Формирование нарративной целостности игрового мира посредством саунд-дизайна

Саунд-дизайн как процесс записи, манипулирования, а также генерации аудио элементов. Знакомство с основными особенностями формирования нарративной целостности игрового мира посредством саунд-дизайна. Общая характеристика проекта "The Spirit Cases".

Подобные документы

  • Результаты аналитического обзора существующих методов обеспечения анонимности. Исследование системы электронного голосования, а также авторская идея по улучшению анонимности клиента в ней. Пут и сохранения целостности и конфиденциальности данных.

    статья, добавлен 12.05.2017

  • Ознакомление с особенностями функционирования игрового автомата "Поймай светлячка". Изучение процесса подбора операционных элементов для реализации микроопераций и логических условий. Рассмотрение схемы алгоритма работы автомата и списка микроопераций.

    контрольная работа, добавлен 29.12.2014

  • СУБД IDMS как типичный представитель систем, основанных на сетевой модели данных. Структура сетевых данных. Формирование типов связи. Примерный набор операций манипулирования данными. Ограничения целостности данных. Пример схемы сетевой базы данных.

    презентация, добавлен 04.05.2012

  • Основы компьютерной графики в растровых и векторных графических приложениях. Основные задачи дизайна web-страниц: создание уникальности, оригинальных цветовых и художественных решений, привлекающих внимание логотипов, удобно размещенного контента сайта.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2015

  • Описание современного процесса геймификации в образовании. Анализ базовых средств геймификации. Разработка игрового чат-бота для мессенджера Telegram с использованием языка программирования Python. Описание инструментов для разработки игрового чат-бота.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Этапы проектирования экспертной системы для подбора параметров игрового сервера, компоненты веб-приложения. Реализация программного обеспечения, размещение его на хостинге, тестирование и проверка результатов. База знаний, экспертная система в приложении.

    дипломная работа, добавлен 01.09.2018

  • Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.

    реферат, добавлен 12.05.2012

  • Основная концепция и общее содержание проекта. Особенность дизайна программы. Анализ расположения и назначения файлов. Установка систем Joomla и Virtuemart. Подключение базы данных. Создание интерфейса администратора. Разработка отдельных страниц сайта.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2014

  • Инструментальные средства, позволяющие в наглядной форме моделировать предметную область. Разработка приложений в соответствии с информационными потребностями пользователей. Case-средства создания, исполнения и проверки элементов архитектуры, дизайна.

    учебное пособие, добавлен 28.04.2017

  • Теоретические основы Web-дизайна с использованием Flash технологий. Использование web-ресурса для публикации литературных произведений, рисунков, музыки и научных исследований автора. Преимущества и недостатки использования современных Flash технологий.

    курсовая работа, добавлен 26.05.2014

  • Понятие дизайна веб-ресурса. Этапы проектирования сайта. Его размещение в Интернет. Продукты работы веб-дизайнера. Значение цветов. Их символика в разных культурах. Основные принципы сочетания, назначение цвета в web-дизайне и его символическое значение.

    реферат, добавлен 19.10.2015

  • Использование учебных курсов в образовании, обзор программных средств для разработки дистанционных электронных курсов. Визуальное представление, создание дизайна и медиа-компонентов. Реализация интерактивных элементов клиентской части на языке JavaScript.

    курсовая работа, добавлен 05.05.2019

  • Дизайн как один из видов проектно-творческой деятельности, ориентированной на художественное освоение разнообразной продукции. Анализ типологии информационных систем в дизайне. Типизация восприятия и стандартизация потребительских реакций населения.

    реферат, добавлен 31.03.2014

  • Изучение научного дизайна с точки зрения функциональности и эстетики. Создание и эволюция инструмента молоток. Потребительские и эстетические качества объектов, предназначенных для использования человеком. Веб-дизайн и портативные электронные устройства.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2018

  • Историческое развитие вопросов обеспечения конфиденциальности и целостности информации. Угрозы нарушения ее целостности и доступности. Нормативные акты в области защиты государственной и коммерческой тайны. Причиной проникновения троянской программы.

    контрольная работа, добавлен 18.04.2013

  • Изложение процесса разработки технологии создания web-сайта посредством языка гипертекстовой разметки html, дизайна сайта: понятия web-страницы, web-сайта, web-браузера, их основные функции, назначение; таблица стилей CSS; структура и оформление сайта.

    дипломная работа, добавлен 27.03.2014

  • Описание объекта рекламы: анализ конкурентов и целевая аудитория. Разработка элементов фирменного стиля: логотипа, слогана и цветов, комплект шрифтов, рекламный символ, одежда и документация. Технические и программные средства для разработки дизайна.

    контрольная работа, добавлен 16.04.2014

  • Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2014

  • Показана обусловленность изменений в проектном процессе современным состоянием дизайнерской практики и исследованиями в области методологии дизайна. Зависимость выбора инструментария в дизайне проектными задачами. Представлены типы проектных задач.

    статья, добавлен 12.08.2021

  • Определения веб-дизайна и его основные визуальные, психологические, логические и эстетические принципы (баланс и контрастность, значимость и подчиненность, направление внимания, повторение и ритм, единство, целесообразность, простота и удобство).

    реферат, добавлен 13.10.2013

  • База данных как совокупность сведений о конкретных объектах реального мира в какой-либо предметной области или разделе предметной области. Знакомство с основными особенностями и этапами разработки автоматизированной информационной системы автостоянки.

    реферат, добавлен 22.04.2020

  • Особенности систем электронной коммерции, которые можно разделить на два класса - системы для организации розничной торговли и системы для взаимодействия с деловыми партнерами (системы бизнес для потребителя и бизнес для бизнеса), разработка дизайна.

    дипломная работа, добавлен 11.04.2010

  • Гравитационные поля как области, связанные с действием некоторого ограничения. Основные функции графического редактора, реализующего вывод геометрических ограничений целостности. Методика определения правила для ограничения параллельности отрезков.

    статья, добавлен 22.08.2020

  • Изучение значения термина "объект" в программной индустрии. Объектно-ориентированная парадигма программирования. Автоматическое поддержание отношений наследования. Средства манипулирования данными. Декларативные ограничения целостности, процедурный код.

    презентация, добавлен 17.05.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.