Анализ возможностей современного программного обеспечения для отрисовки реалистичных трехмерных игровых персонажей

Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.

Подобные документы

  • Изучение принципов компьютерной графики и анимации. Изучение Flash, покадровой и трехмерной компьютерной анимации. Исследование области применения анимации. Обзор типов файлов для ее хранения. Рассмотрение программы Synfig Studio для создания анимации.

    практическая работа, добавлен 16.06.2014

  • Ознакомление с функциональными возможностями и преимуществами современных систем автоматизированного проектирования - КОМПАС, AutoCAD, PowerSHAPE. Выполнение построения трехмерной твердотельной модели детали в графическом пакете Unigraphics NX2.

    курсовая работа, добавлен 06.04.2012

  • Исследование современных методов представления и обработки динамических трехмерных изображений в сети Интернет. Разработка метода автоматизированной генерации по заданным шаблонам динамических трехмерных изображений, пригодных для быстрой передачи.

    автореферат, добавлен 31.07.2018

  • Подходы к созданию создания Грид как глобально распределенной инфраструктуры, которая обеспечивает безопасное и скоординированное разделение ресурсов в рамках виртуальной организации. Послойная организация программного обеспечения Грид, а также проблемы.

    статья, добавлен 28.10.2018

  • Мотивация использования высокоуровневых языковых расширений. Особенности и описание модели автоматизируемого программного объекта. Алгоритм создания модели программного объекта, характеристика его основных свойств. Процесс разработки семейства программ.

    статья, добавлен 10.03.2018

  • Характеристика проекций, применяемых в системах визуализации. Проведение сравнительного анализа прямой перспективы, перцептивной перспективы и проекции Панина. Определение основных преимуществ и недостатков при создании трехмерной сцены на плоскости.

    статья, добавлен 30.10.2016

  • Определение дополненной реальности. Обзор существующих приложений мобильных устройств. Разработка структуры программного обеспечения. Исследование основ взаимодействия с виртуальными объектами. Создание опытного образца программного обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 02.03.2016

  • Характеристика общей схемы процесса разработки программного обеспечения. Краткое описание фаз каскадной модели, анализ ее основных преимуществ и недостатков. Изучение особенностей V-образной модели жизненного цикла разработки программного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 13.05.2017

  • Назначение создания программного обеспечения. История сети Интернет и создания интерактивной программы Skype. Характеристика программного обеспечения для проектирования обучающей программы по установке Skype. Этапы создания мультимедийного проекта.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2015

  • Разработка мобильных приложений с помощью среды разработки Android Studio на языке Java. Создание разметки приложений и элементов интерфейса. Использование эмулятора Genymotion для тестирования приложений. Работа с акселерометром и отрисовки графики.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Жизненный цикл программного обеспечения. Сущность программного продукта. Единая система программной документации. Процессы жизненного цикла программного обеспечения. Модели и стадии ее осуществления. Требования к методам и технологиям проектирования ПО.

    контрольная работа, добавлен 21.11.2016

  • Аппараты трехмерной печати, их широкое распространение во многих профессиональных областях. Вопросы практической реализации 3D-печати при СВЧ энергетическом воздействии. Особенности процесса для производства трехмерных объектов путем СВЧ воздействия.

    статья, добавлен 23.02.2019

  • Общее описание программного продукта, обоснование выбора используемого программного обеспечения. Нотация базовой модели, структура и реляционная модель. Создание модели информационной системы с помощью Run All Fusion Process Modeler 7, UML-модель.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2014

  • Управление жизненным циклом программного обеспечения и методологические стратегии развития проектов. Сопоставление жесткой и гибкой стратегий в методологиях программирования, их характерные черты и границы применимости. Модели процессов RUP, XP, MSF.

    контрольная работа, добавлен 13.10.2013

  • Рассмотрение реализация подхода к пространственной 3D-стереовизуализации трехмерных сцен с использованием параллельного GPU. Реализация синтеза изображений трехмерной сцены. Влияние увеличения размера вычислительной сети на скорость вычислений.

    статья, добавлен 26.03.2016

  • Назначение компьютерной поддержки проектирования для решения конструкторских задач и оформления документации. Применение трехмерной модели детали в CAM-системах. Создание единого информационного пространства для всех участников жизненного цикла изделия.

    реферат, добавлен 06.04.2016

  • Использование комбинации процедурно-ориентированного и объектно-ориентированного подхода, сравнительный анализ их основных свойств и возможностей применения. Практическое освоение современных инструментальных систем разработки программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 05.04.2020

  • Разработка программного обеспечения для управления портфелями проектов. Состав и назначение продуктов компании Primavera inc. Ситуационное моделирование, анализ и оценка рисков строительного комплекса. Обмен информацией с подрядчиками в едином формате.

    статья, добавлен 16.03.2019

  • Анализ программного и технического обеспечения предприятия. Инсталляция, настройка и сопровождение программного обеспечения. Создание, редактирование и форматирование текстовых документов. Использование табличного процессора для проведения расчетов.

    отчет по практике, добавлен 20.06.2021

  • Создание программного обеспечения для автоматизации кредитоспособности лица, на основе модели полученной при машинном обучении. Анализ автоматической оценки надежности клиента и увеличение эффективности работы банка в области кредитования населения.

    статья, добавлен 10.08.2018

  • Характеристика этапов компьютеризации аптеки. Рассмотрение продуктов для автоматизации аптек, представленных на рынке программного обеспечения. Изучение особенностей специализированного программного обеспечения "еФарма". Этапы подготовки сотрудников.

    доклад, добавлен 27.03.2015

  • Обзор современных технологий используемых для программирования и проектирования программ компьютерного обеспечения. Исследования этапов создания информационных технологий и требования к пользовательскому интерфейсу. Виды метрик программного продукта.

    контрольная работа, добавлен 03.10.2013

  • Исследование актуальности применения трехмерной графики. Последовательность действий для начинающих 3D-художников. Визуализация изображений в программах Substance Painter и Adobe Premiere Pro. Работа с источниками освещения в фильмах, играх, рекламе.

    статья, добавлен 02.03.2018

  • Характеристика, история создания и эволюции программы, предназначенной для построения трехмерных моделей и анимации - Cinema 4D. Поэтапное моделирование кухонной плиты средствами Cinema 4D. Обработка текстуры в Adobe Photoshop, создание модели кухни.

    дипломная работа, добавлен 18.02.2016

  • Тестирование как важный этап в процессе разработки программного обеспечения. Анализ стоимости каждого из этапов жизненного цикла программы. Анализ широкого использования автоматизации. Изучение большого набора технологий и инструментальных средств.

    статья, добавлен 24.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.