Подходы к исследованию видеоигр, созданных на постсоветском пространстве
Эволюция понятия "игра". Характеристика категорий "атмосфера", "погружение", "состояние потока", "ностальгия" в контексте видеоигр. Исследование полемики о принадлежности видеоигр к нарратологии или игрологии. Анализ видеоигр постсоветского пространства.
Подобные документы
- 101. Некоторые аспекты создания безопасного информационного пространства для школьников в социальной сети
Аспекты проблемы безопасности, нашедшие место в учебных программах, учебниках, методических пособиях по информатике для школ РФ. исследование данных об участии родителей в работе их детей в сети Интернет. Создание безопасного информационного пространства.
статья, добавлен 07.11.2018 Исследование особенностей уязвимости компьютерных систем. Рассмотрение категорий обозначения ценности конфиденциальной коммерческой информации. Характеристика политики безопасности в компьютерных системах. Аспекты проведения оценки защищенности.
курсовая работа, добавлен 17.05.2016Рассмотрение понятия языка программирования для вычислительных машин (ЯП высокого и ЯП низкого уровней). Технологии программирования (структурное, модульное, объектно-ориентированное). Характеристика CASE-систем. Индустрия искусственного интеллекта.
реферат, добавлен 01.03.2011Характеристика понятия электронно-вычислительных машин. Общие подходы к компьютерному представлению графической и звуковой информации. Изучение особенностей растровой и векторной графики. Характеристика особенностей представления цветов в компьютере.
презентация, добавлен 02.03.2016Исследование проблемы киберзависимости среди молодежи. Определение понятия аддикции. Особенности проведения аддиктов в юношеском возрасте. Современные возможности Интернет-пространства. Профилактические работы по ослаблению киберзависимости молодежи.
статья, добавлен 22.02.2019Извлечение ассоциативных правил для систем гибридного искусственного интеллекта. Обработка больших массивов значений. Изучение методов интеллектуального анализа нечетких данных: с предопределенными функциями принадлежности, алгоритмами на основе Apriori.
статья, добавлен 12.01.2018Исследование уровней критичности приложений. Характеристика основных категорий данных. Особенности многоуровневого хранения. Основы резервного копирования. Изучение главных аспектов применения рейтинги конфиденциальности, целостности и доступности.
презентация, добавлен 06.04.2015Программирование игр с использованием визуальных компонентов, принципы и подходы к данному процессу, используемое оборудование и материалы. Классификация компьютерных игр и их функциональная направленность. Разработка интерфейса, инструкции пользователя.
курсовая работа, добавлен 22.11.2011Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Расчет информационного потока проектируемой единой сети. Особенность построения имитационной модели предпроектной ситуации. Характеристика выбора серверной операционной системы. Определение экономической эффективности от сокращения поиска информации.
дипломная работа, добавлен 07.06.2016Основная характеристика сроков разработки информационной системы. Главные требования к пользовательскому интерфейсу. Анализ формирования структуры базы данных. Описание созданных запросов и отчетов. Выбор средств решения выполнения технического задания.
дипломная работа, добавлен 10.10.2015Анализ искусственного интеллекта, присутствия роботов, антропоморфных андроидов, наделенных искусственным интеллектом и использующих нейроалгоритмы в пространстве практик современного человека. Раскрытие проблем человекоподобных роботов-андроидов.
статья, добавлен 29.01.2021Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.
дипломная работа, добавлен 18.07.2020- 114. Информационные сети
Основные понятия сетей ЭВМ. Понятия протокола и интерфейса. Анализ линий связи. Сравнительная характеристика сред передачи. Телефонные сети. Принципы и алгоритмы маршрутизации. Адресация в IP-сетях. Характеристика транспортных протоколов TCP и UDP.
курс лекций, добавлен 13.05.2011 - 115. Оптимизация и автоматизация парковочного пространства с помощью методов информационных технологий
Проблема информатизации общества о состоянии загруженности парковочного пространства. Анализ существующих навигационных мобильных приложений по количеству пользователей по сравнению с количеством транспортных средств. Разработка кейса использования.
статья, добавлен 29.07.2018 Теоретические основы изучения особенностей компьютерных игр. Общая психологическая характеристика и типология компьютерных игр. Использование компьютерных игр в педагогическом процессе с целью развития познавательного интереса у младших школьников.
курсовая работа, добавлен 22.11.2012Основная характеристика моделирования глобальной территориально-распределенной сети электронно-вычислительной машины с целью генерирования входящего потока информации о текущем состоянии оборудования сети. Особенность реализации модели на языке Java.
статья, добавлен 29.01.2019Характеристика возможностей автоматического объективного контроля качества восприятия на клиентской стороне для аудио и видео потока для оперативного решения проблем передачи webRTC. Исследование видов видеолекций в зависимости от технологии записи.
статья, добавлен 17.10.2021Неформальное определение понятия алгоритма, рассмотрение основных его свойств. Исследование сущности тезиса Тьюринга – Черча. Анализ такта работы машины Тьюринга и примеров её использования. Обоснование необходимости формализации понятия алгоритма.
лекция, добавлен 24.07.2014Документ как способ хранения информации. Древнейшие материалы для письма, изобретение бумаги и совершенствование её производства. Современные материальные оптические, магнитные, микрографические и перфорированные носители документированной информации.
контрольная работа, добавлен 29.10.2017Рассмотрение теоретических и практических аспектов технологии CRM-систем. Определение основных целей и функций данной технологии; рассмотрение понятия маркетингового информационного пространства и место потребителей в нем. Сравнительный анализ CRM-систем.
статья, добавлен 08.06.2018Ознакомление с процессом проектирования и разработки интерфейса пользователя. Рассмотрение топологии сети. Определение сущности мобильной игры. Исследование специфики выбора модели построения информационной системы. Характеристика скрипта камеры.
отчет по практике, добавлен 12.10.2022Исследование порядка построения диаграммы последовательности. Анализ её графических элементов. Рассмотрение главных особенностей ветвления потока управления. Изображение актера, рефлексивного сообщения и рекурсии на диаграмме последовательности.
реферат, добавлен 18.05.2015Рассмотрены несколько движков, использующиеся для разработки игр. Данное исследование показало, что Unity — подходящий движок для небольших команд разработчиков, Unreal Engine предназначен для разработки высококачественных игр с интенсивной графикой.
статья, добавлен 25.10.2024Роль информационно-коммуникационных технологий в современных геополитических реалиях. Обнародование в сети Интернет секретных правительственных документов. Распространение литературы о США в цифровом формате, мониторинг дискуссии в блог-пространстве.
статья, добавлен 11.03.2018