Языковая реализация мессианской модели в компьютерной игре Starcraft: Brood War
Анализ возможности практической языковой реализации мессианской модели в рамках компьютерной игры. Аллюзивная природа моделей, которая позволяет не только легче воспринимать события, но и сопереживать героям, испытывать вместе с ними определенные эмоции.
Подобные документы
Особенности системы, которая позволяет оценить эффективность моделей событий. Структура системы, показатели оценки эффективности работы модели, измерение временной сложности модели с фильтром частиц. Экспериментальное тестирование разработанной системы.
статья, добавлен 23.02.2016Разработка распределенной информационной системы "Магазин компьютерной техники". Содержание проектируемой базы данных, анализ ее предметной области. Выявление информационных объектов, связей между ними. Построение концептуальной модели предметной области.
дипломная работа, добавлен 25.10.2017Анализ проблемы выбора современных вычислительных и аппаратных средств, которые предоставляют математический аппарат, а также возможность создавать трехмерные модели для их визуализации. Основные инструменты для работы с трехмерной компьютерной графикой.
статья, добавлен 16.08.2018Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.
контрольная работа, добавлен 04.06.2012Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Создание математической модели движения шарика, брошенного вверх, подготовка компьютерной реализации математической модели в среде электронных таблиц. Расчет влияния сопротивления тока в цепи. Получение уравнения аппроксимации с помощью линии тренда.
контрольная работа, добавлен 20.02.2016Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015Анализ вопросов создания компьютерной системы по управлению водными ресурсами трансграничных рек. Разработка компьютерной модели и ее апробация на примере бассейна реки Сырдарьи. Описание блоков программы, структуры меню и сценариев вододеления.
статья, добавлен 17.06.2018Представление языковой модели в различном контексте, коммуникативных ситуациях, повышение познавательной активности студента. Возможность тренировать различные виды речевой деятельности и сочетать их в многочисленных комбинациях в компьютерной программе.
статья, добавлен 16.03.2019Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.12.2016Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.
дипломная работа, добавлен 02.04.2016Особенности экспертной системы по выбору офисной компьютерной мышки. Определение подходящей модели мышки по определенным критериям и их значимости. Анализ связей между понятиями. Построение пирамиды знаний, тестирование программы и результат подбора.
статья, добавлен 17.02.2019Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.
доклад, добавлен 01.12.2019Принципы построения, структура компьютерной модели и технология компьютерного моделирования, ориентированные на создание системы организационного управления авиационным комплексом. Назначение, логическая структура и архитектура компьютерной модели.
статья, добавлен 30.08.2016Мультимедийные презентации - одна из самых удобных и актуальных возможностей в проведении занятий с дошкольниками. Основных видов компьютерной графики в зависимости от метода формирования изображений. Анализ ключевых векторных графических редакторов.
контрольная работа, добавлен 10.10.2015Анализ программных и языковых средств разработки. Описание среды BlackBoard Learn. Описание языка программирования Java, объектной модели браузера MS Internet Explorer. Проектирование компьюторной обучающей системы "Экспертные системы" в среду Blackboard.
дипломная работа, добавлен 15.09.2017Рассмотрение компьютерной графики как раздела информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Обзор и различия графических форматов. Характеристика цветовой модели RGB.
реферат, добавлен 17.11.2013Назначение разработки, область применения, её ограничения. Алгоритм компьютерной технологии моделирования назначений. схема размещения элементов компьютерной модели двойственной задачи. Настройки программы, используемые технические и программные средства.
статья, добавлен 11.01.2020Разработка моделей структурно-топологического синтеза компьютерной сети организации. Пути повышения эффективности передачи информации на предприятиях и в организациях за счет разработки моделей структурно-топологического синтеза компьютерной сети.
статья, добавлен 30.10.2016Создание Д. Энгельбратом первой модели мыши. Победа мыши в тестировании устройств целеуказания. Разнообразные технические усовершенствования в компьютерной мыши. Преимущества новинки - оптической мыши. Радиомышь с гироскопом - устройство будущего.
доклад, добавлен 01.10.2009Основные понятия трехмерного моделирования. Элементы геометрических тел-многогранников и тел вращения. Алгоритм построения модели втулки, модели вала и модели ролика с помощью компьютерной инженерной графики. Варианты алгоритмов выполнения деталей.
презентация, добавлен 20.05.2015Восприятие человеческим глазом машинной графики. Применение компьютерной 3D графики для создания реалистичных изображений. Компоненты и этапы построения реалистичной картинки. Виды моделей освещения. Расчет вектора отражения для модели Блинна-Фонга.
курсовая работа, добавлен 01.02.2020Сравнительный анализ систем компьютерной математики Mathcad, MATLAB и Mathematica по основным критериям: интерфейс, работа с массивами и матрицами, решение уравнений, графические возможности. Создание сайта о назначении систем компьютерной математики.
курсовая работа, добавлен 22.05.2009Рассматриваются алгоритмы воспроизведения структуры населения в рамках агент-ориентированной модели отраслевого развития экономики России. Описывается структура входных данных моделирования и результаты верификации программно реализованных алгоритмов.
статья, добавлен 01.02.2019VPN как технология, которая объединяет доверенные сети, узлы и пользователей через открытые сети. Достоинства, недостатки и перспективы. Реализация одноранговой модели. Использование Internet в качестве магистрали для передачи корпоративного IP-трафика.
курсовая работа, добавлен 06.06.2014