Эмуляция игровой приставки

Обзор существующих эмуляторов. Выбор языка программирования. Технические характеристики консоли игровой. Карта памяти и спрайты. Архитектура процессора игровой приставки. Структурная схема картриджа. Скроллинг изображение. Кадровый синхроимпульс.

Подобные документы

  • Рассмотрение наиболее распространённых пользовательских интерфейсов: оконного, графического и веб-интерфейса. Kinect – бесконтактный сенсорный игровой контроллер для консоли Xbox. Мультитач в сенсорных системах ввода. Определение координат точек касания.

    статья, добавлен 02.04.2014

  • Характеристика мультимедийности, как качества сетевой прессы в системе игровой индустрии. Рассмотрение особенностей видеоигровых рецензий. Ознакомление с жанровыми характеристиками рецензии. Изучение мультимедийности, как качества сетевой прессы.

    дипломная работа, добавлен 31.10.2017

  • Введение в модель программирования на Graphic Processor Unit. Архитектура графических адаптеров Nvidia. Характеристика модели платформы OpenCL. Возможности вершинного процессора при работе с графикой. Схематичное изображение графического адаптера.

    реферат, добавлен 23.11.2015

  • Разработка теоретико-игровой модели взаимодействия агентов с несогласованными представлениями, которые формализованы в виде когнитивных карт. Порядок построения когнитивной карты разделенных влияний. Решение задачи поиска информационного управления.

    статья, добавлен 02.11.2018

  • Программная реализация основных элементов процессора. Особенность создания регистра команд. Характеристика непосредственной, регистровой и прямой адресации. Принцип работы программы эмуляции процессора. Исследование листинга разработанной программы.

    курсовая работа, добавлен 06.01.2020

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Возможность использования игровых задач в качестве приема, способствующего повышению мотивации учащихся при изучении программирования. Развитие конструкторских и творческих способностей учащихся, вовлечение в процесс познания и творческого поиска.

    статья, добавлен 21.01.2018

  • Структурная схема процессора, понятие о микропрограммном управлении. Алгоритмы выполнения микроопераций, принципы защиты и построения устройств памяти и организация КЭШ-памяти. Проверка корректности использования отдельных команд, системы ввода/вывода.

    курс лекций, добавлен 15.09.2017

  • Функциональная схема блока аналого-цифрового преобразователя. Карта адресов внешней памяти. Разработка алгоритмов реализуемых функций. Характеристика блока центрального процессора. Назначение выводов микропроцессора. Функциональная схема блока памяти.

    курсовая работа, добавлен 28.10.2020

  • Перспективы программирования на языках высокого уровня. Область применения компилируемого типизированного языка С++ и основные парадигмы его применения. Особенности создания игровой программы на языке высокого уровня С++. Разработка листинга программы.

    контрольная работа, добавлен 28.01.2015

  • Понятие и назначение, а также внутреннее устройство и принцип работы процессора компьютера. Архитектура и микроархитектура, особенности их формирования. Шины процессора: данных, адреса и направления. Основы функционирования и требования к кэш-памяти.

    реферат, добавлен 28.11.2014

  • Создание программы на C++. Проектирование структуры программы для игры в "Пятнашки". Выбор средств и инструментов, таких как конкретный язык программирования. Создание игрового поля. Передвижение костяшек в зависимости от нажатой клавиши. Игровой цикл.

    разработка урока, добавлен 16.05.2022

  • Структурная схема разрабатываемой системы, структура регистровой памяти, форматы данных, команд и способы адресации. Структурно-функциональная схема процессора. Обобщенный алгоритм функционирования, выполнения отдельных операций, обработка запросов.

    контрольная работа, добавлен 07.08.2013

  • Внутренняя архитектура компьютера. Устройство памяти и процессора. Назначение основных периферийных устройств компьютера, их характеристики. Дисководы гибких, жестких и лазерных дисков. Последовательные, параллельные порты и мультимедийные компоненты.

    разработка урока, добавлен 03.06.2013

  • Организация и архитектура памяти ЭВМ. Организация связи системы памяти с процессором. Классификация памяти по функциональному назначению, по способу хранения информации. Требования, предъявляемые к языкам программирования. Элементы электронной таблицы.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2014

  • Что такое кэш-память и её структура. Иерархия запоминающих устройств. Внутренние регистры процессора. Уровни кэш-памяти процессора. Основные принципы кэширования. Основные типы подключения кэш-памяти. Общий объем регистров и быстродействие процессора.

    контрольная работа, добавлен 30.01.2018

  • Рассмотрение основных компонентов архитектуры современного ПК и их предназначения. Информационные связи и взаимное соединение основных логических узлов компьютера: центрального процессора; основной памяти; внешней памяти; периферийных устройств.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2017

  • Архитектура и инструкции по применению языка ассемблера. Принципы построения архитектуры компьютера. Выполнение машинного кода. Логические инструкции и инструкции переменного сдвига. Соглашение о вызове функций в MIPS. Карта памяти архитектуры MIPS.

    презентация, добавлен 13.10.2016

  • Архитектура, характеристики, классификация электронных вычислительных машин. Конвейерная и суперскалярная обработка команд, архитектура процессоров. Многоядерные структуры процессора и многопотоковая обработка команд. Функциональные возможности машин.

    реферат, добавлен 05.05.2015

  • Определение термина "мехатроника", ее задачи. Цели внедрения механизмов обратной тактильной связи в игровые манипуляторы. Необходимость в разработке специализированного интерфейса прикладного программирования. Анализ популярных моделей джойстиков.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Процессорная архитектура SPARC (Scalable Processor Architecture) компании Sun Microsystems как одна из распространенных среди RISC-систем. Характеристики, особенности и составляющие процессора UltraSPARC-1. Суперскалярная производительность процессора.

    контрольная работа, добавлен 14.09.2010

  • Понятие архитектуры персонального компьютера. Назначение, состав и логическая структура центрального процессора. Анализ памяти компьютера (внутренней, кэш-памяти). Классификация и технические характеристики внешних устройств. Локальные сети, мультимедиа.

    реферат, добавлен 18.10.2017

  • Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.

    контрольная работа, добавлен 10.02.2015

  • Разработка функциональной схемы операционного устройства. Составление программы реализации элементарных функций для процессора, выбор и обоснование способов адресации. Разработка микропрограммы командного цикла процессора и проектирование кэш-памяти.

    курсовая работа, добавлен 01.02.2013

  • Разработка программы, выполняющей скроллинг текстового экрана по нажатиям клавиш клавиатуры. Характеристика принципа работы компьютерной клавиатуры. Проектирование и реализация программы средствами среды Visual Studio 2008 с использованием языка C#.

    курсовая работа, добавлен 16.12.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.