Разработка вариантов решения задач теории игр
Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.
Подобные документы
- 26. Адаптивное принятие решений автоматными алгоритмами по критерию минимума предельных средних потерь
Описание программно-инструментального средства, позволяющего выполнять адаптивное принятие решений автоматными алгоритмами и решать задачу минимизации по критерию минимума предельных средних потерь. Использование автоматных оптимизационных алгоритмов.
статья, добавлен 28.09.2016 Исследование влияния серьезных игр на обучение и сделан вывод о положительном эффекте. Разработка образовательной компьютерной игры, позволяющей пользователям оттачивать навыки программирования путем решения задач. Управление игрой программным кодом.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Этапы решения задач с помощью компьютера. Математическая модель. Основные этапы процесса разработки программ. Контроль текста программы до выхода на компьютер. Отладка и тестирование программы. Характерные ошибки программирования на этапах решения задачи.
реферат, добавлен 25.09.2010Проблемы построения облачных центров обработки данных на основе инфраструктуры виртуальных рабочих столов. Оценка оптимального числа необходимых узлов кластера виртуализации по критерию эффективности. Расчет требуемого количества ресурсов в кластере.
статья, добавлен 06.05.2018Определение модели системы в виде уравнения регрессии аналитически и в Excel. Расчет коэффициента детерминации. Возможность использования модели для прогноза, проверка ее адекватности по критерию Фишера. Построение линии регрессии методом Асковица.
контрольная работа, добавлен 27.10.2017Средства описания алгоритмов решения математических задач. Интерфейс MathCAD 2001. Входной язык MathCAD 2001. Константы, переменные, векторы, матрицы, операторы. Решение уравнений и систем, построение графиков. Решение математических и физических задач.
курсовая работа, добавлен 15.02.2014Используемые технические средства: при разработке и минимальные требования. Технические программные средства, используемые при вводе. Проверка правильности решения системы линейных уравнений. Блок-схема события Click кнопки "Решить систему" и пр.
курсовая работа, добавлен 26.09.2017- 33. Стратегии поиска
Знакомство с основными критериями стратегии поиска: полнота, сложность, оптимальность, минимальность. Рассмотрение особенностей монотонного и оптимизирующего итеративного поиска. Общая характеристика проблем стратегии выбора по наилучшему критерию.
статья, добавлен 28.03.2020 Формулирование задачи линейного программирования в общем виде. Особенности использования симплекс-метода в решении задач оптимизации. Назначение и возможности надстройки Excel "Поиск решения". Нахождение оптимального решения с помощью "Поиска решения".
отчет по практике, добавлен 16.12.2014Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.
курсовая работа, добавлен 21.10.2017Выполнение операций, связанных с обработкой данных. Написание программы на языке Pascal, которая позволяет создавать и корректировать файл, содержащего сведения о датах рождения сотрудников. Осуществление запроса и поиска данных по заданному критерию.
курсовая работа, добавлен 13.04.2019Рассмотрение особенностей подготовки табличного процессора Excel к решению задачи. Изучение алгоритма решения линейной задачи методами оптимизации пакета Excel с помощью надстройки "Поиск решения". Разработка базы данных в среде Microsoft Access.
контрольная работа, добавлен 19.05.2014Реализация технологии решения задачи с использованием электронного табличного процессора. Описание средств электронной таблицы MS Excel для проведения экономических расчетов. Проверка решения аналитическим способом. Применение математических зависимостей.
контрольная работа, добавлен 17.08.2013Разработка способа решения задачи поиска новых идей и проектных решений. Разработка способа решения задачи генерации идей на основе модифицированного метода гирлянд ассоциаций, его применение для решения различных классов задач веб-дизайна и статистики.
статья, добавлен 23.03.2018Специфика решения задач линейного программирования с помощью надстройки "Поиск решения". Установка программы. Функции диалогового окна. Ввод и изменение ограничений. Настройка параметров и отладка алгоритма. Редактирование параметров оптимизации модели.
контрольная работа, добавлен 17.12.2013Этапы решения технических задач с помощью электронных вычислительных машин. Постановка задачи и построение алгоритма. Метод математического моделирования реальных явлений. Элементы теории алгоритмов. Свойства алгоритма и его описание, символы для схем.
лекция, добавлен 25.01.2012Теория игр, решение матричной игры в смешанных стратегиях. Задача линейного программирования. Применение MS Excel при решении задач оптимизации (постановка задачи, поиск решения, исследование полученного результата). Решение транспортной задачи в Excel.
методичка, добавлен 13.02.2015Особенности решения уравнений в рамках компьютерного моделирования тремя методами (методом Гаусса, методом Крамера и матричным методом решения СЛАУ). Отличительные черты и алгоритм каждого из них. Проверка правильности выполнения заданий каждым методом.
контрольная работа, добавлен 09.04.2016Исследование задач автоматизации археологической разведки. Разработка и проверка эффективности мобильного геоинформационного приложения для ее решения. Преимущества использования геоинформационных систем в археологии. Особенности археологических ГИС.
статья, добавлен 27.01.2019Математическое обоснование структурной модели транспортной системы. Анализ метода динамического программирования с целью решения транспортной задачи по критерию времени с единственными начальным и конечным пунктами. Алгоритм вычисления оптимального пути.
контрольная работа, добавлен 08.12.2016Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Транспортная задача по критерию стоимости в матричной постановке. Структура и способы построения начального опорного плана, его преобразование. Транспортная задача как частный случай общей распределительной задачи. Алгоритм распределительного метода.
курсовая работа, добавлен 30.12.2010- 48. Игровые модели
Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".
курсовая работа, добавлен 18.11.2016 Изучение, реализация последовательного алгоритма Гаусса решения систем линейных уравнений. Проведение вычислительных экспериментов и информационных зависимостей. Определение размеров объектов и ввод исходных данных. Проверка правильности работы программы.
лабораторная работа, добавлен 18.09.2013Разработка нового, теоретико-информационного критерия оптимальности решения задачи автоматического распознавания изображений на основе теоретико-вероятностной модели изображений. Реализация критерия в виде комплекса программ для проведения исследований.
автореферат, добавлен 01.05.2018