler 7, UML-модель.
курсовая работа, добавлен 05.06.2014Управление жизненным циклом программного обеспечения и методологические стратегии развития проектов. Сопоставление жесткой и гибкой стратегий в методологиях программирования, их характерные черты и границы применимости. Модели процессов RUP, XP, MSF.
контрольная работа, добавлен 13.10.2013Рассмотрение реализация подхода к пространственной 3D-стереовизуализации трехмерных сцен с использованием параллельного GPU. Реализация синтеза изображений трехмерной сцены. Влияние увеличения размера вычислительной сети на скорость вычислений.
статья, добавлен 26.03.2016Назначение компьютерной поддержки проектирования для решения конструкторских задач и оформления документации. Применение трехмерной модели детали в CAM-системах. Создание единого информационного пространства для всех участников жизненного цикла изделия.
реферат, добавлен 06.04.2016Использование комбинации процедурно-ориентированного и объектно-ориентированного подхода, сравнительный анализ их основных свойств и возможностей применения. Практическое освоение современных инструментальных систем разработки программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 05.04.2020Разработка программного обеспечения для управления портфелями проектов. Состав и назначение продуктов компании Primavera inc. Ситуационное моделирование, анализ и оценка рисков строительного комплекса. Обмен информацией с подрядчиками в едином формате.
статья, добавлен 16.03.2019Анализ программного и технического обеспечения предприятия. Инсталляция, настройка и сопровождение программного обеспечения. Создание, редактирование и форматирование текстовых документов. Использование табличного процессора для проведения расчетов.
отчет по практике, добавлен 20.06.2021Создание программного обеспечения для автоматизации кредитоспособности лица, на основе модели полученной при машинном обучении. Анализ автоматической оценки надежности клиента и увеличение эффективности работы банка в области кредитования населения.
статья, добавлен 10.08.2018Характеристика этапов компьютеризации аптеки. Рассмотрение продуктов для автоматизации аптек, представленных на рынке программного обеспечения. Изучение особенностей специализированного программного обеспечения "еФарма". Этапы подготовки сотрудников.
доклад, добавлен 27.03.2015Обзор современных технологий используемых для программирования и проектирования программ компьютерного обеспечения. Исследования этапов создания информационных технологий и требования к пользовательскому интерфейсу. Виды метрик программного продукта.
контрольная работа, добавлен 03.10.2013Исследование актуальности применения трехмерной графики. Последовательность действий для начинающих 3D-художников. Визуализация изображений в программах Substance Painter и Adobe Premiere Pro. Работа с источниками освещения в фильмах, играх, рекламе.
статья, добавлен 02.03.2018Характеристика, история создания и эволюции программы, предназначенной для построения трехмерных моделей и анимации - Cinema 4D. Поэтапное моделирование кухонной плиты средствами Cinema 4D. Обработка текстуры в Adobe Photoshop, создание модели кухни.
дипломная работа, добавлен 18.02.2016Тестирование как важный этап в процессе разработки программного обеспечения. Анализ стоимости каждого из этапов жизненного цикла программы. Анализ широкого использования автоматизации. Изучение большого набора технологий и инструментальных средств.
статья, добавлен 24.02.2019