Эмуляция игровой приставки
Обзор существующих эмуляторов. Выбор языка программирования. Технические характеристики консоли игровой. Карта памяти и спрайты. Архитектура процессора игровой приставки. Структурная схема картриджа. Скроллинг изображение. Кадровый синхроимпульс.
Подобные документы
Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
статья, добавлен 17.10.2021Особенность способа парных сравнений. Решение задач линейного программирования симплекс-методом с применением программного обеспечения Matlab. Обоснование решений в условиях частичной неопределенности с использованием математических игровых моделей.
практическая работа, добавлен 15.01.2018Структурная и функциональная организация микропроцессора К-10. Архитектура системы команд: выборка инструкций, предсказание переходов, декодирование, оптимизатор боковой полосы стека. Архитектура обрабатывающего блока. Кэш, контроллер памяти, предвыборка.
реферат, добавлен 14.10.2012История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.
лабораторная работа, добавлен 14.03.2022Архитектура системы команд и классификация процессоров. Методы адресации, виды команд традиционного машинного уровня и их форматы. Защита виртуальной памяти. Структура внешних выводов процессора и сопроцессора. Алгоритм функционирования сопроцессора.
контрольная работа, добавлен 03.12.2022Изображение архитектуры ядра системы. Буфер сверхоперативной памяти, его структура. Механизмы поиска буфера. Внутреннее представление файлов. Превращение составного имени файла в индекс, алгоритм namei. Индекс в оперативной памяти, его элементы.
дипломная работа, добавлен 31.10.2017Разработка приставки-вольтметра, который подключается к компьютеру. Выбор и обоснование сборочно-монтажного оборудования. Технико-экономические показатели участка сборки и регулировки изделия. Воздействие ионизирующих излучений на организм человека.
дипломная работа, добавлен 20.05.2017Виды и основные технические характеристики памяти персонального компьютера. Назначение и классификация, функции и основные черты моделей внутренней и внешней памяти ПК. Практическая разработка алгоритма и результат решения задачи в редакторе MS Excel.
курсовая работа, добавлен 13.01.2012Внутренние устройства компьютера. Тактовая частота обработки информации. Разрядность процессора и адресное пространство памяти. Основной алгоритм работы процессора. Внутренняя и оперативная память компьютера. Основные характеристики памяти компьютера.
доклад, добавлен 11.11.2015Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Структурная схема процесса функционирования внутризаводского транспорта. Структурная схема модели в символике Q-схем. Переменные и уравнения имитационной модели. Обобщенная схема моделирующего алгоритма. Особенности программирования на языке С/С++.
курсовая работа, добавлен 16.01.2018История развития персональных компьютеров. Появление кэш-памяти, ее устройство, расположение и принципы работы. Функционирование кэш-памяти. Аппаратная реализация центрального процессора. Кэш центрального процессора и его уровни. Ассоциативность кэша.
статья, добавлен 29.03.2019Основные стадии разработки программы игрового модуля "VFS". Эскизное проектирование, разработка общего алгоритма работы модуля. Архитектура модуля, детализация функциональных требований, основных алгоритмов работы, конфигурация технических средств.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.
контрольная работа, добавлен 31.10.2013Назначение программно-методической разработки по теме "Оптимизация игровых ситуаций", область применения и ограничения. Применение игровых моделей для принятия решения в ситуациях полной неопределенности. Применяемые технические и программные средства.
реферат, добавлен 11.01.2020Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
контрольная работа, добавлен 14.04.2016Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.
реферат, добавлен 08.12.2013Определение понятия dress-up на основе существующих исследований, приведение список характеристик жанра. Проведение комплексного анализа анкеты, показывающей предпочтения игроков в играх жанра dress-up, а также при создании аватаров игровых персонажей.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020Рассмотрение режимов работы процессора. Особенности прямого доступа к памяти. Программно-управляемая пересылка данных между устройствами. Способы адресации команд компьютерного процессора. Принцип работы контроллера прямого доступа к памяти компьютера.
лекция, добавлен 29.09.2014Исследование структуры системного блока, магистрально-модульного устройства персонального компьютера. Обзор основных характеристик процессора. Изучение устройств долговременной памяти, ввода, вывода, передачи, модуляции и демодуляции информации в сети.
презентация, добавлен 15.05.2013Основные достоинства и отличия игровой оптической (лазерной) мыши Logitech G9 с высоким разрешением и полноскоростным портом. Ее модульная конструкция. Основные технические параметры, комплектация и настройки мыши, которые можно сохранять в профиле.
реферат, добавлен 15.11.2009- 72. Игровой движок
Понятие игрового движка, рассмотрение коммерческих движков. Особенности и этапы разработки ядра движка и архитектуры Роллингса и Морриса, требования к архитектуре. Анализ схемы архитектуры движка DPE. Характеристика уровней абстракции и ядра системы DPE.
контрольная работа, добавлен 10.06.2012 Информационные технологии управления предприятием, системы автоматизации. Выбор, внедрение и эксплуатация системы. Требования к информационной системе. Функциональные возможности и технические характеристики системы. Краткий обзор существующих систем.
курсовая работа, добавлен 22.09.2008Технические характеристики оперативной памяти компьютера, микросхем, в которых хранятся активные программы и данные, используемые процессором. Ее типы и методы организации оперативного запоминающего устройства. Модуль с однорядным расположением выводов.
реферат, добавлен 14.11.2010Описание архитектуры фон Неймана. Упрощенная модель процессора, анализ факторов, влияющих на его производительность. Объем адресуемой памяти. Сущность и понятие кэширования. Качество конвейеризации. Основные компоненты суперскалярного процессора.
реферат, добавлен 30.10.2011