Визуализация движения 2D-объектов для мобильных приложений
Использование возможностей графической библиотеки. Создание собственной библиотеки графических спрайтов. Разработка собственного движка для позиционирования 2D-объектов анимационными методами. Управление сменой кадров и последовательностью их выдачи.
Подобные документы
Создание 3D-моделей потенциально-опасных объектов и использование их с целью проведения анализа, моделирования, прогнозирования аварийных и чрезвычайных ситуаций. Макетирование зданий и архитектурных объектов, изучаемых в разделе строительного черчения.
статья, добавлен 02.03.2018Разработка программно-оформленного каталога книг, содержащего перечень книг домашней библиотеки с необходимой информацией о них. Программа написана на языке объектно-ориентированного программирования Visual C# с использованием технологии Windows Forms.
курсовая работа, добавлен 17.05.2023Существующий сайт и структура библиотеки университета, общий обзор. Разработка нового шаблона оформления сайта на платформе Moodle. Основные функциональные возможности обновленного сайта. Выбор стандарта верстки. Оформление результатов проделанной работы.
дипломная работа, добавлен 17.05.2018Разработка автоматизированной системы учета книг библиотеки. Рассмотрение основного назначения системы как автоматизированного учета книг и предоставления удаленного доступа к списку библиотечного фонда. Методы создания отчета о работе библиотеки.
статья, добавлен 26.07.2018Рассмотрение принципов отражения визуальной информации на дисплее компьютера. Растровая и векторная графика. Виды графических редакторов. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Использование графических средств в обучении.
доклад, добавлен 19.12.2010Возможности технических устройств, компьютерных программ и мобильных приложений для организации и проведения тестирования. Оснащение образовательных учреждений средствами информационных и коммуникационных технологий. Организация тестирования в Plickers.
статья, добавлен 24.11.2016Основы разработки Windows приложений и методические указания к выполнению лабораторных работ. Создание и использование элемента управления. Взаимодействие управляемого и неуправляемого кода. Асинхронное программирование и подключение к базе данных.
учебное пособие, добавлен 19.05.2014Характеристика особенностей рынка мобильных бизнес-приложений. Ознакомление со взглядами инвесторов рынка. Исследование динамики рынка мобильных приложений среди стран с самым большим объемом рынка. Анализ процесса разработки корпоративных приложений.
статья, добавлен 09.04.2019Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.
курсовая работа, добавлен 04.06.2014- 110. Библиотека-хранилище
Исследование и анализ эффективности основных функций библиотеки Определение требований, характеристика функций и разработка проекта автоматизированной системы управления для хранилища библиотеки с применением программных средств BPwin, ERWin, MSVisio.
курсовая работа, добавлен 14.05.2012 Системы, предназначенные для сбора и графической визуализации пространственных данных и связанной с ними информации о представленных в ГИС объектах. Картографирование и анализ объектов реального мира, происходящих и прогнозируемых событий и явлений.
реферат, добавлен 08.11.2016Знакомство с критериями и уровнями сформированности логической компетенции по проектированию мобильных компьютерных приложений. Анализ проблем формирования логической компетенции по проектированию мобильных приложений у будущих учителей информатики.
статья, добавлен 27.04.2021Создание и обработка текстовых документов. Текстовый редактор: назначение и основные возможности. Создание и обработка числовой информации средствами электронных таблиц. Создание и обработка графической информации. Назначение графических редакторов.
курсовая работа, добавлен 04.06.2012Создание игрового приложения для мобильных платформ iOs и Android. Использование в приложении средств, позволяющих имитировать поведение тел под действием различных физических сил и законов. Написание скриптов для объектов, использующих физику.
курсовая работа, добавлен 25.06.2017Способы и этапы реализации базы данных для библиотеки: этап системного анализа предметной области, инфологического моделирования, даталогического проектирования, физического моделирования, реализации базы данных, а также создания интерфейса приложения.
курсовая работа, добавлен 11.03.2011Внедрение прикладных компьютерных программ в практику работы технологических служб. Оперативный ввод и редактирование графических объектов типа эскизов. Алгоритм Rete, позволяющий осуществлять вывод геометрических соотношений в графических редакторах.
статья, добавлен 15.08.2020Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.
дипломная работа, добавлен 05.08.2011- 118. Распознавание лиц
Создание алгоритма и программы для распознавания лица по фотографии c использованием библиотеки OpenCV методом искусственных нейронных сетей. Алгоритм бустинга для поиска лиц. Вычисление признаков и сравнение их совокупностей между собой разными методами.
курсовая работа, добавлен 05.03.2019 Особенности трехмерной графики и ее основные этапы: моделирование, текстурирование, освещение, анимация и рендеринг. Программа для создания трехмерных объектов 3D Max Studio. Визуализация, типы фильтров обработки изображений и композиции и плагины.
реферат, добавлен 21.05.2013Создание программы для расчета и визуализации движения тел в космосе под действием силы гравитационного взаимодействия между ними. Описание методов, используемых в программе. Возможности развития программы и разработки трехмерной визуализации движения.
курсовая работа, добавлен 11.01.2020Особенности работы в интегрированной среде разработки Android Studio, используемой для создания мобильных приложений. Разработка оконных форм и кода программных модулей. Особенности структуры мобильного приложения, разрабатываемого в Android Studio.
статья, добавлен 03.03.2018Знакомство с интегрированной средой Delphi. Базовые компоненты Delphi. Элементы пользовательского интерфейса. Использование массива объектов в приложении. Алгоритмы сортировки списка. Использование звука в приложениях. Графические возможности Delphi.
учебное пособие, добавлен 04.05.2018Обзор основных компонент для разработки приложений в среде Borland Delphi 7. Проектирование и создание приложения для работы с базой данных "Отдел кадров". Алгоритм создания приложения для работы с БД. Изучение основных возможностей среды Delphi.
дипломная работа, добавлен 17.07.2016- 124. Разработка алгоритма определения местоположения объектов в пространстве с помощью технологии wi-fi
Изучение существующих технологий определения местоположения. Разработка технологии позиционирования. Исследование программного интерфейса для работы с wi-fi. Определение прямоугольной области позиционирования. Анализ ошибок определения местоположения.
дипломная работа, добавлен 16.04.2015 Изучение графических возможностей текстового редактора Word, создание рисунков, таблиц и объектов. Поиск и подведение итогов в базе данных Excel, редактирование формул. Элементы и инструменты пользовательского интерфейса приложения СУБД Microsoft Access.
контрольная работа, добавлен 23.06.2017