Рішення логічних задач за допомогою діаграм Ейлера-Венна
Розробка графічного призначеного для користувача інтерфейсу на мові С++. Використання кіл Ейлера. Виведення зображення діаграми для двох та трьох множин. Реалізація проекту в середовищі С++ Builder. Аналіз результатів комп'ютерної реалізації програми.
Подобные документы
Система "База відпочинку" та її основні функціональні можливості. Побудова інформаційно-логічної моделі бази даних. Проектування алгоритмів обробки даних. Розробка запитів для корекції і вибору даних. Реалізація призначеного для користувача інтерфейсу.
курсовая работа, добавлен 24.05.2015Метод Эйлера як найбільш простий чисельний метод рішення систем звичайних диференціальних рівнянь. Метод Ейлера з півкроком. Чисельне відшукання розв’язку задачі Коші методом Рунге-Кутта. Складання програм обчислень диференціальних рівнянь мовою С++.
курсовая работа, добавлен 23.09.2017Програмна реалізація функцій для роботи з датою та часом. Створення інтерфейсу користувача стандартними подіями. Програми для роботи з глобальними ідентифікаторами Screen, Mouse, Application. Програми для роботи зі стандартними діалоговими компонентами.
отчет по практике, добавлен 17.03.2015Опис методології розробки комп’ютерної гри. Дослідження дерева цілей і критеріїв. Аналіз вимог і ризиків. Розробка моделі, технічного проекту і програмного коду. Перевірка працездатності усіх функцій, заданих модулю. Збір статистики, закупівля реклами.
курсовая работа, добавлен 16.02.2016Суть ландшафтного дизайну, його призначення та об’єкти. Основні тенденції розвитку садово-паркового мистецтва. Історія створення та особливості інтерфейсу графічного редактора Adobe Photoshop. Приклад оздоблення площі за допомогою цієї програми.
курсовая работа, добавлен 09.06.2013Розробка методології системного проектування при проектуванні CRM-Call-центрів. Використання нейроних мереж в генерації знань, котрі опираються на первинну інформацію в базі даних. Реалізація комп'ютерної програми "Концептуальний аналіз моделювання".
автореферат, добавлен 14.09.2014Підвищення ефективності взаємодії користувачів комп'ютеризованих систем, шляхом створення інтелектуальної системи підтримки інтерфейсу, що використовує модель користувача і модель взаємодії, засновані на знаннях. Алгоритми визначення цілей користувача.
автореферат, добавлен 07.01.2014Аналіз найвідоміших прикладів реалізації інтелектуальних інтерфейсів користувача - проектів компанії Microsoft. Розроблення концепції програмного забезпечення на підставі підходу "мінімальної взаємодії". Розділення адаптивного інтерфейсу і класичного.
статья, добавлен 29.03.2020Поняття та сутність комп’ютерних мереж, їх класифікація. Особливості віртуальної приватної мережі. Переваги та недоліки технології VPN. Розробка комп’ютерної мережі магазинів для п’яти магазинів, що мають профіль діяльності "купівля-продаж товарів".
курсовая работа, добавлен 27.08.2017Особливості застосування та можливості вдосконалення загальної технології GOMS для оцінки продуктивності інтерфейсу користувача у задачах пошуку за ключовим словом. Розробка технології реалізації квазидовільних структурованих запитів до баз даних.
автореферат, добавлен 30.07.2015Розробка драйверу пристрою. Створення INF-файлу, діагностичної програми засобами пакету WinDriver. Розробка функцій драйверу, графічного інтерфейсу діагностичної програми, віртуальної панелі керування пристроєм. Відладка та тестування програми.
курсовая работа, добавлен 07.03.2014Розробка програми мовою асемблер під Windows в Masm32, що використовує функцію CreateFont для зображення тексту з різними параметрами. Характеристика функції CreateFont, яка змінює параметри шрифту. Представлення лістингу програми, аналіз результатів.
лабораторная работа, добавлен 28.05.2014Доведення високої ефективності середовища SceneBuilderу процесі розробки графічного інтерфейсу користувача. На прикладі створення діалогового середовища розгляд основних етапів проектування JavaFX-додатків в інтегрованому середовищі розробки NetBeansі.
статья, добавлен 28.10.2020Етапи підготовки до розв'язання задачі на комп'ютері: вибір числового методу, розробка ефективного алгоритму рішення і побудова блок-схеми, складання та перевірка правильності програми, підрахунок і обробка результатів. Поняття алгоритмічної мови.
курсовая работа, добавлен 08.12.2010Розроблення методів розв’язання задач великої розмірності. Розробка комп’ютерної технології текстурної сегментації зображень в прикладних задачах. Побудування моделі текстурного зображення, задання текстур за допомогою марковських випадкових полів.
автореферат, добавлен 30.07.2014Класифікація моделей за способом зображення. Аналіз відмінностей математичних та інформаційних моделей. Розгляд етапів побудови комп'ютерної моделі. Перевірка моделі за допомогою її тестування. Приклади використання неповного умовного оператора.
реферат, добавлен 22.12.2019Основи програмування та робота з файлами. Ввід з клавіатури і вивід на екран. Опис вибраної мови. Текст програм та її опис на мові програмування Асемблер. Аналіз, отримання результату роботи програми, порівнювальний текст двох файлів і програмного коду.
курсовая работа, добавлен 13.12.2011Практично всі види комп’ютерних систем підтримки прийняття рішення характеризуються чіткою родовою структурою, яка включає три основні компоненти: підсистему інтерфейсу користувача; підсистему керування базою даних; підсистему керування базою моделей.
статья, добавлен 09.06.2024Розробка проекту комп’ютерної мережі Frame Relay, яка забезпечує можливість передачі даних з комутацією пакетів через інтерфейс між пристроями користувача (наприклад, маршрутизаторами, мостами, головними обчислювальними машинами) та обладнанням мережі.
дипломная работа, добавлен 19.04.2011- 45. Проектування решітчастої позацентрово стиснутої сталевої колони за допомогою комп’ютерної програми
Дослідження методики використання комп’ютерного середовища MathCAD для проектування решітчастої позацентрово-стиснутої сталевої колони, яка утворюється з двох гілок. Підпрограма визначення розмірів поперечного перерізу зовнішньої складеної гілки.
статья, добавлен 26.08.2022 Складання блок-схеми задачі на алгоритмічній мові Паскаль. Необхідні дії для ініціювання графічного режиму, для безперервного відображення картинки. Суть методу перемальовки зображення. Процедури для малювання зафарбованого прямокутника, що рухається.
лабораторная работа, добавлен 13.02.2009Засоби автоматичного управління обчислювальним процесом та засоби перетворення в системах комп'ютерної алгебри. Розгляд властивостей та реалізація новітньої системи сімейства Аналітик. Зростання складності математичного моделювання наукових задач.
автореферат, добавлен 29.09.2015Розробка утиліти, що визначає конфігурацію обчислювальної системи. Розробка інтерфейсу користувача, довідкової системи та дистрибутиву програми. Отримання за допомогою утиліти інформації про конфігурацію, диски, властивості файлів, дані з реєстру.
курсовая работа, добавлен 24.04.2013Побудова інформаційно-математичної моделі задачі і визначення структури даних. Реалізація та програмне тестування проекту у навчально-комп’ютерному середовищі "WebDMath". Використання комп’ютерних технологій під час екзаменів та індивідуального навчання.
курсовая работа, добавлен 03.11.2014Математична постанова завдання. Структура програми на мові С++. Можливості мови С++ при реалізації етапів вирішення завдання, обґрунтування обраних методів. Правила охорони праці в роботі з персональними комп'ютерами. Шкідливі фактори та техніка безпеки.
курсовая работа, добавлен 02.04.2009