Графика в компьютерных играх

Определение сущности шейдера - программы для визуального определения поверхности объекта. Исследование и анализ специфических особенностей бампмаппинга. Характеристика эффектов глубин и наложения неровностей. Ознакомление с понятием фотограмметрии.

Подобные документы

  • Определение сущности, особенностей и разновидностей электронной книги. Характеристика специфики виртуальной и реальной электронной библиотеки. Ознакомление с основными преимуществами электронной книги. Исследование и анализ мультимедийных возможностей.

    реферат, добавлен 28.09.2018

  • Знакомство с понятием правления с прогнозирующими моделями. Получение навыков работы с пакетом Model Predictive Control Toolbox программы Matlab. Реализация настройки MPC-регулятора для объекта управления. Анализ быстродействия системы перерегулирования.

    лабораторная работа, добавлен 19.12.2018

  • Ознакомление с задачами, решаемыми оптимизацией для поисковых машин. Определение значимости оптимизации сайта. Рассмотрение процесса составления семантического ядра. Исследование понятия клоакинга. Характеристика специфических особенностей спамдексинга.

    реферат, добавлен 26.11.2019

  • Раскрытие сущности и описание проявлений компьютерных вирусов. Классификация компьютерных вирусов по среде обитания, по способам заражения, по возможностям и особенностям алгоритма. Обзор и общая характеристика антивирусных программ и требований к ним.

    реферат, добавлен 25.03.2012

  • Безопасность критической информационной инфраструктуры как состояние защищенности, обеспечивающее ее устойчивое функционирование в отношении компьютерных атак. Характеристика специфических особенностей алгоритма криптографического преобразования.

    контрольная работа, добавлен 27.01.2021

  • Общая характеристика компьютерных вирусов, анализ схемы их работы и способов распространения. Исследование классификации вирусов и способов защиты от них. Анализ сущности и особенностей заражения компьютера "троянской" программой и "руткитами".

    реферат, добавлен 27.06.2014

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Исследование графических возможностей Microsoft Visual Studio, разработка программы, их демонстрирующей. Основные функции программы. Реализация форм для вывода изображения графика, осей координат, построения графика. Поле для изменения параметров.

    отчет по практике, добавлен 19.07.2012

  • Программы: Art Dabbler, Ultra Fractal, Fractal Explorer, ChaosPro, Apophysis, Mystica. Сферы применения фрактального изображения: создания обычных текстур, фоновых изображений, ландшафты для компьютерных игр, построение ирреальных изображений.

    реферат, добавлен 20.02.2009

  • Исследование особенностей работы в программе для создания и обработки растровой графики. Изучение техники выполнения карандашного рисунка в программе Photoshop без применения эффектов. Характеристика инструментов векторной графики и средств рисования.

    реферат, добавлен 24.10.2014

  • Программное обеспечение как вид обеспечения вычислительной системы. Характеристика графического интерфейса пользователя. Анализ специфических особенностей компьютерной архитектуры "клиент-сервер". Сущность динамического алгоритма программирования.

    курс лекций, добавлен 18.09.2015

  • Изучение преимуществ векторной графики. Программы построения геометрических объектов. Перевод изображений из растрового в векторный формат. Математические основы структуры компьютерных иллюстраций. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики.

    презентация, добавлен 06.01.2014

  • Классическая (традиционная), стоп-кадровая (кукольная), спрайтовая и цветовая анимация. Разработка игровых персонажей, предметов и дизайн локаций. Создание визуального стиля игры. Растровая, векторная и фрактальная графика. Основная задача композера.

    презентация, добавлен 30.09.2019

  • Определение сущности информатики, как науки. Ознакомление с архитектурой персонального компьютера. Характеристика его программного обеспечения. Изучение технологии обработки текстовой информации. Исследование особенностей систем управления базами данных.

    курс лекций, добавлен 12.11.2017

  • Определение сущности аппроксимации — научного метода, состоящего в замене одних объектов другими. Рассмотрение внешнего вида интерфейса. Разработка листинга программы. Ознакомление с примером вызова программы. Характеристика результатов тестирования.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2017

  • Определение сущности антивирусных программ, основной задачей которых является от вредоносных программ. Ознакомление с основными методами защиты персонального компьютера: сигнатурными и эвристическими. Характеристика и анализ режимов работы антивирусов.

    реферат, добавлен 18.08.2014

  • Скелетная анимация как способ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх. Скелетная анимация двумерных моделей. Качественные и разнообразные анимационные клипы. Анализ использования техники Root Motion в одиночных играх.

    курсовая работа, добавлен 01.09.2018

  • Определение сущности компьютерных вирусов, их классификация, последствия работы. Исследование данного феномена на примерах. Меры предосторожности и способы профилактики появления посторонних программ или вирусов в системе персонального компьютера.

    статья, добавлен 31.07.2018

  • Ознакомление с проблемами, возникающими с безопасностью передачи информации при работе в компьютерных сетях. Определение сущности криптографии, позволяющей трансформировать данные в зашифрованную форму. Анализ свойств электронной цифровой подписи.

    реферат, добавлен 17.05.2017

  • Определение основных причин для создания программы. Ознакомление с общими требованиями к системе. Анализ процесса моделирования бизнес-процесса в терминах экранных форм. Рассмотрение интерфейса и особенностей функционирования разрабатываемой программы.

    контрольная работа, добавлен 31.10.2017

  • Рассмотрение особенностей поддержания баланса сил в MOBA-играх с выбором персонажа. Использование для оценки силы персонажей в командных соревновательных видео-играх специально обученной нейросети. Исследование способов измерения силы персонажей.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Ознакомление с процессом выполнения операции включения элемента в линейный односвязный список. Рассмотрение и анализ особенностей меню разрабатываемой программы. Исследование и характеристика результатов сравнения односвязного и двусвязного списков.

    курсовая работа, добавлен 15.03.2016

  • Определение сущности понятий разрешения экрана, принтера и изображения. Возможности обеспечения высококачественной печати полноценного изображения. Цветовые модели и цветовая палитра. Основные графические режимы представления компьютерных изображений.

    контрольная работа, добавлен 29.09.2017

  • Исследование особенностей проявлений на изображении эффектов полузатенений объектов друг другом. Характеристика возможности восстановления расфокусированного изображения объекта, затененного другим объектом, с помощью метода опорного изображения.

    статья, добавлен 30.10.2018

  • Классификация компьютерных дисплеев. Ознакомление с принципами работы устройств, предназначенных для визуального отображения графической и текстовой информации. Достоинства и недостатки электронно-лучевых, жидкокристаллических и сенсорных мониторов.

    реферат, добавлен 24.04.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.