Программа "Спички Берсгона"
Анализ методов систематизации, углубления и активного применения знаний по системному программированию. Характеристика методики написания пошаговой логической игры "Спички Берсгона" с псевдографическим интерфейсом на языке Си. Описание листинга программы.
Подобные документы
Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.
курсовая работа, добавлен 13.06.2012Основные элементы языка Pascal: структура программы и типы переменных. Основные операции и действия над данными. Понятие и виды циклов и массивов. Стандартные процедуры и функции языка программирования. Ввод и вывод данных, работа с графикой в программе.
методичка, добавлен 15.04.2013Принципы составления блок-схемы алгоритма решения задачи и правила написания кода программы. Основные пути передачи параметров в функцию разными способами. Реализация одномерного статического массива, порядок нахождения элементов и составление программы.
контрольная работа, добавлен 03.12.2013Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Порядок оформления результатов работы программы. Описание переменных, алгоритма и входных данных. Использование вспомогательных переменных, счетчиков циклов, являющихся целыми числами. Проверка программы на всех единицах, нулях и произвольных данных.
курсовая работа, добавлен 06.04.2015Описание JavaFX как платформы для создания приложений различной тематики с насыщенным графическим интерфейсом для работы в операционных системах, браузерах, мобильных устройствах. Средства разработки, структура и особенности реализации программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Основы процесса проектирования программы на языке С++, структурное, логическое и модульное программирование. Итерационные циклы и приближенные вычисления, структуры данных. Создание массивов и динамическое связывание. Объектно-ориентированные программы.
учебное пособие, добавлен 23.04.2013- 108. Создание программы
Разработка эскизного и технического проектов программы. Ее назначение и область применения, технические характеристики и требования, предъявляемые к функциональности, оценка возможностей. Разработка и спецификация программы, ее описание и тестирование.
контрольная работа, добавлен 29.10.2017 Написание программы на языке VBА, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран информацию по отгрузке и продаже металлопроката в виде таблицы Excel. Описание алгоритма и листинг программы. Проверка результатов работы программы.
курсовая работа, добавлен 25.03.2013Использование указателей и динамических объектов в языке C, создание модульных программ и обеспечение инкапсуляции. Экономное использование памяти. Модульная структура программного изделия. Описание логической структуры. Характеристика основных функций.
лабораторная работа, добавлен 25.09.2012- 111. Программа "Виселица"
Общее описание и правила "Виселицы" как онлайн-игры в слова, основные этапы и принципы создания соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Реализация программного кода с комментариями. Разработка и содержание инструкции пользователя.
статья, добавлен 18.02.2019 Главные особенности кривой Серпинского. Схема алгоритма главной процедуры построения кривых Серпинского I-го порядка на экране монитора. Составление листинга программы и руководства пользователя. Основные требования к системе и тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 28.09.2013Исследование пошаговой онлайн стратегии "Мозаика". Важность архитектурного подхода при построении приложений. Особенность жизненного цикла Activity и Fragment. Базовая архитектура клиент-серверных программ. Суть работы с многопоточностью в Android.
дипломная работа, добавлен 26.08.2016Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015Разработка программы на языке C\C++ для проектирования структуры базы данных, предназначенной для функционирования автоматизированной информационной системы. Описание алгоритма, блок-схемы основных функций программы. Листинг программы, методика испытания.
курсовая работа, добавлен 18.10.2013Создание программы на языке С# для табулирования степенной функции и построения ее графика со следующими возможностями: расчет функции при помощи ряда и рекурсии, сохранение результатов в файл. Описание интерфейса взаимодействия с пользователем.
курсовая работа, добавлен 26.10.2016Теоретический анализ процесса приобретения знаний. Оболочки экспертных систем. Методы приобретения знаний, приобретение новых на основе существующих. Передача и преобразование опыта решения проблем, полученного от некоторого источника знаний, в программу.
реферат, добавлен 26.08.2010Методика обучения школьников программированию на языке Python с применением электронного курса. Содержание линии "Алгоритмизация и программирование" в современных учебниках информатики. Использование принципов объектно-ориентированного программирования.
статья, добавлен 11.08.2021Анализ основных этапов развития вычислительной техники. Модульно-магистральный принцип построения ЭВМ. Разработка программы на языке ассемблера: постановка задачи и разработка алгоритма, его формализация, таблица использования памяти и регистров.
реферат, добавлен 25.02.2019Разработка эскизного и технического проектов программы, ее назначение и область применения. Описание алгоритма, организация входных и выходных данных. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация, описание и тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 06.11.2017Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".
курсовая работа, добавлен 22.05.2014Разработано программное средство для учета работы больницы. Анализ предметной области программы "Управление реестром книг". Проектирование базы данных в исследуемой области. Описание логической структуры программы. Используемые технические средства.
курсовая работа, добавлен 12.05.2021Разработка блок-схемы алгоритма программы и программы, которая вводит с клавиатуры или читает из файла одномерный массив целых чисел размерностью элементов. Использование языка программирования С++ для написания программы. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 11.10.2017Определение сущности компиляции – транслирования исходного кода программы в более низкоуровневый код. Исследование процесса взаимодействия с программой через командную строку и файлы. Ознакомление с принципами безопасности выполнения стороннего кода.
дипломная работа, добавлен 30.08.2016Язык программирования высокого уровня C++. Цель и область применения программы "Decoder". Описание пользовательского интерфейса. Процесс создания матрицы, шифрования и дешифровки. Функциональное описание программного продукта, алгоритмы и методы решений.
курсовая работа, добавлен 06.06.2014