Разработка вариантов решения задач теории игр
Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.
Подобные документы
Характеристика антагонистических, коалиционных, матричных видов игр. Ознакомление с содержанием и методами решения игровых задач с противодействием, природой и нулевой суммой. Способы сведения задач теории игр к задачам линейного программирования.
курсовая работа, добавлен 03.12.2013Решение задач векторной оптимизации. Компьютерные системы поддержки принятия решений, специфические черты, подходы к созданию, область применения. Пример поиска решения с помощью MS Excel. Создание и оценка наборов сценариев для оптимального решения.
контрольная работа, добавлен 20.01.2012Решение задачи Коши с помощью функции odesolve. Способы решения задачи Коши для нормальных систем. Решение дифференциальных уравнений в математической литературе. Встроенные функции для решения граничных задач. Правила использования функции odesolve.
контрольная работа, добавлен 18.03.2011Рассмотрение методов автоматизированного решения задач упорядочивания альтернатив на множестве вариантов, позволяющих формировать очереди на ремонт технических объектов. Механизм представления виде фактор-множеств, заданных ассоциативными структурами.
статья, добавлен 08.12.2018Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.
реферат, добавлен 22.02.2016Пример оптимальных решений в играх с несколькими игроками. Пример минимаксного дерева. Принципы, параметры, основная идея (поиск удачного хода, подходящего для принятия правильного решения) и алгоритм Альфа-Бета отсечения. Понятие таблицы транспозиций.
презентация, добавлен 17.10.2013Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.
дипломная работа, добавлен 04.08.2018Постановка и математическая модель задачи о распределении ресурсов при приготовлении разных видов пиццы. Решение задачи линейного программирования симплексным методом. Распределительный метод решения транспортной задачи. Составление платежной матрицы.
контрольная работа, добавлен 16.01.2018Описание возможности решения задач, возникающих при использовании теории оптимального приема, основанной на применении графических процессоров, что позволяет существенно уменьшить время получения конечного результата. Метод максимального правдоподобия.
статья, добавлен 06.11.2018Телекоммуникационная сеть, представленная в виде совокупности систем массового обслуживания. Метод анализа получения математической модели оптимального распределения трафика телекоммуникационной сети по критерию минимума числа пакетов во всей сети.
статья, добавлен 07.03.2019Рассмотрение принципов разработки программы на ветвление для работы с числами на алгоритмическом языке Си. Проверка правильности решения задачи по переводу числа из двоичной системы счисления в восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления.
курсовая работа, добавлен 09.01.2019Алгоритмы для решения задачи бинарной классификации. Подготовка данных для создания модели. Разработка предиктивной модели для прогнозирования возможности продажи дополнительных услуг телекоммуникационного оператора с целью решения маркетинговых задач.
дипломная работа, добавлен 27.08.2018Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
курсовая работа, добавлен 16.09.2010Приведение системы к итерационному виду с помощью элементарных преобразований. Решение системы методом простой итерации и методом Зейделя. Сравнительный анализ метода Зейделя и метода простых итераций. Проверка решения задания в программе MS Excel.
лабораторная работа, добавлен 14.04.2024Распространение методологии экстремального программирования. Постановка и решение задачи о назначениях. Использование модифицированного "венгерского" алгоритма. Разработка матрицы времени выполнения работ. Проверка временной сложности алгоритма.
статья, добавлен 02.11.2018Описание ООО "Реал Моторс" и его производственного назначения. Обоснование состава функций, необходимых для автоматизации задач. Разработка общего алгоритма решения задач. Разработка требований и выбор программных средств решения задач, среда Delphi 7.
дипломная работа, добавлен 17.06.2011Решение матричных игр в чистых стратегиях. Смешанное расширение матричной игры. Понятие оптимальных стратегий. Свойства решений матричных игр. Концепция равновесия Нэша для некооперативных игр. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.
курсовая работа, добавлен 13.09.2012Исследование методов решения сложных задач роста популяции и мутации средствами языка программирования высокого уровня Borland Pascal. Особенности операции скрещивания в генетическом алгоритме. Описание и обоснование выбранного варианта решения.
курсовая работа, добавлен 26.05.2015Автоматизация передачи и обмена информацией. Поиск эффективного метода решения задач проектирования систем обработки речи. Обзор задач распознавания слитной речи. Методы решения задач распознавания слитной. Разработка системы распознавания речи.
отчет по практике, добавлен 30.03.2020Определение количества полотен, раскраиваемых по раскладке из куска ткани с целью максимизации выхода комплектов деталей. Решение задачи оптимизации выкройки с помощью программы "Поиск решения" в Microsoft Excel. Разработка вариантов раскладок для ткани.
лабораторная работа, добавлен 02.02.2015Основная задача линейного программирования. Методика решения задач ЛП графическим методом. Определение оптимальных суточных объемов производства первой и второй моделей радиоприемников на основе графического решения задачи с помощью линейного метода.
курсовая работа, добавлен 13.12.2011Ознакомление с вербальной постановкой задачи линейного программирования. Рассмотрение и характеристика симплексного метода решения задач. Анализ решения задачи в еxcel. Исследование результатов расчета и процесса выработки управленческого решения.
курсовая работа, добавлен 11.04.2017Описание вычислительной процедуры. Симплексный метод решения задач. Алгоритм сиплекс-метода. Решение задач с помощью симлекс-метода. Этапы двухэтапного симплекс-метода. Анализ модели на чувствительность. Определение оптимального целочисленного решения.
курсовая работа, добавлен 30.10.2009Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.
курсовая работа, добавлен 25.12.2014Решение систем линейных уравнений формулами Жордана-Гаусса. Графический и симплексный методы для задач линейного программирования. Технология решения с помощью поиска решений в среде EXCEL. Характеристика двойственности и анализ оптимальных решений.
лабораторная работа, добавлен 03.12.2012