Эмуляция игровой приставки

Обзор существующих эмуляторов. Выбор языка программирования. Технические характеристики консоли игровой. Карта памяти и спрайты. Архитектура процессора игровой приставки. Структурная схема картриджа. Скроллинг изображение. Кадровый синхроимпульс.

Подобные документы

  • Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.

    статья, добавлен 17.10.2021

  • Особенность способа парных сравнений. Решение задач линейного программирования симплекс-методом с применением программного обеспечения Matlab. Обоснование решений в условиях частичной неопределенности с использованием математических игровых моделей.

    практическая работа, добавлен 15.01.2018

  • Структурная и функциональная организация микропроцессора К-10. Архитектура системы команд: выборка инструкций, предсказание переходов, декодирование, оптимизатор боковой полосы стека. Архитектура обрабатывающего блока. Кэш, контроллер памяти, предвыборка.

    реферат, добавлен 14.10.2012

  • История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.

    лабораторная работа, добавлен 14.03.2022

  • Архитектура системы команд и классификация процессоров. Методы адресации, виды команд традиционного машинного уровня и их форматы. Защита виртуальной памяти. Структура внешних выводов процессора и сопроцессора. Алгоритм функционирования сопроцессора.

    контрольная работа, добавлен 03.12.2022

  • Изображение архитектуры ядра системы. Буфер сверхоперативной памяти, его структура. Механизмы поиска буфера. Внутреннее представление файлов. Превращение составного имени файла в индекс, алгоритм namei. Индекс в оперативной памяти, его элементы.

    дипломная работа, добавлен 31.10.2017

  • Разработка приставки-вольтметра, который подключается к компьютеру. Выбор и обоснование сборочно-монтажного оборудования. Технико-экономические показатели участка сборки и регулировки изделия. Воздействие ионизирующих излучений на организм человека.

    дипломная работа, добавлен 20.05.2017

  • Виды и основные технические характеристики памяти персонального компьютера. Назначение и классификация, функции и основные черты моделей внутренней и внешней памяти ПК. Практическая разработка алгоритма и результат решения задачи в редакторе MS Excel.

    курсовая работа, добавлен 13.01.2012

  • Внутренние устройства компьютера. Тактовая частота обработки информации. Разрядность процессора и адресное пространство памяти. Основной алгоритм работы процессора. Внутренняя и оперативная память компьютера. Основные характеристики памяти компьютера.

    доклад, добавлен 11.11.2015

  • Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Структурная схема процесса функционирования внутризаводского транспорта. Структурная схема модели в символике Q-схем. Переменные и уравнения имитационной модели. Обобщенная схема моделирующего алгоритма. Особенности программирования на языке С/С++.

    курсовая работа, добавлен 16.01.2018

  • История развития персональных компьютеров. Появление кэш-памяти, ее устройство, расположение и принципы работы. Функционирование кэш-памяти. Аппаратная реализация центрального процессора. Кэш центрального процессора и его уровни. Ассоциативность кэша.

    статья, добавлен 29.03.2019

  • Основные стадии разработки программы игрового модуля "VFS". Эскизное проектирование, разработка общего алгоритма работы модуля. Архитектура модуля, детализация функциональных требований, основных алгоритмов работы, конфигурация технических средств.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.

    контрольная работа, добавлен 31.10.2013

  • Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.

    реферат, добавлен 11.01.2020

  • Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.

    контрольная работа, добавлен 14.04.2016

  • Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.

    реферат, добавлен 08.12.2013

  • Определение понятия dress-up на основе существующих исследований, приведение список характеристик жанра. Проведение комплексного анализа анкеты, показывающей предпочтения игроков в играх жанра dress-up, а также при создании аватаров игровых персонажей.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Рассмотрение режимов работы процессора. Особенности прямого доступа к памяти. Программно-управляемая пересылка данных между устройствами. Способы адресации команд компьютерного процессора. Принцип работы контроллера прямого доступа к памяти компьютера.

    лекция, добавлен 29.09.2014

  • Исследование структуры системного блока, магистрально-модульного устройства персонального компьютера. Обзор основных характеристик процессора. Изучение устройств долговременной памяти, ввода, вывода, передачи, модуляции и демодуляции информации в сети.

    презентация, добавлен 15.05.2013

  • Основные достоинства и отличия игровой оптической (лазерной) мыши Logitech G9 с высоким разрешением и полноскоростным портом. Ее модульная конструкция. Основные технические параметры, комплектация и настройки мыши, которые можно сохранять в профиле.

    реферат, добавлен 15.11.2009

  • Понятие игрового движка, рассмотрение коммерческих движков. Особенности и этапы разработки ядра движка и архитектуры Роллингса и Морриса, требования к архитектуре. Анализ схемы архитектуры движка DPE. Характеристика уровней абстракции и ядра системы DPE.

    контрольная работа, добавлен 10.06.2012

  • Информационные технологии управления предприятием, системы автоматизации. Выбор, внедрение и эксплуатация системы. Требования к информационной системе. Функциональные возможности и технические характеристики системы. Краткий обзор существующих систем.

    курсовая работа, добавлен 22.09.2008

  • Технические характеристики оперативной памяти компьютера, микросхем, в которых хранятся активные программы и данные, используемые процессором. Ее типы и методы организации оперативного запоминающего устройства. Модуль с однорядным расположением выводов.

    реферат, добавлен 14.11.2010

  • Описание архитектуры фон Неймана. Упрощенная модель процессора, анализ факторов, влияющих на его производительность. Объем адресуемой памяти. Сущность и понятие кэширования. Качество конвейеризации. Основные компоненты суперскалярного процессора.

    реферат, добавлен 30.10.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.