Разработка вариантов решения задач теории игр

Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.

Подобные документы

  • Характеристика антагонистических, коалиционных, матричных видов игр. Ознакомление с содержанием и методами решения игровых задач с противодействием, природой и нулевой суммой. Способы сведения задач теории игр к задачам линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 03.12.2013

  • Решение задач векторной оптимизации. Компьютерные системы поддержки принятия решений, специфические черты, подходы к созданию, область применения. Пример поиска решения с помощью MS Excel. Создание и оценка наборов сценариев для оптимального решения.

    контрольная работа, добавлен 20.01.2012

  • Решение задачи Коши с помощью функции odesolve. Способы решения задачи Коши для нормальных систем. Решение дифференциальных уравнений в математической литературе. Встроенные функции для решения граничных задач. Правила использования функции odesolve.

    контрольная работа, добавлен 18.03.2011

  • Рассмотрение методов автоматизированного решения задач упорядочивания альтернатив на множестве вариантов, позволяющих формировать очереди на ремонт технических объектов. Механизм представления виде фактор-множеств, заданных ассоциативными структурами.

    статья, добавлен 08.12.2018

  • Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.

    реферат, добавлен 22.02.2016

  • Пример оптимальных решений в играх с несколькими игроками. Пример минимаксного дерева. Принципы, параметры, основная идея (поиск удачного хода, подходящего для принятия правильного решения) и алгоритм Альфа-Бета отсечения. Понятие таблицы транспозиций.

    презентация, добавлен 17.10.2013

  • Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.

    дипломная работа, добавлен 04.08.2018

  • Постановка и математическая модель задачи о распределении ресурсов при приготовлении разных видов пиццы. Решение задачи линейного программирования симплексным методом. Распределительный метод решения транспортной задачи. Составление платежной матрицы.

    контрольная работа, добавлен 16.01.2018

  • Описание возможности решения задач, возникающих при использовании теории оптимального приема, основанной на применении графических процессоров, что позволяет существенно уменьшить время получения конечного результата. Метод максимального правдоподобия.

    статья, добавлен 06.11.2018

  • Телекоммуникационная сеть, представленная в виде совокупности систем массового обслуживания. Метод анализа получения математической модели оптимального распределения трафика телекоммуникационной сети по критерию минимума числа пакетов во всей сети.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Рассмотрение принципов разработки программы на ветвление для работы с числами на алгоритмическом языке Си. Проверка правильности решения задачи по переводу числа из двоичной системы счисления в восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления.

    курсовая работа, добавлен 09.01.2019

  • Алгоритмы для решения задачи бинарной классификации. Подготовка данных для создания модели. Разработка предиктивной модели для прогнозирования возможности продажи дополнительных услуг телекоммуникационного оператора с целью решения маркетинговых задач.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2018

  • Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.

    курсовая работа, добавлен 16.09.2010

  • Приведение системы к итерационному виду с помощью элементарных преобразований. Решение системы методом простой итерации и методом Зейделя. Сравнительный анализ метода Зейделя и метода простых итераций. Проверка решения задания в программе MS Excel.

    лабораторная работа, добавлен 14.04.2024

  • Распространение методологии экстремального программирования. Постановка и решение задачи о назначениях. Использование модифицированного "венгерского" алгоритма. Разработка матрицы времени выполнения работ. Проверка временной сложности алгоритма.

    статья, добавлен 02.11.2018

  • Описание ООО "Реал Моторс" и его производственного назначения. Обоснование состава функций, необходимых для автоматизации задач. Разработка общего алгоритма решения задач. Разработка требований и выбор программных средств решения задач, среда Delphi 7.

    дипломная работа, добавлен 17.06.2011

  • Решение матричных игр в чистых стратегиях. Смешанное расширение матричной игры. Понятие оптимальных стратегий. Свойства решений матричных игр. Концепция равновесия Нэша для некооперативных игр. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 13.09.2012

  • Исследование методов решения сложных задач роста популяции и мутации средствами языка программирования высокого уровня Borland Pascal. Особенности операции скрещивания в генетическом алгоритме. Описание и обоснование выбранного варианта решения.

    курсовая работа, добавлен 26.05.2015

  • Автоматизация передачи и обмена информацией. Поиск эффективного метода решения задач проектирования систем обработки речи. Обзор задач распознавания слитной речи. Методы решения задач распознавания слитной. Разработка системы распознавания речи.

    отчет по практике, добавлен 30.03.2020

  • Определение количества полотен, раскраиваемых по раскладке из куска ткани с целью максимизации выхода комплектов деталей. Решение задачи оптимизации выкройки с помощью программы "Поиск решения" в Microsoft Excel. Разработка вариантов раскладок для ткани.

    лабораторная работа, добавлен 02.02.2015

  • Основная задача линейного программирования. Методика решения задач ЛП графическим методом. Определение оптимальных суточных объемов производства первой и второй моделей радиоприемников на основе графического решения задачи с помощью линейного метода.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2011

  • Ознакомление с вербальной постановкой задачи линейного программирования. Рассмотрение и характеристика симплексного метода решения задач. Анализ решения задачи в еxcel. Исследование результатов расчета и процесса выработки управленческого решения.

    курсовая работа, добавлен 11.04.2017

  • Описание вычислительной процедуры. Симплексный метод решения задач. Алгоритм сиплекс-метода. Решение задач с помощью симлекс-метода. Этапы двухэтапного симплекс-метода. Анализ модели на чувствительность. Определение оптимального целочисленного решения.

    курсовая работа, добавлен 30.10.2009

  • Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Решение систем линейных уравнений формулами Жордана-Гаусса. Графический и симплексный методы для задач линейного программирования. Технология решения с помощью поиска решений в среде EXCEL. Характеристика двойственности и анализ оптимальных решений.

    лабораторная работа, добавлен 03.12.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.