Разработка вариантов решения задач теории игр

Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.

Подобные документы

  • Описание программно-инструментального средства, позволяющего выполнять адаптивное принятие решений автоматными алгоритмами и решать задачу минимизации по критерию минимума предельных средних потерь. Использование автоматных оптимизационных алгоритмов.

    статья, добавлен 28.09.2016

  • Исследование влияния серьезных игр на обучение и сделан вывод о положительном эффекте. Разработка образовательной компьютерной игры, позволяющей пользователям оттачивать навыки программирования путем решения задач. Управление игрой программным кодом.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Этапы решения задач с помощью компьютера. Математическая модель. Основные этапы процесса разработки программ. Контроль текста программы до выхода на компьютер. Отладка и тестирование программы. Характерные ошибки программирования на этапах решения задачи.

    реферат, добавлен 25.09.2010

  • Проблемы построения облачных центров обработки данных на основе инфраструктуры виртуальных рабочих столов. Оценка оптимального числа необходимых узлов кластера виртуализации по критерию эффективности. Расчет требуемого количества ресурсов в кластере.

    статья, добавлен 06.05.2018

  • Определение модели системы в виде уравнения регрессии аналитически и в Excel. Расчет коэффициента детерминации. Возможность использования модели для прогноза, проверка ее адекватности по критерию Фишера. Построение линии регрессии методом Асковица.

    контрольная работа, добавлен 27.10.2017

  • Средства описания алгоритмов решения математических задач. Интерфейс MathCAD 2001. Входной язык MathCAD 2001. Константы, переменные, векторы, матрицы, операторы. Решение уравнений и систем, построение графиков. Решение математических и физических задач.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2014

  • Используемые технические средства: при разработке и минимальные требования. Технические программные средства, используемые при вводе. Проверка правильности решения системы линейных уравнений. Блок-схема события Click кнопки "Решить систему" и пр.

    курсовая работа, добавлен 26.09.2017

  • Знакомство с основными критериями стратегии поиска: полнота, сложность, оптимальность, минимальность. Рассмотрение особенностей монотонного и оптимизирующего итеративного поиска. Общая характеристика проблем стратегии выбора по наилучшему критерию.

    статья, добавлен 28.03.2020

  • Формулирование задачи линейного программирования в общем виде. Особенности использования симплекс-метода в решении задач оптимизации. Назначение и возможности надстройки Excel "Поиск решения". Нахождение оптимального решения с помощью "Поиска решения".

    отчет по практике, добавлен 16.12.2014

  • Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2017

  • Выполнение операций, связанных с обработкой данных. Написание программы на языке Pascal, которая позволяет создавать и корректировать файл, содержащего сведения о датах рождения сотрудников. Осуществление запроса и поиска данных по заданному критерию.

    курсовая работа, добавлен 13.04.2019

  • Рассмотрение особенностей подготовки табличного процессора Excel к решению задачи. Изучение алгоритма решения линейной задачи методами оптимизации пакета Excel с помощью надстройки "Поиск решения". Разработка базы данных в среде Microsoft Access.

    контрольная работа, добавлен 19.05.2014

  • Реализация технологии решения задачи с использованием электронного табличного процессора. Описание средств электронной таблицы MS Excel для проведения экономических расчетов. Проверка решения аналитическим способом. Применение математических зависимостей.

    контрольная работа, добавлен 17.08.2013

  • Разработка способа решения задачи поиска новых идей и проектных решений. Разработка способа решения задачи генерации идей на основе модифицированного метода гирлянд ассоциаций, его применение для решения различных классов задач веб-дизайна и статистики.

    статья, добавлен 23.03.2018

  • Специфика решения задач линейного программирования с помощью надстройки "Поиск решения". Установка программы. Функции диалогового окна. Ввод и изменение ограничений. Настройка параметров и отладка алгоритма. Редактирование параметров оптимизации модели.

    контрольная работа, добавлен 17.12.2013

  • Этапы решения технических задач с помощью электронных вычислительных машин. Постановка задачи и построение алгоритма. Метод математического моделирования реальных явлений. Элементы теории алгоритмов. Свойства алгоритма и его описание, символы для схем.

    лекция, добавлен 25.01.2012

  • Теория игр, решение матричной игры в смешанных стратегиях. Задача линейного программирования. Применение MS Excel при решении задач оптимизации (постановка задачи, поиск решения, исследование полученного результата). Решение транспортной задачи в Excel.

    методичка, добавлен 13.02.2015

  • Особенности решения уравнений в рамках компьютерного моделирования тремя методами (методом Гаусса, методом Крамера и матричным методом решения СЛАУ). Отличительные черты и алгоритм каждого из них. Проверка правильности выполнения заданий каждым методом.

    контрольная работа, добавлен 09.04.2016

  • Исследование задач автоматизации археологической разведки. Разработка и проверка эффективности мобильного геоинформационного приложения для ее решения. Преимущества использования геоинформационных систем в археологии. Особенности археологических ГИС.

    статья, добавлен 27.01.2019

  • Математическое обоснование структурной модели транспортной системы. Анализ метода динамического программирования с целью решения транспортной задачи по критерию времени с единственными начальным и конечным пунктами. Алгоритм вычисления оптимального пути.

    контрольная работа, добавлен 08.12.2016

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Транспортная задача по критерию стоимости в матричной постановке. Структура и способы построения начального опорного плана, его преобразование. Транспортная задача как частный случай общей распределительной задачи. Алгоритм распределительного метода.

    курсовая работа, добавлен 30.12.2010

  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа, добавлен 18.11.2016

  • Изучение, реализация последовательного алгоритма Гаусса решения систем линейных уравнений. Проведение вычислительных экспериментов и информационных зависимостей. Определение размеров объектов и ввод исходных данных. Проверка правильности работы программы.

    лабораторная работа, добавлен 18.09.2013

  • Разработка нового, теоретико-информационного критерия оптимальности решения задачи автоматического распознавания изображений на основе теоретико-вероятностной модели изображений. Реализация критерия в виде комплекса программ для проведения исследований.

    автореферат, добавлен 01.05.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.