Визуализация движения 2D-объектов для мобильных приложений
Использование возможностей графической библиотеки. Создание собственной библиотеки графических спрайтов. Разработка собственного движка для позиционирования 2D-объектов анимационными методами. Управление сменой кадров и последовательностью их выдачи.
Подобные документы
Разработка программы с использованием библиотеки okhttp3. Подключение библиотеки в gradle. Прописание разрешения на работу с интернетом API (программный интерфейс) в "AndroidManifest.xml", разметки в "activity_main.xml", кода - в "MainActivity.kt".
практическая работа, добавлен 09.02.2021Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.
реферат, добавлен 23.12.2011Обзор различных сфер применения компьютерного зрения. Работа с потоком видео. Особенности построения приложений на языке C++. Доступные функции библиотеки OpenCV для детектирования объектов. Захват видео с камеры. Алгоритм детектирования 4-х точек.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Анализ нового направления деятельности библиотеки – продвижения информационной продукции собственной генерации через сайт библиотеки в электронную среду. Научная коммуникация в электронной среде. Глобальные процессы информатизации общества и библиотеки.
статья, добавлен 29.01.2017Создание библиотечной базы данных. Упрощение выдачи, сдачи книг, поиска по каталогам для пользователей. Генерация гистограмм читательского спроса. Оценка трудозатрат на разработку программного обеспечения библиотеки на основе языка UML диаграммы.
курсовая работа, добавлен 14.01.2019Проблема выбора наиболее подходящей библиотеки под конкретную практическую задачу. Наиболее популярные из применяемых библиотек для визуализации данных: QWT, mCtrl, GtkGraph, Qt Charts. Рефакторинг как процесс изменения внутренней структуры программы.
статья, добавлен 29.03.2019Использование Win32 API для создания оконных приложений в операционной системе Windows XP. Подключение графической библиотеки Direct3D, каркасная модель куба при помощи простейшей микропрограммы, метод Ламберта и Фонга, учет времени синтеза кадра.
лабораторная работа, добавлен 17.06.2014Создание трехмерных объектов в прикладной программе "КОМПАС-3D v17". Ориентация координатных осей и плоскостей проекций деталей. Вставка компонентов в сборку и построение модели механизма. Использование стандартных элементов из специальной библиотеки.
статья, добавлен 19.12.2019Характеристика двух графических систем DirectX и OpenGL, которые используются для написания приложений, использующих мощный графический интерфейс. Сравнительный анализ основных возможностей каждой из них. Использование дополнительных библиотек OpenGL.
научная работа, добавлен 16.12.2020Разработка и проектирование базы данных библиотеки. Создание интерфейса пользователя в среде программирования "1С: Предприятие". Описание автоматизированного рабочего места в библиотеке. Листинг программной реализации базы данных для библиотеки.
курсовая работа, добавлен 01.06.2015Создание программы для закрашивания рисунка с заданием цвета из палитры цветов с помощью Библиотеки Визуальных Компонент VCL (Visual Component Library). Функции и процедуры модуля Graphics. Работа с отдельными точками растра, рисование сплошных объектов.
лабораторная работа, добавлен 28.10.2013Знакомство с программами автоматизированного управления финансами - Парус, Галактика, Компас. Основные принципы создания библиотеки в программе "Император 3". Окно выбора пути для хранения новой библиотеки. Характеристика результатов создания новой папки.
лабораторная работа, добавлен 01.12.2011Уточнение характера изменения погрешностей используемых навигационных средств на практике. Построение автономной системы позиционирования объектов без привлечения спутниковых навигационных систем. Исследование величины расхождений параметров движения.
статья, добавлен 02.04.2019Совершенствование визуализации трёхмерных объектов средствами технологии дополненной реальности с использованием в качестве платформы массово доступных мобильных устройств. Изменение параметров объектов при визуализации, структура хранения объектов.
статья, добавлен 20.05.2017Разработка программного обеспечения для мобильных приложений, осуществляющего статистическое описание объектов. Определение коэффициентов эмпирической модели, описывающей процессы упруго-пластичных деформаций плодов томатов при механических воздействиях.
дипломная работа, добавлен 12.05.2018Библиотека OpenSceneGraph: операции над графом сцены и пересылка. Визуализация базовых фигур. Математические расчеты элементов орбиты спутника. Создание сферы и наложение текстуры Земли. Создание основного класса программы. Режим слежения за спутником.
курсовая работа, добавлен 07.08.2018Изучение системы визуального объектно-ориентированного программирования Delphi. Использование стандартных объектов при создании приложений. Описание класса VCL. Создание компонентов. Применение свойства Align. Разработка пользовательского интерфейса.
отчет по практике, добавлен 28.10.2013Изменения графических систем отображения Windows. Переход технологии WPF к DirectX. Анализ возможностей видеокарты и уровней визуализации. Использование программы для написания приложений в стиле Metro. Исследование существенных достоинств WinForms.
статья, добавлен 17.04.2019История развития электронных каталогов (ЭК). Место ЭК среди новых информационных подсистем библиотеки, его создание как приоритетная цель автоматизации библиотек. Основные требования к ЭК, характеристика его функций на примере Научной библиотеки ХНУРЭ.
реферат, добавлен 07.06.2013Современные способы, системы и библиотеки, направленные на преобразование графической информации в текстовую интерпретацию. Области применения данных технологий. Приложение, написанное на языке C#, направленное на считывание текста из графических файлов.
статья, добавлен 21.02.2022Разработка мобильных приложений с помощью среды разработки Android Studio на языке Java. Создание разметки приложений и элементов интерфейса. Использование эмулятора Genymotion для тестирования приложений. Работа с акселерометром и отрисовки графики.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Использование информационных, коммуникационных и мультимедийных технологий в школьном образовании. Использование инструментальных средств Maple при обучении темы "Объекты и свойства" в курсе информатики. Программная разработка библиотеки процедур.
дипломная работа, добавлен 22.07.2011Изучение функциональных возможностей Microsoft Access 2003. Формирование требований к информационной системе и разработка программного средства, содержащего функции электронной библиотеки. Структура баз данных разработанного приложения и его интерфейс.
курсовая работа, добавлен 29.07.2013Общие подходы к пространственно-временному математическому моделированию траекторий движения мобильных объектов. Эффективность применения этих подходов в системах мониторинга и быстродействие их основных алгоритмов. Результаты вычислений распределений.
статья, добавлен 27.05.2018Разработка информационной базы данных для библиотеки, содержащей информацию о имеющихся книгах, книжных отделах, а также о сотрудниках библиотеки. Создание приложения на основе клиент-серверной технологии. Создание Web-приложения с удобным интерфейсом.
курсовая работа, добавлен 05.01.2015