Реализация принципа компромисса в линейных дифференциальных играх нескольких лиц

Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.

Подобные документы

  • Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Особенности построения в САПР КОМПАС трехмерных моделей деталей, произведение их параметризации. Получение с помощью параметризированной трехмерной модели детали нескольких экземпляров детали с новыми параметрами. Построение параметрической модели.

    курсовая работа, добавлен 26.11.2015

  • Понятие компьютерной памяти и основные принципы хранения ее на различных компьютерных дисках. Файлы - вместилище информации для долговременного хранения. Структура дисков. Оформление и подготовка к печати многостраничного текста, печать нескольких файлов.

    контрольная работа, добавлен 11.01.2009

  • Анализ построения регулярного выражения с минимальной звёздной высотой для заданного недетерминированного конечного автомата. Anytime-алгоритм, основанный на применении нескольких эвристик. Незавершённый метод ветвей и границ, динамические функции риска.

    статья, добавлен 02.07.2018

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Принципы построения перспективных бортовых цифровых вычислительных систем в авиационном приборостроении. Структурная схема перспективной бортовой вычислительной системы. Показатели надежности для нескольких сетевых архитектур вычислительной машины.

    статья, добавлен 28.10.2018

  • Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Представление полей на плоскости PlotField. Функции PlotField, позволяющие строить стрелками графики полей. Примеры построения графиков: поля с применением нескольких опций, векторного поля, градиента поля и др. Примеры выполнения операций и функций.

    творческая работа, добавлен 29.03.2010

  • Ознакомление с прямыми методами решения систем линейных уравнений. Изучение алгоритма имитационного моделирования зашумленных данных и их симметричного линейного сглаживания. Определение сущности аппроксимационного сглаживания данных обратной связи.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2015

  • Уменьшение вычислительной сложности алгоритма реализации булевой функции в классе субоптимальных бинарных программ. Изучение сравнительных сложностей квантовых и классических бинарных программ, ориентируясь на возможности организации квантовых вычислений.

    статья, добавлен 18.07.2013

  • Разработка алгоритмов и программной технологии для построения информационно-аналитических систем сопровождения горных работ на основе трехмерных цифровых геологических моделей. Разработка и реализация алгоритма построения сеточной блочной модели.

    автореферат, добавлен 19.08.2018

  • Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.

    презентация, добавлен 11.05.2016

  • Взаимодействие одного субъекта, оказывающего воздействие посредством подачи звукового сигнала на нескольких эмоциональных роботов, не взаимодействующих между собой. Алгоритм, реализующий процесс эмоционального воспитания робота. Система ManySoundBots.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Возможность запуска на шлюзе OpenVPN сервера. Шифрование сервера и диапазона ip-адресов виртуальной сети. Связывание сетевых инфраструктур головного офиса и нескольких филиалов. Реализация службы виртуальной локальной сети с собственным протоколом.

    лабораторная работа, добавлен 07.08.2013

  • Основные принципы работы наиболее распространенных видов системного и прикладного программного обеспечения. Создание баз данных для нескольких типов объектов. Способы и методы сортировки информации в базе данных. Принципы расчета требуемых показателей.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2015

  • Порядок построения модели прогнозирования и поведения компонентов временного ряда в нескольких фазовых пространствах, созданных с использованием метода сингулярного спектрального анализа. Сложность расчетов алгоритмов и интерпретация результатов.

    лекция, добавлен 30.01.2016

  • Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Описание игры в крестики-нолики. Пример игровой ситуации на игровом поле. Алгоритм расчета очередного хода компьютерного соперника. Модель игры на основе бyлевой алгебры. Схема контроллера цифрового устройства игры в крестики-нолики с компьютером.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2011

  • Параллелизм – возможность одновременного выполнения нескольких арифметико-логических или служебных операций. Разработка алгоритмов (методов параллельных вычислений) для решения сложных научно-технических задач. Анализ имеющихся вычислительных схем.

    статья, добавлен 17.06.2018

  • Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2017

  • Создание консольного приложения, состоящего из нескольких файлов в системе программирования Visual Studio. Использование перегруженных операций в классах. Дружественные функции и классы. Перегрузка бинарных операций. Понятие пользовательского класса.

    лабораторная работа, добавлен 10.08.2013

  • Описание способов комбинирования классификаторов в задаче распознавания символов. Различные методы реализации этапов комбинирования, их сочетания. Эксперимент, заключающийся в распознавании множества изображений отдельных заглавных букв английского языка.

    статья, добавлен 18.01.2018

  • Стандарт шифрования данных DES для защиты от несанкционированного доступа к информации в государственных и коммерческих организациях США. Особенности реализации алгоритма шифрования DES на языке Delphi. Разработка интерфейса программы и алгоритма работы.

    курсовая работа, добавлен 16.09.2017

  • Решение матричной игры в чистых стратегиях. Применение смешанных стратегий. Правила "Однорукого бандита", рулетки и Блэк Джэка. Написание компьютерной программы, которая имитирует игру в казино и тестирование ее результатов. Исходный код программы.

    курсовая работа, добавлен 28.11.2011

  • Понятие и принципы построения детерминированных тестов. Алгоритмы построения детерминированного теста на основе принципа рекурсии и обратного продвижения: понятие и построение теста D-алгоритма для схемы одноразрядного сумматора и теста по методу PODEM.

    курсовая работа, добавлен 14.02.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.