Подходы к исследованию видеоигр, созданных на постсоветском пространстве

Эволюция понятия "игра". Характеристика категорий "атмосфера", "погружение", "состояние потока", "ностальгия" в контексте видеоигр. Исследование полемики о принадлежности видеоигр к нарратологии или игрологии. Анализ видеоигр постсоветского пространства.

Подобные документы

  • Методы преобразования и стандартные подходы представления цветных цифровых изображений в трехмерном колориметрическом пространстве. Исследование изображений динамически изменяющихся сцен искусственного происхождения на статистически неоднородном фоне.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Антироссийские настроения в Украине, рост национализма. Роль Запада как гаранта безопасности, целостности, развития страны. Исследование особенностей российского вектора украинской геополитики. Современные сценарии развития постсоветского пространства.

    статья, добавлен 11.06.2018

  • Научно-технические информационные ресурсы как часть информационных запасов общества. Стратегия комплектования библиотечного фонда. Маркетинговая деятельность. Мониторинг информационной среды, сформировавшейся в конкретном информационном пространстве.

    статья, добавлен 10.03.2018

  • Исследование возможных информационных угроз в компьютерных играх в контексте разработки частной теории обеспечения медиабезопасности в цифровой среде. Диффамация и продвижение противоправных идей во внутриигровых и геймерских средствах коммуникации.

    статья, добавлен 28.07.2023

  • Назначение, функции, основные задачи ОС при управлении ресурсами. Понятия процесса и потока. Мультипрограммирование в системах пакетной обработки. Управление памятью и виртуализация адресного пространства в многозадачных ОС. Тупики, способы борьбы с ними.

    шпаргалка, добавлен 22.12.2012

  • Способ синтеза траектории движения механизма манипулятора, на основе использования области, задающей разрешенные конфигурации в пространстве обобщенных координат. Соответствие точек пространства положений выходного звена и конфигурационного пространства.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Основные узлы, принадлежности и аппаратное обеспечение прибора. Типы датчиков для измерения потока жидкости в трубе. Температурный диапазон их работы. Особенности их крепления. Характеристика опций клавиатуры расходомера. Запись данных на накопитель.

    курсовая работа, добавлен 20.07.2014

  • Быстрое увеличение объема информации в интернете. Структура его информационного пространства. Схема информационных потоков. Модель web-пространства. Пропорции четырех основных категорий web-страниц. Пример рускоязычной базы данных. Платные сайты.

    презентация, добавлен 10.03.2015

  • Рассмотрение и характеристика теоретических аспектов понятия игры и корпоративного сайта. Разработка аудиогида с использованием тестовых технологий. Ознакомление с полученными результатами анализа игр на корпоративном сайте методом экспертного интервью.

    диссертация, добавлен 01.08.2017

  • Создание и внедрение операционной оболочки Windows. Изучение понятия "киберпространство". Изменение восприятия компьютером. Границы сетевого пространства и времени. Способы взаимодействия с реальным опытом. Стремление к анонимности или игровой ситуации.

    статья, добавлен 10.09.2013

  • Рассмотрение особенностей разработки программного продукта "Игра в шашки". Анализ методов заполнения квадратной матрицы. Способы выбора языка программирования для реализации игры. Общая характеристика требований к эргономике и технической эстетике.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2013

  • Причины и последствия функционального головокружения. Принципы его диагностики и терапии. Погружение в виртуальную реальность и ее воздействие на сознание. Реализация программного обеспечения для устройства HTC Vive с помощью среды разработки игр Unity3D.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Рождение компании INTEL, эволюция технологии производства транзисторов и микросхем. Развитие и выпуск различных версий процессоров. Обзор новых процессоров INTEL ATOM и созданных на их базе ноутбуков. Характеристика материнской платы Gigabyte GC230D.

    реферат, добавлен 03.09.2012

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Изучение понятия "киберспорт" и игр, существующих на сегодня. Исследование влияния киберспорта на молодежное общество. Рассмотрение правил и дисциплин в киберспорте. Киберспортивные средства массовой информации. Развитие киберспорта в современной России.

    научная работа, добавлен 09.09.2021

  • Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.

    статья, добавлен 09.06.2021

  • Анализ структуры современных CASE средств. Методология CASE-средств объектно-ориентированного и структурного проектирования. Сравнительная характеристика СУЭДО, созданных с помощью CASE-средств. Основные понятия о системах электронного документооборота.

    курсовая работа, добавлен 19.08.2017

  • Анализ факторов, обеспечивающих использование разнообразных педагогических категорий. Использование микропроцессорных средств, устройств программного управления и гибких автоматизированных систем управления в современном образовательном пространстве.

    статья, добавлен 16.07.2018

  • Анализ концепции информационного пространства, характеристик и основных компонентов. Изучение процесса формирования единого информационного пространства в организациях и методов оценки его функционирования. Анализ эффективности новой системы предприятия.

    дипломная работа, добавлен 08.06.2018

  • Классы синхронизации потоков и классы для работы с потоком. Структуры, делегаты, перечисления и приоритет потока в языке С#. Одновременное выполнение нескольких операций. Создание потока, свойства и методы класса, приоритет потока в языке Delphi.

    курсовая работа, добавлен 13.05.2012

  • Ознакомление с интерфейсом и функционалом AutoCAD. Cоздание в пространстве модели набора условно графических обозначений. Описание влияния вновь созданных углов на процесс построения отрезков. Настройка автосохранения чертежа в окне "Параметры".

    отчет по практике, добавлен 25.05.2020

  • Фирменный стиль: понятия, функции, этапы. Тенденции в оформлении логотипов в 2017 году. Дизайн фирменного стиля для организации. Характеристика деятельности Арт-пространства. Создание логотипа и графической среды фирмы. Формирование брендбука по стилю.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Рассмотрение основных особенностей языка программирования С, анализ преимуществ и возможностей. Общая характеристика ключевых этапов создания игры "Сапер", написанной на языке высокого уровня С. Знакомство с функциями библиотек stdio.h, conio.h, time.h.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Свойства и характеристики пуассоновского потока. Сравнение теоретических и модельных значений полученных характеристик. Программа на языке программирования системы MATLAB. Статистическая обработка результатов и модельное значение параметра потока.

    лабораторная работа, добавлен 22.11.2008

  • Понятия теории графов. Представление задачи в виде теоремы. Поиск решений в пространстве состояний и при сведении задач к подзадачам. Процедура построения графа состояний на примере выбора маршрута транспортным роботом. Свойства эвристических алгоритмов.

    реферат, добавлен 30.10.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.