Реализация принципа компромисса в линейных дифференциальных играх нескольких лиц
Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.
Подобные документы
Описание основных алгоритмов, используемых в программе, реализующей параллельную работу нескольких процессов. Работа программы с параметрами: kurs.exe и text.txt. Описание основных подпрограмм, переменных, констант и типов. Обзор исходного кода программы.
контрольная работа, добавлен 11.12.2012Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
курсовая работа, добавлен 05.04.2013Разработка метода шифрования информации с использованием регистра сдвига с линейной обратной связью (Linear Feedback Shift Register – LFSR) и динамических ключей. Использование нескольких регистров одновременно. Применяемый криптографический ключ.
статья, добавлен 11.07.2022Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Запуск нескольких программ без абстракций памяти. Понятие адресного пространства. Программистская модель оперативной памяти и способы эффективного управления ее использованием. Базовый и ограничительный регистры. Работа системы с использованием свопинга.
лекция, добавлен 21.10.2013Анализ задачи криптоанализа с использованием новой модели оптимизационных стратегий – комбинированного биоинспирированного алгоритма, его описание и особенности. Демонстрационный пример реализации криптоанализа строки шифртекста данным алгоритмом.
статья, добавлен 12.01.2018Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019- 33. Шаблоны классов
Реализация шаблона класса-контейнера. Реализация конструкторов, деструктора, операции ввода-вывода. Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Инстанация шаблона для стандартных типов данных.
лабораторная работа, добавлен 10.08.2013 Разработка методов и средств интеграции разнородных информационных систем (ИС). Использование свойства интероперабельности при интеграции нескольких ИС и включении в создаваемую систему баз данных. Условия построения архитектуры системы на основе SOA.
статья, добавлен 25.04.2019Характеристика позиционных и непозиционных систем счисления. Исследование двоичного кодирования в компьютере. Особенность перевода чисел из одной системы счисления в другую. Анализ выполнения операции вычитания. Построение выигрышных стратегий в играх.
курсовая работа, добавлен 28.11.2019Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Выявление инструментария, который используют авторы, занимающиеся исследованием темы репрезентации гендерных ролей в компьютерных играх. Рассмотрение и характеристика нескольких подходов к исследованию видеоигр, отличающихся спектром изучаемых проблем.
статья, добавлен 07.04.2022Обнаружение всех скрытых на игровом поле мин, расставленных компьютером, путем расчета вероятного местоположения - сущность игры "Сапер". Информация о доменах пустот как необходимые данные для реализации автоматического открытия прилежащих ячеек.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Общее описание стратегий поиска в пространстве состояний. Порядок поиска по заданному критерию и понятие о А*-алгоритме. Реализация игры в "Пятнашки" с помощью программы SWI Prolog. Эвристики, предикаты, принципы, коды и примеры работы программы.
лабораторная работа, добавлен 13.11.2015Понятие компьютерной сети как объединения нескольких электронно-вычислительных машин для совместного решения информационных, вычислительных, учебных задач. Основы их построения и функционирования. Специфика сетевой модели и особенности топологии сети.
курсовая работа, добавлен 06.11.2014Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
курсовая работа, добавлен 16.09.2010Разработка алгоритма оценивания компетенций на основе результатов тестирования участников деловой игры. Архитектура "Студии компетентностных деловых игр". Статистических методы оценки результатов тестирования. Разработка модуля и архитектуры приложения.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Диаграмма как средство наглядного графического преобразования информации для сравнения нескольких величин. Точка - наименьший элемент растрового изображения. Анализ особенностей системы визуального объектно-ориентированного программирования Delphi.
дипломная работа, добавлен 16.06.2016Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019- 46. Представления
Особенности создания представления. Объединение данных из нескольких таблиц и представление их в виде одной временной таблицы. Представление (view) как временная таблица, сформированная из результирующего набора оператора SELECT. Их основные обязанности.
презентация, добавлен 18.10.2013 Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.
дипломная работа, добавлен 27.08.2016Реализация программного кода с комментариями. Процесс игры между компьютером и игроком. Основные навыки использования языка Си, освоение концепций и стратегий по созданию консольного приложения "Крестики-нолики". Создание компиляторов для новых платформ.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.
курсовая работа, добавлен 24.11.2010Рассмотрение метода реализации операции сложения чисел в классе вычетов. Описание методов реализации арифметических операций в классе вычетов. Приведение примеров реализации операции сложения чисел в классе вычетов на основе принципа кольцевого сдвига.
статья, добавлен 29.06.2016