Эмуляция игровой приставки
Обзор существующих эмуляторов. Выбор языка программирования. Технические характеристики консоли игровой. Карта памяти и спрайты. Архитектура процессора игровой приставки. Структурная схема картриджа. Скроллинг изображение. Кадровый синхроимпульс.
Подобные документы
Рассмотрение наиболее распространённых пользовательских интерфейсов: оконного, графического и веб-интерфейса. Kinect – бесконтактный сенсорный игровой контроллер для консоли Xbox. Мультитач в сенсорных системах ввода. Определение координат точек касания.
статья, добавлен 02.04.2014Характеристика мультимедийности, как качества сетевой прессы в системе игровой индустрии. Рассмотрение особенностей видеоигровых рецензий. Ознакомление с жанровыми характеристиками рецензии. Изучение мультимедийности, как качества сетевой прессы.
дипломная работа, добавлен 31.10.2017Введение в модель программирования на Graphic Processor Unit. Архитектура графических адаптеров Nvidia. Характеристика модели платформы OpenCL. Возможности вершинного процессора при работе с графикой. Схематичное изображение графического адаптера.
реферат, добавлен 23.11.2015Разработка теоретико-игровой модели взаимодействия агентов с несогласованными представлениями, которые формализованы в виде когнитивных карт. Порядок построения когнитивной карты разделенных влияний. Решение задачи поиска информационного управления.
статья, добавлен 02.11.2018- 30. Принцип работы процессора и его практическая реализация с использованием языка высокого уровня C++
Программная реализация основных элементов процессора. Особенность создания регистра команд. Характеристика непосредственной, регистровой и прямой адресации. Принцип работы программы эмуляции процессора. Исследование листинга разработанной программы.
курсовая работа, добавлен 06.01.2020 Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016Возможность использования игровых задач в качестве приема, способствующего повышению мотивации учащихся при изучении программирования. Развитие конструкторских и творческих способностей учащихся, вовлечение в процесс познания и творческого поиска.
статья, добавлен 21.01.2018Структурная схема процессора, понятие о микропрограммном управлении. Алгоритмы выполнения микроопераций, принципы защиты и построения устройств памяти и организация КЭШ-памяти. Проверка корректности использования отдельных команд, системы ввода/вывода.
курс лекций, добавлен 15.09.2017- 34. Разработка и отладка на симуляторе программного обеспечения микропроцессорной системы управления
Функциональная схема блока аналого-цифрового преобразователя. Карта адресов внешней памяти. Разработка алгоритмов реализуемых функций. Характеристика блока центрального процессора. Назначение выводов микропроцессора. Функциональная схема блока памяти.
курсовая работа, добавлен 28.10.2020 Перспективы программирования на языках высокого уровня. Область применения компилируемого типизированного языка С++ и основные парадигмы его применения. Особенности создания игровой программы на языке высокого уровня С++. Разработка листинга программы.
контрольная работа, добавлен 28.01.2015Понятие и назначение, а также внутреннее устройство и принцип работы процессора компьютера. Архитектура и микроархитектура, особенности их формирования. Шины процессора: данных, адреса и направления. Основы функционирования и требования к кэш-памяти.
реферат, добавлен 28.11.2014Создание программы на C++. Проектирование структуры программы для игры в "Пятнашки". Выбор средств и инструментов, таких как конкретный язык программирования. Создание игрового поля. Передвижение костяшек в зависимости от нажатой клавиши. Игровой цикл.
разработка урока, добавлен 16.05.2022Структурная схема разрабатываемой системы, структура регистровой памяти, форматы данных, команд и способы адресации. Структурно-функциональная схема процессора. Обобщенный алгоритм функционирования, выполнения отдельных операций, обработка запросов.
контрольная работа, добавлен 07.08.2013Внутренняя архитектура компьютера. Устройство памяти и процессора. Назначение основных периферийных устройств компьютера, их характеристики. Дисководы гибких, жестких и лазерных дисков. Последовательные, параллельные порты и мультимедийные компоненты.
разработка урока, добавлен 03.06.2013Организация и архитектура памяти ЭВМ. Организация связи системы памяти с процессором. Классификация памяти по функциональному назначению, по способу хранения информации. Требования, предъявляемые к языкам программирования. Элементы электронной таблицы.
контрольная работа, добавлен 10.12.2014Что такое кэш-память и её структура. Иерархия запоминающих устройств. Внутренние регистры процессора. Уровни кэш-памяти процессора. Основные принципы кэширования. Основные типы подключения кэш-памяти. Общий объем регистров и быстродействие процессора.
контрольная работа, добавлен 30.01.2018Рассмотрение основных компонентов архитектуры современного ПК и их предназначения. Информационные связи и взаимное соединение основных логических узлов компьютера: центрального процессора; основной памяти; внешней памяти; периферийных устройств.
курсовая работа, добавлен 06.11.2017Архитектура и инструкции по применению языка ассемблера. Принципы построения архитектуры компьютера. Выполнение машинного кода. Логические инструкции и инструкции переменного сдвига. Соглашение о вызове функций в MIPS. Карта памяти архитектуры MIPS.
презентация, добавлен 13.10.2016Архитектура, характеристики, классификация электронных вычислительных машин. Конвейерная и суперскалярная обработка команд, архитектура процессоров. Многоядерные структуры процессора и многопотоковая обработка команд. Функциональные возможности машин.
реферат, добавлен 05.05.2015Определение термина "мехатроника", ее задачи. Цели внедрения механизмов обратной тактильной связи в игровые манипуляторы. Необходимость в разработке специализированного интерфейса прикладного программирования. Анализ популярных моделей джойстиков.
статья, добавлен 25.02.2019Процессорная архитектура SPARC (Scalable Processor Architecture) компании Sun Microsystems как одна из распространенных среди RISC-систем. Характеристики, особенности и составляющие процессора UltraSPARC-1. Суперскалярная производительность процессора.
контрольная работа, добавлен 14.09.2010Понятие архитектуры персонального компьютера. Назначение, состав и логическая структура центрального процессора. Анализ памяти компьютера (внутренней, кэш-памяти). Классификация и технические характеристики внешних устройств. Локальные сети, мультимедиа.
реферат, добавлен 18.10.2017Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.
контрольная работа, добавлен 10.02.2015Разработка функциональной схемы операционного устройства. Составление программы реализации элементарных функций для процессора, выбор и обоснование способов адресации. Разработка микропрограммы командного цикла процессора и проектирование кэш-памяти.
курсовая работа, добавлен 01.02.2013Разработка программы, выполняющей скроллинг текстового экрана по нажатиям клавиш клавиатуры. Характеристика принципа работы компьютерной клавиатуры. Проектирование и реализация программы средствами среды Visual Studio 2008 с использованием языка C#.
курсовая работа, добавлен 16.12.2012