Опыт разработки и применения в учебном процессе приложения "Virtual PetroLab" для мобильных устройств
Виртуальная лаборатория как компьютерная программа, симулирующая производственные процессы. Геймификация - применение подходов, характерных для компьютерных игр с целью привлечения учащихся и повышения их вовлечённости в решение прикладных задач.
Подобные документы
Анализ основных технологических процедур проектирования деятельности учащихся в учебном процессе по математике. Система целей математического образования. Процессы самообразования, саморазвития, самовоспитания учащихся в учебном процессе по математике.
курсовая работа, добавлен 19.10.2015Анализ дидактической системы, предполагающей применение компьютерных технологий для организации самостоятельной познавательной деятельности учащихся. Внедрение информационных технологий в учебный процесс. Программные продукты, применяемые в колледже.
реферат, добавлен 17.02.2016Проблема погружения обучающихся в информационный поток, формируемый при помощи мобильных устройств не в образовательных целях. Информационные каналы взаимодействия со студентами. Недостатки использования мобильных устройств в образовательном процессе.
статья, добавлен 19.12.2019Сущность, структура и функции компьютерных анимаций в учебном процессе. Использование наглядности при обучении. Методические рекомендации по проведению компьютерных анимаций. Компьютерная игра "Аvengers", деловая игра "Правовая охрана программ и данных".
дипломная работа, добавлен 04.01.2018Актуальность и значение использования информационных технологий в учебном процессе, особенности и условия эффективности. Описание исследуемого пакета программ, структура и функционал, значение в изучении физических явлений. Проведение лабораторных работ.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Активное применение STEAM-технологии в системе дополнительного образования. Трудности совмещения инновационных подходов с реализацией учебного плана школы. Создание учебных лабораторий и выявление основных аспектов применения такой технологии в школе.
статья, добавлен 26.06.2023Применение информационно-компьютерных технологий в процессе обучения в школе с целью активизации познавательной, мыслительной и самостоятельной деятельности учащихся, интенсификации учебного процесса. Компьютерные технологии на уроках английского языка.
доклад, добавлен 21.08.2017Геймификация ее дидактический и методический потенциал в процессе обучения иностранному языку. Платформы и приложения для создания электронных и открытых образовательных ресурсов с элементами геймификации, модель интеграции технологии в учебный процесс.
статья, добавлен 20.04.2021Игровые методы обучения как совокупность способов деятельности преподавателя и обучающихся, направленных на достижение образовательных целей и задач. Приложения для мобильных устройств - развивающийся сегмент программирования и игровой индустрии.
статья, добавлен 17.06.2021Компьютерная игра как средство обучения. Использование геймификации при изучении информатики в колледже. Активизация познавательной деятельности учащихся, повышение их уровня знаний и умений с помощью информационных и коммуникационных технологий.
статья, добавлен 18.04.2022Мотивация учащихся на выполнение практической работы с целью закрепления и совершенствования полученных знаний по теме "Статика". Проверка на опытах условия равновесия тела под действием приложенных сил. Решение экспериментальных задач по теме урока.
разработка урока, добавлен 12.12.2014Проблемы создания и реализации мультимедиа средств в учебном процессе. Психолого-педагогические принципы разработки и использования мультимедийных педагогических средств. Дидактические принципы применения информационных технологий в учебном процессе.
учебное пособие, добавлен 18.06.2014Опыт применения инновационных методов в преподавании дисциплин медико-биологического блока курсантам-психологам в Московском университете МВД России. Использование учебных электронных справочников для мобильных устройств в образовательном процессе.
материалы конференции, добавлен 21.06.2016Исследование возможности использования анимационных программ в процессе обучения студентов. Анализ особенностей применения в учебном процессе дидактических возможностей различных компьютерных игр. Сравнение компонентов учебной и игровой деятельности.
статья, добавлен 23.04.2018Реализация информационно-коммуникационных технологий в учебном процессе как условие повышения качества образования. Наиболее часто используемым формам ИКТ в учебном процессе. Психолого-педагогические основы использования ИКТ в обучении школьников.
статья, добавлен 15.01.2021Анализ проблемы практики применения в высшем образовании мобильных цифровых устройств. Активное использование студентами мобильных приложений для решения учебных задач. Оценка современной практики интеграции мобильных технологий в образовательный процесс.
статья, добавлен 29.03.2021Применение балльно-рейтинговой системы в учебном процессе для оценки результатов работы студентов. Организация промежуточной и итоговой аттестаций учащихся. Специфика дисциплин информационного цикла. Повышение трудности и сложности задач по информатике.
автореферат, добавлен 25.07.2018Использование преподавателями информационных технологий для повышения эффективности обучения учащихся. Методика использования базы данных математических задач в процессе подготовки учащихся старших классах средней школы к государственным экзаменам.
дипломная работа, добавлен 28.05.2008Проектный метод как образовательная технология XXI века, история и понимание. Требования к организации совместной деятельности учителя и учащегося. Применение проектного метода в учебном процессе как средства развития личности учащихся начальных классов.
дипломная работа, добавлен 14.04.2014Формирование условий для стимулирования познавательной активности учащихся через использование современных информационно-коммуникационных технологий. Применение компьютерных технологий в образовательных целях. Применение обучающе-игровых программ.
статья, добавлен 12.03.2019Обоснование необходимости использования информационно-коммуникационных технологий (программно-технических) в образовательном процессе учителями-предметниками для обеспечения высокого уровня преподавания и повышения познавательной деятельности учащихся.
статья, добавлен 25.12.2017Использование мобильных сервисов в ведущих университетах мира. Обучение населения цифровой грамотности в связи с созданием и развитием современной инфокоммуникационной инфраструктуры. Разработка мобильных сайтов, расписания, библиотек в учебном заведении.
статья, добавлен 21.07.2020Необходимость ознакомления студентов с новыми формами организации работы на практических занятиях в вузах с использованием инновационных методов обучения. Анализ существующих обучающих компьютерных программ, определение их роли в учебном процессе.
статья, добавлен 03.02.2019Использование информации в качестве общественного продукта. Методы применения компьютерной техники в процессе обучения учащихся 5-7 классов. Государственная программа по вопросам компьютеризации образования. Программа образовательной области "Технология".
автореферат, добавлен 08.02.2013Описание результатов экспериментальной работы по изучению возможностей онлайн-платформ как средства геймификации учебного процесса на уроках английского языка в общеобразовательной школе с целью совершенствования социокультурной компетенции учащихся.
статья, добавлен 16.02.2019